大家好,这是正面冲击游戏。我是正面冲击弟弟。
日前,《穿越火线》韩服宣布将于2020年3月3日停止服务,1月29日官方停止韩服上的所有充值和注册活动。
小哥看到这个消息的时候很震惊。毕竟国内《穿越火线》玩家还是很多的。甚至在2019年,《穿越火线》在全球游戏收入榜PC上排名第三!但是,这次韩服关停,最大的原因是没人玩?
据官方报道,韩服《穿越火线》从去年开始就很难匹配到玩家,日活跃人数低得惊人,所以今年决定关闭。另外,除了中国,其他地区,如欧服、美服的《穿越火线》也出现过“鬼服”。
对了,为了支持被新型冠状病毒疫情困住的中国,《穿越火线》的生产厂家Smilegate决定通过中国驻韩国大使馆捐款1000万人民币,值得我们点赞!
为什么《穿越火线》能在中国流行这么多年?今天,我将向你展示为什么《穿越火线》在中国如此受欢迎。
103010创造神话,看年龄严打!
在2007年之前,世界上几乎只有一款枪战游戏,那就是《穿越火线》。当年,你在任何一家网吧打开电脑,都能在《战斗平台》里找到这个游戏室。
然而在2007年,很多玩家厌倦了《反恐精英》,开始寻找其他新的FPS游戏。
当时《反恐精英》系列和《战地》系列在国外是一团乱麻,在国内却很少有玩家知道。《光环》和《突袭OL》虽然在韩国有非常大的市场,但是进入中国后,由于代理商经营不善,在中国火了一把后玩家数量开始下滑,最后被市场淘汰。
此时《星际OL》进入中国。
因为玩法和《穿越火线》差不多,所以系统比较好用,屏幕优秀,手感也很好。《CS》迅速占领中国市场,现在国服《穿越火线》有这么多玩家,全靠2008年腾讯上线的时机。如果再等一年,等其他射击游戏进入市场,恐怕今天的国服早就凉了。
致力于本地化改进,非常重视玩家反馈。
大家都知道,任何游戏上线前都需要经过内测。《穿越火线》引入中国后,腾讯也对这款游戏进行了长期的本地化改进。
《穿越火线》原版感觉不好,游戏定位不理想。在经历了“CF韩国1.0”的糟糕体验后,腾讯和韩国R & ampd开发者进行了长达一年的测试和改进,然后在公测中打磨出了《穿越火线》。
据说《穿越火线》国服内测的时候,第一天就有80%的玩家选择退出,重回CS的怀抱。然而,R & ampd队没有放弃,收集了几乎所有玩家的反馈,让这款完全由韩国研发的网游成为了中国玩家的网游。
在公测中,60%的中国玩家选择了第二天留下,这对于今天的网游来说是一件不可思议的事情。
近乎完美的平衡,简单的射击乐趣
现在很多玩家都在吐槽游戏氪,平衡性不好,在当年的《穿越火线》上几乎看不到。
《穿越火线》在中国玩家心中举足轻重,但毫无疑问《CS》更硬核,操作更复杂。高手对决,零点几秒的误差就能决定胜负。
但是对新人不公平。《CS》老玩家经常秒杀新玩家。高手很容易连胜十场,不利于游戏新人的引入。
《CS》更受欢迎。为了让普通玩家也能加入射击游戏,《穿越火线》不仅简化了游戏规则,还对玩家进行了关卡化。
与《穿越火线》相比,游戏中的武器更容易操控,弹道曲线更稳定,甚至连爆头都变得更容易。简单的射击规则吸引了大量的普通玩家,让他们在枪炮声中找到属于自己的快感。
腾讯还为玩家设计了区分老玩家和新玩家的体验系统。“新手营”“菜鸟营”等服务器都是为新人打造的。
小弟还记得游戏中爆头的音效,显眼的杀人提示充满复仇快感。
平台稳定配置低,玩的游戏越来越多。
弟弟在玩《CS》的时候,经常需要找各种平台和朋友在线联系。毕竟《CS》是局域网单机游戏,需要网络平台开房组队。
但是如果平台不统一,往往会很麻烦。我还记得我的电脑里装了不下五个平台。
003010作为一款端游,拥有自己的服务器,从根本上解决了平台问题,实现了全部统一,让玩家不再需要各种复杂的游戏平台。
除此之外,《CS》还有等级制度、成就制度、荣誉制度,让玩家在玩游戏的同时培养自己的角色,有一个闪闪发光的职业来装x,这大大提升了玩家的活跃度。
另外,配置也是一个关键因素。
《穿越火线》、《穿越火线》等在国内网吧流行的游戏,配置要求极低,很多网吧安装这些游戏并不需要额外的费用。如果《热血传奇》对配置的要求上去了,肯定会给不能及时换电脑的玩家带来极其不友好的体验。网吧需要重新购买主机,不利于游戏的推广。
当年弟弟玩集成显卡《跑跑卡丁车》,画面一点都不卡。但是后来的《穿越火线》103010等游戏虽然好玩,但是因为弟弟的电脑无法支持,最后只能和他们说再见了。
为了让玩家对《CF》保持新鲜感,腾讯下了很大功夫。除了基本的组队模式,还有爆破模式,刀战模式等。此外,后续还推出了生化模式、终结者等新模式。这些游戏可以抵消玩家对CF的厌倦,让玩家保持足够的热情。
韩服局部失败
的最大原因,是失去了人心大家都知道在21世纪初期,韩国是全球电子竞技的中心,系统化的培训,规范化的管理,还有那弥漫在民间的电竞骄傲,都让韩国网友在游戏上拥有比其他人更开阔的眼界。
韩国在2007年时,是世界上数一数二的游戏输出国,公司间激烈的竞争让韩国玩家永远不缺游戏玩,所以他们对游戏的要求比中国玩家更高。
《穿越火线》操作过于简单,队友之间也几乎没有团队协作,导致韩国网友并不青睐于这款游戏,他们更倾向于复杂成熟的《突袭OL》。
并且玩过韩服的玩家都知道,国服《CF》与韩服完全是两款游戏,国服最有意思的生化模式、终结者模式韩服根本就没有,官方对这款游戏也是一直保持放养状态。
如果一款网游失去了人心,那么离停服也不远了。
最后,小弟有话要说:无论玩家对《穿越火线》评价如何,它依旧是中国网游史上的一段神话,现在又有多少游戏能达到当年的这种高度?虽然小弟已退游多年,但是相信依然有不少玩家和小弟一样,怀念着那段过去的青春。
一个正惊问题:你玩过《穿越火线》吗?玩了几年呢?说说你的故事!