怎么说呢?实际上,边肖,我是一个穷困潦倒的业余程序员。我没有计算机专业的文凭,但我从初中开始自学编程。由于种种原因,大学没有学习计算机科学。而且因为大学学了两个专业,留给自己学习编程的时间也不多了。工作之后,时间就更少了。即便如此,我也觉得自己有能力评价国产游戏的现状。
编程是所有编程中最难的,因为它几乎用到计算机编程的所有方面。所以国产游戏的水平在一定程度上可以代表中国计算机的水平。现在看我们国内的比赛,让我有点难过。问题抛给作为玩家的你。你能说出一款国产单机游戏吗?
其实早在十几年前,我们国产游戏就已经很努力了。
1.以前那些有良心的游戏就不用说了,比如《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传》这些游戏,我们大多数80后都很熟悉,但是为什么没有发展起来呢?原因很简单,盗版猖獗,没有收入。那时候开发一款游戏很难,因为没有游戏引擎。什么是游戏引擎?简单来说,大游戏公司把游戏编程最难的部分写出来,然后把它变成一个商业产品卖给小游戏公司。这样小公司就可以靠一个程序员(你没看错,就是一个)写出像《仙剑奇侠传》这样的游戏。如果你还是不明白,我们来看看车。发动机就是汽车发动机,是核心,也是最难的部分。有了发动机,其他东西就组装起来了。这样你就知道之前写一部《传奇之剑》有多难了吧?所以当时的单机游戏才是真正的良心游戏。
二、国产单机游戏的痛点在哪里?你想想,这么好的游戏,《仙剑奇侠传》为什么发展不起来?如果只是盗版,还是可以解决的。现在加密技术这么好,难道连盗版都不行吗?举个简单的例子,国内的付费小软件基本没人破解。还有为什么国外的大付费软件都被破解了?我在想,大概是官方的意图吧。用过的朋友都会知道,破解过的PS有时候会无缘无故死机。真正对国产单机游戏造成致命打击的是互联网的飞速发展。孩子,都玩网游。而且大部分网游玩家玩的都是短期金钱游戏。谁赚钱多,谁就厉害。而这样的游戏,基本上是不能长久的。
所以我认为国产单机游戏发展不好的主要原因是赚钱难。一个小游戏公司,开发一个H5游戏只需要一个星期,然后等待审核。一般这种简单的游戏都能通过考核,然后就能赚大钱了。一个公司尝到赚快钱的甜头后,哪里还有心思去开发吃力不讨好的单机游戏?
第三,现在的单机游戏,质量确实不高。现在单机游戏最多的是网页上的Flash游戏。说白了就是给孩子看的。这种游戏开发周期很短。游戏引擎有了之后,两三天游戏就出来了,带个美工。所以单机游戏数不胜数,但是游戏质量并不是很高。
除了游戏公司开发的游戏,我们还可以在网上看到很多个人开发的小游戏,很多是免费的,也有一些是付费的。比如中国象棋游戏做的很好,收费也不贵。我曾经因为兴趣写了一个中国象棋的游戏。人工智能水平不是很高,但我不会玩。我一直在想,如果有大的游戏公司愿意开发这样的人工智能游戏来挑战国家级高手,应该是没有问题的。
第四,一切为了氪星,是目前游戏的主要方向。现在的网络快速圈钱游戏,基本都是以升级为主。这种游戏没有游戏内涵,只是为了娱乐,更容易把握玩家的游戏心理。刚开始的时候,玩家会因为这个游戏的新奇而着迷。讲真,这样的游戏要看玩家的新鲜感。所以在游戏中,官方把游戏系统做得很复杂,能升级的各个方面都设计成了可升级,为了让玩家保持新鲜感。有些玩家会在游戏中收费,因为你不用收费太多就可以超越大部分玩家,从而获得很大的游戏成就感。不过这种游戏,周期不长,就两个月,能开60个新区,老区基本没人。那么什么是封闭区域。接下来,玩家越来越少的时候,游戏彻底下线了。下线也没关系。这些小公司里还有很多同类型的游戏。再弄一个继续圈钱就行了。在这样的游戏环境下,你以为还有别的公司愿意安心写游戏吗?
5.建议大游戏公司集中精力做国产精品游戏。那么,国产单机游戏是不是没希望了?它不是。有个好办法:建议大的游戏公司,在氪游戏赚了大钱之后,投入一些精力做一些国产精品单机游戏。现在,市面上有这样的游戏,但为数不多。比如梅田团队做了一款良心单机游戏—— 《见》。这是一款公益游戏,就是为了让玩家体验一个盲人出行有多不方便。如果大的游戏公司能有更多这样的游戏,那么我们国家的单机游戏肯定会慢慢好起来的。
最后,我还是有点私心的。真心希望那些掌握了大量技术的大游戏公司能为中国游戏产业贡献一些好东西,比如国产游戏引擎。我们的技术人员不比国外差。我们缺少的只是时间。只要有时间和资金,成立游戏引擎组,开发出完全自主知识产权的游戏引擎,不仅能提高我国的计算机水平,也能让我们的程序员感到自豪。在这样的时刻,国产单机游戏才会真正崛起。