大家好,我是x博士,经过一年多的等待,由国内一个30人的小团队众筹16万美元制作的RPG游戏《波西亚时光》终于在今天迎来了NS等主机版本。
其实早在去年1月,这款游戏的第一个体验版就上架了Steam;经过长达一年的七大版本以上的更新,今年年初终于发布了正式版,甚至还“毫不客气”地提高了30元的价格。不过玩家们还是争相购买,国内外玩家好评如潮。Steam的好评率一直稳定在91%以上,甚至有外国人因为没有本地语言选项,在评论区求官方多加语言。
那么这款看起来相当小清新风格的国产游戏是如何在国际上崭露头角的呢?接下来,X博士将向你展示。
首先,《波西亚时光》绝对是一款纯“休闲”的农耕游戏。可以和《星露谷物语》,《牧场物语》之类的游戏结合。
但与之不同的是,游戏的背景设定在末世之后,残存的人类在这片海滨土地上重建家园。作为一个继承父业的“作坊主”,玩家需要从一个四面墙的穷小子逐渐发展成为大名鼎鼎的“江南皮具厂厂长”。
致富所需的经济来源主要来自镇上发放的商会佣金。这些订单通常具有时效性,从五天到一个月不等。玩家需要在这些周期按需制作和提交成品;平时为了保证充足的材料供应,车间里的炉、磨等炉子一刻也不能停,添柴、收菜,直到软了。
这样,玩家为了扩大自己的“皮厂”,就不会整天无所事事,大小订单交织在一起。这种自制的快感一定是很多模拟商业爱好者痴迷的关键原因。
其次,《波西亚时光》也是一款冒险游戏,集矿和打怪、探险都有。
采矿本来是为了更好的生产,但是有些玩家却把它玩成了“波西亚的淘金者”。玩家可以在废墟中挖出各种古董碎片,如游戏机、雕像、沙发、洗衣机等.并在研究所修复后获得带有属性加成的家饰。
X博士决心挖空1号的废墟,结果,一个月后.没有提到进展。
第三,这也是一个社交游戏。你想象过自己在一个不同的世界吗?没错,在游戏中,你可以和NPC交朋友,送礼物,表白和约会,甚至可以做出个人的终身决定,得到自己的妻子/丈夫。
但当与不同功能NPC的好感度达到一定值时,会给玩家不同的收益。比如你和一个花店的妹子关系很好,在她店里买花可以打折。不过游戏的三观还是很正确的。他禁止玩家追求妻子。看来渣男在游戏中混不下去了。
第二点:这个游戏太真实了!能和NPC生孩子,约会被抓会吃醋,似乎成了现在评价游戏受欢迎程度和趣味性的标准之一。玩家很享受身临其境,扮猪吃老虎的感觉。而《波西亚时光》在日常的车间生活中给玩家一种“真实感”。
以栗子为例。小镇的居民有一套很真实的感情,他们拒绝一切玩弄感情的人!于是,如果你在和一个NPC约会时,恰好被另一个暧昧对象目睹,两个NPC就会表现出“吃醋”的行为,其中一些性格刻板的NPC甚至会冲上去和你PK;事后想要被原谅,就得经历一些特定的任务,否则嫉妒状态会持续7天,让你痛苦不堪。
游戏还支持结婚,生子,甚至领养孩子。如果你愿意忍受系统随机生成孩子的长相,你完全可以选择后者.
玩家还可以在开荒前期进行“偷鸭”,只要你不怕被一群鸭子追得怀疑自己的生命。
除此之外,X博士比如逗猫逗狗,男男互动,就不一一赘述了。总之只有你想不到没有游戏不行。
课后:这样的国产游戏和国产游戏完全不一样,它在国外的受众远不止中国人。所以《波西亚时光》也打出了漂亮的文化反向输出。比如明明是“葫芦娃七兄弟”。为什么只有六个婴儿失踪?这让很多外国人很好奇,在网上搜索答案。
在X博士看来,即使《波西亚时光》的主题不是我们熟悉的武侠修炼,但也可以称之为“国产游戏走向世界的典范之一”。现在登陆NS等主机平台,X博士恨不得躺在沙发上过Portia!