今天和朋友聊游戏的时候提到了暴力摩托。我感觉自己像一根干柴,突然被暴力摩托这几个字点燃了。
第一,它曾经给了我太多的快乐。这个游戏带来的快乐是那种十几年甚至二十年后还会让人记忆犹新的快乐。只能说玩过的人自然知道啦~同样的,暴力摩托被发现的地方还在我嘴里。传说中的“电脑耗材店”花5块钱买DB CD很多钱。这也是命运。当时的游戏并没有选择暴力摩托。而是在黑网吧玩的时候,发现有人在玩摩托游戏。印象最深的是,这个人操作的摩托车会在长城上疾驰,根据陡峭的地形冲刺俯冲。后来才知道这个游戏叫摩托英雄,但我当时的印象只是一个摩托游戏。
我在这种摩托车的光盘里找到了暴力摩托。当我把光盘带回家,启动电脑,打开光驱,插入光盘,安装游戏,开始游戏.“这是什么鬼?”
英文版的界面诡异的画风,第一印象有点不好。没有汉化的界面对一个孩子来说真的不友好。我不知道怎么进入游戏,也不知道怎么操作,就随便按了一下。还好游戏菜单没那么深,就这么稀里糊涂的,我的第一辆暴力摩托启动了。“速度太慢了!”“障碍真多!”诸如此类的问题不断在我脑海里冒出来,似乎并不是我在黑网吧看到的游戏。就在我失望的关掉这个“画面太差”“操作感太差”的游戏时,突然发现和我比赛的人居然被撞出了车外,这货居然抢了旁边的武器,上了一辆摩托车,开始和车上的人打架!经过我的摸索,我也可以拿起家伙和锤人,我还学会了侧踢和大摆动!侧踢和大摆拳造成的伤害很低,所以需要在旁边车道有车的时候踢自己,这样才能踢到对手的摩托车,让对方撞上其他车~
让我们把侧踢命名为:断链腿II。这是一个不需要“赢”的游戏。之前的比赛基本都是以对抗和竞争为主,有输有赢。但在暴力摩托游戏中,对抗和竞争被无限弱化。比如有一天,我们在玩得开心的时候,一个小伙伴突然有了一个异想天开的想法:既然可以被击落,可以操作小人在路上跑,那我们能跑到终点吗?说到这,大家也很好奇,所以被打下来后,没有找摩托车,直接跑到了尾腿。结果我可以想象我在短时间内被“舒舒”带走了~相信很多朋友都有和我们一样的经历。
把输赢抛在脑后,战斗就结束了~因为我选择了暴力摩托这个话题,和朋友讨论的时候,他说了下面这个有趣的事情,也让人哭笑不得。
有意思的一点是,说到网吧,想必很多朋友都把暴力摩托列入了“必点”名单。久而久之,从朋友那里拿到了中文版,发现游戏里还是有不同的角色。还可以购买升级摩托车等以前没发现的东西,玩起来感觉更有经验。第三,笑点少的新版本。17年底突然在steam上看到暴力摩托精神的续集《公路救赎》。
除了价格不算太漂亮,其他都不错,还是很解压的。整件事都很好。对我来说,这绝对是有趣和美味的。各种武器更新了很多,甚至还增加了行刑动作。嗯,有一种内在的味道~
没有配置,画面优秀。相比老版的暴力摩托,新版的公路救赎可以在线,有氮气加速,比赛场地也发达很多。但是有一点玩家也在吐槽:有点像摩托车版的QQ。乍一看确实有点像那么回事~虽然公路救赎版很新,也足够好玩,游戏内容也足够丰富,但对于我来说,小时候玩像素风格、渣质的暴力摩托更好玩。我喜欢的可能是小时候和好朋友好同学一起玩游戏的感觉。即使是现在,在高速公路救赎中驾驶高性能计算机和无限秒持有大猎枪的人,似乎也没有比以前用1或2分钟踢倒他们时更快乐。