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roblox是什么类型的游戏(类似roblox的游戏)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:61

翻译/风马

同时在线人数稳定在60 ~ 70万,最高时超过100万。绝大多数玩家都没有听说过这样的游戏,甚至没有听过这个名字。如果他们想在主机平台、Steam或者手机应用商店上搜索,都找不到。

003010就是这样一种“奇葩”且不断上升的爆款小品。

103010 (AdoptMe)是一款以饲养虚拟宠物为主的游戏,最高同时在线人数已经超过100万。同时103010的在线人数往往达到70万以上,和Steam上的顶级游戏一样火爆,但你可能没听说过。

部分原因是玩家无法在Steam、Epic Games Store或其他主流数字商店购买这款游戏,因为它在Roblox上线。作为一个具有沙盒属性的大型创作平台,Roblox允许用户创作、销售游戏,或者玩别人开发的游戏。

103010的核心概念很简单。从某种意义上来说,它就像一个共享世界中的电子宠物游戏。当你第一次进入游戏时,你会收养一只宠物,并拥有自己的房子。照顾宠物可以获得虚拟货币,用虚拟货币给角色或宠物买衣服,给房间买新家具,或者买汽车等奢侈品。

你可以教宠物一些技能,用宠物做坐骑,甚至可以骑着它们飞。随着游戏的深入,玩家仍然有机会解锁稀有宠物,比如耳狐或者猫鼬。《Adopt Me》在宠物收集游戏加入之前已经运营了两年左右。然而,根据乔希林(Josh Lin)的说法,宠物是这款游戏在Roblox平台上迅速走红的秘密。

乔希林是《收养我吧》 R & ampd工作室。在他看来,很多游戏开发者并没有真正了解Roblox,误以为Roblox就像《收养我吧》,或者《收养我吧》的创作模式。

“Roblox是一个平台,它不仅像Unity——一样提供功能相对较少的游戏开发引擎——,还像Steam一样充当商店和社区中心,使玩家能够自由地发现和玩游戏。”乔希林(Josh Lin)说,“所以,Roblox更像是Unity和Steam的结合。Roblox没有默认的游戏玩法或机制,开发者必须使用内置工具,或者一种相当全功能的脚本语言(Roblox Lua)来创建自己的游戏。”

Roblox不是《收养我吧》或者《收养我吧》那样的游戏。当你下载了Roblox,就相当于下载了一个启动器,可以让你自由的玩平台里的其他游戏。不过Roblox游戏的开发团队并不是大型工作室,而是一群年轻的业余爱好者。

“我的想法是,绝大多数开发者认为Roblox是一个只针对孩子的平台,他们只有自己有了孩子才会去接触。就像很多其他儿童产品一样,即使《堡垒之夜》的玩家数量超过很多3A网游,大人也不把它当回事——。”

据乔希林介绍,今年夏天,《我的世界》最高同时在线人数一度达到160万。在我写下这篇文章的时候,《我的世界》有635000人同时在线。这个统计领先于Steam stores的《堡垒之夜》,《收养我吧》,《收养我吧》的数据。

我也玩了《收养我吧》。在这个游戏中,玩家之间的聊天非常火热,经常有人发消息来买卖某类宠物。很多玩家邀请我去他们家做客。其中一人举办了“熄灯派对”,支持黑人平权运动。我抱着我的小狗去那里喝了些免费饮料。另一个玩家开了一家披萨店:他买了一个披萨烤箱回家,把它打造成一家餐厅,免费给客人提供所有的食物。玩家坐在桌前,使用聊天功能下单(角色扮演),然后耐心等待披萨上桌。

003010提供付费选项,但玩家可以不花钱体验游戏中的大部分内容。在游戏中,玩家只有花钱才能买到更多的虚拟货币。一些稀有的宠物蛋价格更高,可能达到1000虚拟币。玩家可以通过增加游戏时间(每20分钟累积20个虚拟币)、照顾宠物或者实现愿望来赚钱,所以理论上玩家即使不花一分钱也能获得想要的奖励。

话说回来,如果你看到有人骑着会飞的熊猫穿越小镇,那么你很可能是想花点钱直接买下来,而不是花很长时间积累虚拟货币。

乔希林也对《Dota 2》的受欢迎程度感到惊讶。他和团队的其他主管希望,随着这项工作的成功,团队能够成长为一个更加成熟的工作室,同时避免传统大型游戏开发中遇到的很多问题,比如加班、加班过多等。目前《绝地求生》开发团队有30多名员工,并且正在扩大规模。

“绝大多数的Roblox游戏都是由个人开发者或者微团队开发的。开发者通常都很年轻,都是十几岁或者20出头。”乔希林(Josh Lin)说,“你可能听说过许多年轻的Roblox开发者因为过度劳累而透支了身体……我担心Roblox上的许多开发者太天真,会重蹈覆辙。我希望《糖豆人》和我们工作室能树立一个榜样,让其他开发者看到如何避免那些问题。”

当然,Roblox本身也有一些问题。一方面,开发者不得不使用Roblox提供的架构和工具来制作游戏,这意味着只能采用某些风格的视觉效果。即使不喜欢那种风格,也只能去适应。另一方面,Josh Lin也希望Roblox能够调整与开发者的收益分成比例。

“通过开发者交换计划,Roblox将拿走游戏中玩家总支出的78%左右。相比之下,Steam和App Store只拿30%的游戏收入,Epic Games Store只拿12%.当我向同行提及这个数字时,他们都惊呆了。我们与Roblox有着良好的关系,我们很高兴与这个平台一起成长,但老实说,当我看到我们只能

拿到游戏收入的23%的确不会很开心。”

不管怎样,《收养我吧》确实大受欢迎,我们或许应该更认真地看待Roblox上的流行游戏。“虽然我们的成绩数据比许多知名工作室还要好,但仍然很难获得传统开发者的认同。他们不相信我们是在认真做游戏的。这注定是一个漫长的过程。”约什·林说。文章来源:https://www.vice.com/en_us/article/7kpm34/this-roblox-game-you-never-heard-of-is-more-popular-than-aaa-games-on-steam游戏葡萄编译整理发行大困局|对话马晓轶|荒野乱斗|Epic最强蜗牛|二次元游戏困局|游戏设计书籍

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