“0岁,你出生了,女孩;1岁,你从小生活在农村;2岁,你生了一场大病,死了……”
这不是一个狗血故事的开始,而是一个玩家再一次在游戏中“生活”的开始。这个有点神奇的游戏是《人生重开模拟器》,最近几天流行的朋友圈。几乎谁也没想到,这款以“做给群友们玩”为理念的小网页游戏,短短两天就迎来了400万玩家和近2亿流量。三天后,手游版也迅速上架Tap Tap,目前预约量近30万。时至今日,这款游戏的网页版每天仍有数百万玩家在玩。令人惊讶的是,现在很多玩家和同行发现,《人生重开模拟器》手游版居然出现在iOS免费榜的第三位。可惜这不是官方授权的手游。
《李鬼》走红的消息很快引起了原开发者的注意。游戏的策划人科比小德今天(9月14日)在《人生重开模拟器》上发表了愤怒的评论,称这款游戏不是他授权的版本,而是盗版。希望大家举报,不要下载。
在其公告中写道:“苹果名单上的这款产品不是我授权的版本,而是盗版。他在ios上抢到了生命重开模拟器的名字。我们正在向苹果商店投诉。重要的是他直接抄了我的活动清单。逻辑和赛程很乱,游戏体验很差,反而导致很多人骂我。苹果榜单前几名的公司,基本都是一天几万甚至几十万美元的收入。海盗为了钱可以做任何事。这次他们赚到了,下次他们会偷更多。我不要求大家支持正版或者帮忙举报,但是我也希望大家能够识别,不要下载盗版,让游戏行业越来越好。”其实这并不是个例。游戏流行不到半个月,一波又一波的盗版层出不穷。根据GameLook的初步调查,目前App Store中大约有12个《人生重开模拟器》克隆产品。另一方面,微信平台的数量更加庞大,出现了近百款类似游戏,分类标签也从“休闲游戏”增加到“信息查询”、“菜谱”、“健康管理”。
不过据科比小德介绍,到目前为止,Android和iOS平台上的所有版本游戏都还是盗版。二人组的火爆,首战,也就是巅峰《人生重开模拟器》,可以用大写的“意外”来解释。据悉,游戏基本由策划科比小德和程序神户小鸟完成。开发者之一的科比小德在知乎上介绍,这其实是他们两人第一次做游戏,甚至游戏玩法都是写方案时临时想出来的。整个开发过程相当简单:规划和原型设计需要2个小时,文案和表格匹配工作需要一个星期,程序完成代码只需要几个小时。甚至没有经过艺术音效和测试就发出来了。但是一下子就上了2亿的流量,成为9月份以来社交平台上谈论最多的话题之一。
游戏火了,却没有带来与其火爆程度相匹配的收入。虽然游戏已经玩了将近两周,但是因为网页版游戏没有植入广告,而且产品本身也没有付费点的设计,所以无法产生任何收入。就连科比小德也早早的说自己还没赚到一分钱。再加上几百万的玩家和每天2亿的PV浏览量,团队甚至需要不断贴出资金来维护服务器。尽管如此,科比小德还是表示“开源,玩家可以随便进行自己的二次创作”,甚至还披露了这款游戏的策划案例。很快,大量厂商蜂拥而入,甚至个别行为恶劣。今天策划人科比小德发帖谴责这款冲到免费榜第三的盗版游戏:“他直接抄袭我的事件列表,逻辑和事件列表都搞混了”,导致玩家将矛头指向原作者,无端指责。
左边是原版,右边是盗版的TOP3。
更有甚者,海贼还在App Store中篡夺了“生命重启模拟器”的称号,原作者变成了“替身”。逼迫游戏团队向苹果投诉,并号召玩家抵制下载,愤怒却无奈。
小游戏盗版屡禁不止,业界仍需高度重视。这并不是创意小游戏第一次被“李鬼”大军包围。因为小游戏开发成本低,很难复制。同时,大部分采用免费或变现广告的商业模式,这样可以快速上架各大应用商店,无需版号,导致小游戏成为盗版的重灾区。早在2014年,风靡全球的《Flappy Bird》就有过同样的经历。当时根据国外网站的统计,App Store上平均每天推出60个克隆产品,平均每小时2.5个。换句话说,大约每24分钟就有一个克隆产品问世。
而今年早些时候走红的《合成大西瓜》,也在走红后不久撞见了形形色色的“孪生兄弟”,例如3D版本、高校版本、表情包等脑洞大开的版本。甚至当时TapTap还悄然上线了一款同名盗版手游,充斥着广告频繁、黑屏等问题,被玩家打满了一星评价。众所周知,“创意”才是一款小游戏真正的竞争力,屡禁不止的盗版现象显然已经严重危害了整个品类生态的健康发展。其实早在2018年,微信便开始推出相关的扶持计划,为原创微信小游戏保驾护航。彼时微信推出原创小游戏计划,从四个方面进行扶持:包括增加标签提供辨识度、提供初始用户、首次为游戏团队提供70%的分成,以及最重要的创意保护,即保护创意、以及创作者的利益。据悉,若开发者发现有抄袭自己的游戏,可以通过侵权投诉流程进行反馈,微信平台将迅速地进行核实、处理。以小见大,行业内的确已经建立了较完善的保护措施,但对于《人生重开模拟器》这类“无心插柳柳成荫”的天降爆款而言,依旧存在不小的漏洞。由于此类游戏未将发布各大平台计入研发流程,导致事前防范侵权的可能性基本为零,反观事后维权则更加困难。目前在法律上,玩法本身并不受版权法保护,更何况只有拿到版号的游戏才受保护。同时全球所有关于游戏抄袭的案例,大多集中在美术素材的盗用。但《人生重开模拟器》却是一款不折不扣的纯文字游戏,这意味着游戏想要维权是难上加难。这就可以理解《人生重开模拟器》遭遇的困境:网页版的无意破圈,难免引发更多手游用户对于原生APP的需求。但对于两位新手开发者而言,手游版显然并不在最初的准备计划之内。再加上官方开放的态度,导致唯利是图的开发者一哄而上,导致出现直接照搬文本、甚至被抢先注册的尴尬。联想到不久前,多款独立游戏遭遇淘宝店铺盗版,研发团队反倒陷入维权难的困境。多次上演的的盗版闹剧,也再次暴露了游戏圈最主要痛点:如何保护原创游戏,依旧需要整个行业的高度重视。