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剑姬出装思路(剑姬常规出装)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:79

随着版本的不断变化和套装的不断更新,剑姬的胜率不断提高,使剑姬成为最大赢家。这一期带来了建机的服装,天赋和技能。

英雄定位,符文和装备优势

1.强大的线路耐力

2.强大的单频带能力

3.坦坦很快。

4.团战可以给队伍提供高回血阵。

5.要灵活,有w的魔性劣势。

1.手短容易被风筝。

2.低容错率

3.身体太脆,吃硬了也疼。

4.回血的难度很难概括。

单波段强,伤害百分比高,但脆弱,群战容错率低。

符文推荐

征服者:S11改了之后,回复量减少了,但是给予了更多的适应力。对于剑姬来说,攻击力一定是最香的东西。为胜利会战的结束提供利益。副手:指出骨头或爆炸。骨头有前期给我们换血的优势。在和一个爆炸英雄战斗的时候,我们可以从秒中被拯救出来。韧性3360让我们的控制时间更短,玩的操作更好。

不朽之握:前期最强符文,回血和伤害可观。注:很多人对长生握有一个误解,认为长生在后期是没有用的。其实长生只是在中期没用,后期长生可以给剑姬提供200-300的生命值,相当于500-700的经济。而且随着刚毅系统的过度增长,两个符文在中后期一般可以提供400-600的生命值,相当于900-1200的经济。

为什么不灭剑更容易获得优势?(1)与强攻征服者相比,永生消耗的线上力量更多,可以产生更多的压制。(2)不朽符文绑定爆破,压敌到家或击杀后。可以爆吃涂层。至于副制,同样可以推荐有着不朽吉剑的四副制。

蓝剑:我想在网上战斗,但我不能和自己战斗,因为我很激烈或压力很小。

多兰盾3360想在中期前后平稳过渡。长手将军(凯南)神话装备:嗜血战斧

吉剑现在的中期装备肯定是以压制大块为主,因为大块的属性远高于小块,而且因为我们是从饥饿中来的,必须使用战士神器——嗜血战斧作为神话装备,所以我们会先用铁鞭和小木锤帮助推线,中期战斗。

九头蛇:因为我们终究还是缺乏推线能力,所以还是需要九头蛇的推线能力。而且九头蛇和嗜血战斧之间是有装备联动的,也就是由嗜血战斧主动造成伤害的敌人会发挥出九头蛇的被动射程AOE效应。基本上中期一把两片式剑和一把嗜血战斧在小兵堆里能回500多血手。S11血手对于士兵来说可以说是一个性价比非常高的防御装备。回血效果非常牛逼。栈满后可以每秒返还1.6%的最大生命值血量,还可以提供一个残血盾保证剑姬的退出能力。以我们的吸血能力,可以在退出的时候找到目标单位,马上回血重新进入!不灭火装置

神话:神圣的分离器

1.耀光便宜700元,前期可以提高近一半的Q技能输出。如果合作不死,过几次Q的血线就不稳了。

2.不灭剑,不灭圣分裂者,可以提高推塔速度,符合我们推敌到家推塔的思路。

这两个小块性价比很高,一个提供伤害,一个提供血。反正不破坏建机线就是消耗和折磨,不要太适合这两件装备!

图注:巨九或者九头蛇把断血手砍黑。

巨九:原因和爆裂流一样,因为我们神圣分裂者推塔快,用巨九可以更快。当然,如果你想吸血和CD,请选择九头蛇。

黑色:提供CD和伤害以及追击能力。

破:提供一对一能力和推塔能力。

血:战士的保命神器,并提供一定的输出。

最近的毁灭者变化

过去,吉剑因什么而走得很近?

为了更接近破绽,利用减速留人,除此之外,接近毁灭者没有其他用处。伤害和坦诚完全不如嗜血战斧。

可是现在,建机出来是为了什么?

就两个字留人,攻击力加强后,近攻毁灭者对剑姬来说不再是报废毁灭者,剑姬出来近攻的用法也不一样。以前是Q技能拉身或者出破绽,或者Q技能快速靠近对方,现在是粘脸作为高减速技能留人,或者帮你快速出破绽。

然而,在11.14版本最近被削弱后,令人发指的减速被削减了。对于现在的生态,暂时还不够强大,所以不建议大家出门。不过11.13对于剑姬来说真的是昙花一现,11.13贪破船的剑姬胜率相当高。

传说:它靠近毁灭者,贪婪的九头蛇,自然之力的血腥之手。

前中期装备:闪耀吸血鬼权杖

>神话装备:不朽盾弓

传说装备:吸蓝刀+巨九+复活甲

注:吸蓝刀第一件出(在盾弓前)

吸蓝刀可以线上无限续航,不缺蓝的同时有高额的伤害加成

鞋:明朗之靴

因为我们这套装备单带为主,很少参团,参团也只是去打收割,所以不需要抗性鞋。提高冷却缩减来增加单带时的做事效率。

技能与技巧

---主Q副E有R点R Q技能:【破空斩】 Q技能是剑姬输出的关键,剑姬想要打出高额的输出,必须要有Q技能的位移和击打破绽的效果,所以我们能不空Q就不要空Q。

Q技能的机制是,当剑姬的Q技能到达技能指示器终点时进行伤害判定,所以当指示器拉到最短时,即可光速出Q,也就是俗称的原地Q,其次,剑姬的Q技能的释放速度与移速成正比,所以当我们被减速,且把Q拉到最长,是很容易空Q的,当我们贴脸敌方的时候不要把Q技能拉的过长,以免造成空Q的局面。

后撤步Q,由于剑姬Q的判定范围是一个圆形范围,所以我们往身后丢Q,只要敌方还在我们的Q的判定范围内,我们就不会空Q,形成后撤步Q的效果。

那么由于剑姬的Q是到终点进行判定,所以我们在击杀残血的敌人的时候,要先闪现使其交出闪现然后再Q,而不是先Q,因为先Q很容易就被敌方用闪现躲掉,造成击杀不掉或者被反杀的局面。

Q技能能取消剑姬平A前摇组成光速QA连招,在逃跑时尽量让Q技能有跳板,这样的话剑姬可以更频繁地用Q位移逃生。

Q技能其实是很长的,当敌方弱点在身后,我们进行拉扯,我们先前进一步,这样敌方会认为你想打他身后弱点,他就会后退,此时我们立即后撤,他看我们后撤如果往前追,我们直接往他身后Q,就可以极限距离Q到他身后的弱点。

Q技能能穿的墙有:

F6处的两处薄墙

红BUFF的墙

三狼薄墙

大小龙坑的墙

蛤蟆的墙

石头人的薄墙

河道处的薄墙与厚墙的拐角处

最后还有高地的薄墙。

另外,Q技能的吸血机制也是非常重要的效果,物理吸血能为Q技能提供吸血,全能吸血也能为Q技能提供吸血。

在破大时,我们Q技能同样非常关键,如果我们CD较高,例如技能急速已经达到70以上,那么我们可以QA上去开R接AEAQA光速破大,如果CD较低,建议留Q击打破绽,特别是敌方即将靠墙的破绽,这个要优先用Q破掉。

W技能:【劳伦特心眼刀】,作为剑姬的灵魂技能,W技能的容错率非常低,使用恰当可以让你反晕敌方或者配合R打出光速四破反杀敌方,但一旦失误空掉可能就被对面一波带走,W可以格挡出防御塔普攻外的一切伤害,控制,DEBUFF,注意是一切,所以不要再问能不能挡点燃虚弱啦,注意,由于W就算没有反晕也有长达2S的移速攻速减双速百分之50的控制,所以我们有时候在对拼中不一定非要追求反晕效果,可以利用这个双减速打先手,让队友接控制,或者确保W的命中率,最典型的如打武器,你宁愿W命中没有反晕,也不要挡掉控制,但是W空掉。

线上释放W的时候一定要附带一点预判,因为W是有延迟而且延迟过后释放是有动画的,延迟是0.75秒,剑气动画从剑姬身上到达W极限距离大概是0.25秒左右,例如,当锐雯三段Q出来的时候你就W,他就可以用E躲掉,但是如果你预判他的三段Q,他在你W读条到了0.5秒或者0.4秒才放Q,那么他会被秒晕,预判还有就是预判对方走位,例如W反晕带有E的剑魔,Q的武器,还有就是要注意剑姬极限距离释放W的时候,很多时候,当敌方在我们W的极限距离处,尽量QW反晕,例如卡尔玛释放E技能的时候,他站在我们W最远处,虽然看着可以晕,但是0.75秒延迟+0.25秒剑气动画,卡尔玛开W早就跑的远远的了。

W还能取消平A后摇,AW可以做到A完秒W,所以能构成QAW连招,看上去就是QW过程中多施加了一发平A。

W比较难挡掉的控制都是那种可以自主控制的延时控制,例如武器的E和狼人的E。

W容易挡掉但是不好眩晕敌方的英雄有:卡尔玛,刀妹,剑魔,对线这些英雄W需要带一点预判。

E技能:【夺命连刺】,E技能作为剑姬前中期主要的输出技能,具有刷新普攻的能力,他附带的暴击伤害很多时候能杀对方一个措手不及!

当敌方的血量较低,但你QA秒不掉时,可以考虑先E技能打出第一下,再QA或者QWA藏一个暴击,秒杀敌方!

注意的是,很多人会忽略剑姬的一段E,其实对于剑姬而言,一段E的减速效果是非常关键的,因为剑姬本身就缺乏留人能力,所以前期对拼的过程中,E技能最好晚一点释放。

原因1:剑姬前期对拼时1级E的CD本来就很长,很难在前期的一波对拼中打两个E。

原因2:当我们换血占优敌方想逃跑时,E技能能提供额外25攻击距离,让我们增加输出空间,并且一段E提供减速,让敌认更难逃跑。

原因3:当我们带了致命一击或者坚毅不倒时,E技能晚点释放,可以让致命一击和坚毅不倒的收益最大化,使我们的E二段暴击的伤害能达到最大值。

E技能在破大时和大招的联动主要是利用他刷新普攻的能力,因为大招开启过后到弱点生成是有一个延迟的,所以第一下破绽要么等待0.5秒再A,要么AEA打破第一个破绽。

在中后期单带时,剑姬可以说有E就可以放,因为后期ECD很短,而且E的CD计算是从释放完两段结束过后再计算的,所以在拆塔时要做到有E就放,并且增加一个AEA刷新普攻的细节,就可以大幅度增加拆塔速率。

R技能:【无双挑战】,R技能自身本身不带伤害,但是带有持续的加速BUFF,R技能单纯的提供给你4个弱点,你的弱点击打速度决定了你R的DPS(每秒伤害),例如8秒的R,你1秒打完破绽,那么你后续则可以打更多弱点造成更多输出,但注意有时候不需要快速回血阵时是不用快速打破绽的,例如,当敌方具有逃跑能力但是没有位移时,此时你留一个弱点,持续的追着他打,等到最后他跑不了了,再打最后一个弱点,给自己一个持续加速的BUFF,让对面跑无可跑。

R技能的细节,当我们遇到爆发能力强的英雄时,要早开R,例如诺手,鳄鱼,锐雯。

组合连招

1、剑姬技能组合和技能技巧

原地Q:将鼠标拉到脚下,打出最短的Q,用于对敌人的对线无伤消耗

后撤步Q:将鼠标拉到身后,并且敌人的位置在落点位置的判定范围内,用于拉开身位,进行拉扯

QA连招:剑姬最基础的连招,即在Q完过后利用Q技能隐藏平A前摇的特性打出光速QA,线上最常用的换血连招

A闪:A+闪现改变平A方位判定,用于极限打弱点

QA闪连招:Q拉近身位后利用闪现改变平A落点,用于极限打弱点

QW连招:经典碰瓷连招,剑姬最灵魂的连招,逃跑进攻都十分常用,进攻最典型的,QW过女警夹子,小法E来反晕对面,逃跑就是Q技能拉开的同时W挡掉伤害或者控制逃生,注意QW方向是任意的,360°都能释放,而不是只是向前的,例如逃跑时敌方差一下A死你,你就可以Q过墙的同时反向W减速他逃生。

QWA连招:QWA即在QW的过程中施加一发平A,该连招在二级带弱点的情况下一套爆发伤害200+,抢2时经常能秒杀那些觉得自己安全的半血玩家,具体操作是需要敌方在你QW的中途在你的平A射程之内,再狠一点可以3J以后加一个E技能的暴击,藏在里面,爆发更加恐怖。

T闪连招:铁刺鞭+闪现,利用闪现改变铁刺鞭判定落点,用于极限击破弱点。

QRW连招:在Q的途中释放R接W,动画效果看着和QW途中释放R一样,但是是QRW连招,主要用于极限进攻留人。

一秒四刀:贴脸时,AEAQA,当敌方距离较远,QAEAA,要注意的是,当我们使用QAEAA时不能着急按E,要等QA伤害触发过后再E,不然很容易少打一发平A,或者我们前期可以留E,以保证伤害最大化。

一秒五刀:贴脸时,AEATQA,当敌方距离较远:QAEATA,当前版本铁刺鞭和渴血战斧的AOE判定变化了(见前一部分讲解),所以释放的时机要更加精准,铁刺鞭和渴血战斧都能增加2层征服者,所以一秒五刀释放后征服者瞬间10层。

光速破大连招

首先讲光速破大原理,利用大招加速,Q的位移,和E技能刷新普攻的效果走最短的路程用最少的时间打最多的破绽,在实战中要综合考虑敌方的逃跑路径以及卡墙角弱点等因素来决定破大路径。

常见路径有三种:

第一种:Z字型打破绽,多用于正常四破,Z字形打破绽的操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒A或者RW起手,往下或往上拉接EA刷新普攻,Q对角弱点的边缘,然后小走位A最后一个弱点。为什么要ARA或者开R等0.5秒A呢?是因为开R过后,弱点生成时间为0.5秒(被动为0.75秒),ARA可以让我们利用平A间隔直接无需等待弱点生成时间,如果不ARA得话开R就要等待0.5秒,稍微按一下S,再打,否则第一个破绽就要AEA才能打出来。

第二种:绕圈打破绽,多用于极限打破绽,绕圈打破绽操作方法为:RW起手,往上或者往下拉,A然后Q对角,最后小走位接EA打破最后一个破绽。

第三种:对角打破绽,多用于封锁敌方走位,操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒后A打破第一个破绽,然后对角Q打破他逃跑路径的破绽,然后向上或者向下走位,取决于他哪个弱点更靠近防御塔或者更靠近墙体,最后走位打破最后一个破绽。对角打破绽是效率最低的一种破大方式,但是可以用于限制敌方的走位,当我们追击或者有被卡墙体的风险时就要这样打破绽。

以下是破大演示。

普通光速破大:

极限光速破大:

组合连招

1、剑姬技能组合和技能技巧

原地Q:将鼠标拉到脚下,打出最短的Q,用于对敌人的对线无伤消耗

后撤步Q:将鼠标拉到身后,并且敌人的位置在落点位置的判定范围内,用于拉开身位,进行拉扯

QA连招:剑姬最基础的连招,即在Q完过后利用Q技能隐藏平A前摇的特性打出光速QA,线上最常用的换血连招

A闪:A+闪现改变平A方位判定,用于极限打弱点

QA闪连招:Q拉近身位后利用闪现改变平A落点,用于极限打弱点

QW连招:经典碰瓷连招,剑姬最灵魂的连招,逃跑进攻都十分常用,进攻最典型的,QW过女警夹子,小法E来反晕对面,逃跑就是Q技能拉开的同时W挡掉伤害或者控制逃生,注意QW方向是任意的,360°都能释放,而不是只是向前的,例如逃跑时敌方差一下A死你,你就可以Q过墙的同时反向W减速他逃生。

QWA连招:QWA即在QW的过程中施加一发平A,该连招在二级带弱点的情况下一套爆发伤害200+,抢2时经常能秒杀那些觉得自己安全的半血玩家,具体操作是需要敌方在你QW的中途在你的平A射程之内,再狠一点可以3J以后加一个E技能的暴击,藏在里面,爆发更加恐怖。

T闪连招:铁刺鞭+闪现,利用闪现改变铁刺鞭判定落点,用于极限击破弱点。

QRW连招:在Q的途中释放R接W,动画效果看着和QW途中释放R一样,但是是QRW连招,主要用于极限进攻留人。

一秒四刀:贴脸时,AEAQA,当敌方距离较远,QAEAA,要注意的是,当我们使用QAEAA时不能着急按E,要等QA伤害触发过后再E,不然很容易少打一发平A,或者我们前期可以留E,以保证伤害最大化。

一秒五刀:贴脸时,AEATQA,当敌方距离较远:QAEATA,当前版本铁刺鞭和渴血战斧的AOE判定变化了(见前一部分讲解),所以释放的时机要更加精准,铁刺鞭和渴血战斧都能增加2层征服者,所以一秒五刀释放后征服者瞬间10层。

光速破大连招

首先讲光速破大原理,利用大招加速,Q的位移,和E技能刷新普攻的效果走最短的路程用最少的时间打最多的破绽,在实战中要综合考虑敌方的逃跑路径以及卡墙角弱点等因素来决定破大路径。

常见路径有三种:

第一种:Z字型打破绽,多用于正常四破,Z字形打破绽的操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒A或者RW起手,往下或往上拉接EA刷新普攻,Q对角弱点的边缘,然后小走位A最后一个弱点。为什么要ARA或者开R等0.5秒A呢?是因为开R过后,弱点生成时间为0.5秒(被动为0.75秒),ARA可以让我们利用平A间隔直接无需等待弱点生成时间,如果不ARA得话开R就要等待0.5秒,稍微按一下S,再打,否则第一个破绽就要AEA才能打出来。

第二种:绕圈打破绽,多用于极限打破绽,绕圈打破绽操作方法为:RW起手,往上或者往下拉,A然后Q对角,最后小走位接EA打破最后一个破绽。

第三种:对角打破绽,多用于封锁敌方走位,操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒后A打破第一个破绽,然后对角Q打破他逃跑路径的破绽,然后向上或者向下走位,取决于他哪个弱点更靠近防御塔或者更靠近墙体,最后走位打破最后一个破绽。对角打破绽是效率最低的一种破大方式,但是可以用于限制敌方的走位,当我们追击或者有被卡墙体的风险时就要这样打破绽。

以下是破大演示。

普通光速破大:

极限光速破大:

普通RW起手四破版:

超光速RWEA闪Q:

普通RW起手四破版:

超光速RWEA闪Q:

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