还记得我之前提过《摩尔庄园》要去游泳吗?令我惊讶的是,官方在短短几周内就赶制出了测试版。果然反响平平甚至印象不好。
要说为什么,很简单。主流核心玩法几乎都是抄袭《旅行青蛙》,官方说明避而不谈,我还是很失望。其次,就是增加其他玩法,只上色。恕我直言,如果是为了换取之前没有达到我们预期的作品而加快上架速度,不如多花点功夫。我们没有那么渴望,只是怀念以前的感情。希望官方能打好这张感情牌,多想想。
附上以下官方解释:《摩尔庄园:拉姆日记》开放下载刚刚过去三个小时,评分从高9.4降到滑铁卢般的6.6。这种酸酸的感觉让我觉得比上海今年突然下的雪还冷,上海已经十几年没下雪了。其实我们对分数下降的情况做了最坏的预期!有点苦涩,但对我来说更多的是惊喜和自信,因为摩尔的页游已经停了好几年了,我以为摩尔的老用户都流失了。但是这一次我们开始《拉姆日记》,大家前期都很热情的支持预定,让我看到还是有你们这样的核心玩家,和我一样,对《摩尔庄园》还是有很深的感情的。所以我逼着一个六人团队加班三周,才出了beta版《拉姆日记》。希望能在春节前推出,唤起大家对摩尔的记忆。同时,我也想让更多的新生代孩子在寒假体验到有趣的、有教育意义的休闲游戏。虽然现在分数不是很高,但我相信对《摩尔庄园》的执念会引起你我的共鸣!所以,请允许我给大家分享一些项目《拉姆日记》的初衷和产品内容开发计划。我不指望得到所有摩尔人的理解和分级修改,但至少让大家知道《拉姆日记》的测试版只是一个开始。做03010的初衷:我是《拉姆日记》的第一个核心策划,但是我离开淘米五年多了,我是2017年下半年回归的淘米。其实在我心里,对淘米的感情是丰富的,对摩尔庄园的感情更是真挚深刻。所以回到淘米后,我的页面一直在寻找合适的机会,希望在移动端重启《摩尔庄园》的“复活”。你可能比我更清楚《摩尔庄园》页游会停多久,但是整个摩尔团队解散已经很久了,你可能还不完全知道。所以《摩尔庄园》复兴的难度远远大于大家的想象。但是《摩尔庄园》在国内开始引起关注的时候,给我带来了一些启示。什么是启蒙?启示是,在《旅行青蛙》的帮助下,《旅行青蛙》的复活计划可以正式开始了。因为《摩尔庄园》的内容比较简单,比如小游戏,而《旅行青蛙》曾经是无数小游戏的链接者和整合者。所以我们希望通过建立《摩尔庄园》这个项目来测试《拉姆日记》在移动端的复兴计划,而《摩尔庄园》在我项目之初的产品定位是一款教育休闲类游戏。希望这个小游戏从《公羊旅行》开始。前期会以“十字绣”的形式进行数字上色,让玩家收集摩尔的老照片,带回摩尔的回忆,然后逐步加入“公羊养成”、“邻居互动”、“山寨换装”、“聊天系统”等更多《拉姆日记》使用的小游戏,逐步丰富,让《摩尔庄园》更加丰满。最后通过完整的《拉姆日记》,让现在的团队磨合,加深对《拉姆日记》的理解,然后正式开始《摩尔庄园》页游在移动端的整体复活。以上是我做《摩尔庄园》的初衷!《摩尔庄园》原计划游戏内容策划:其实目前上线测试的《拉姆日记》只有“公羊旅行”和“数码上色”两种玩法。为了这两款游戏,我们小团队连续近三周密集加班,其实就是为了让玩家在春节期间可以玩,同时也让一些年龄小一点的孩子可以参与,因为我们还是想以益智和休闲为主。然后,我们原计划在这个游戏完成度达到60%的时候,《拉姆日记》应该已经加入了Ram养成、邻居互动、山寨换装、聊天系统、账号系统,最后40%的开发内容是逐步加入《拉姆日记》系列中的各种互动游戏内容。所以在我们的计划中,前期将近50%的内容会是单机内容,之后才是真正的互动社交播放内容。其实我们现在的团队有一个开发特点,就是大家对内容更新迭代的标准:每周更新小版本内容;半个月迭代大版本内容。
然而,目前的内容只开发了不到三个星期。所以,通过这次测试,看到大家的热情和讨论,我对《摩尔庄园》在移动端的未来充满信心。接下来,希望大家对《摩尔庄园》有什么想法和建议,请在评论区告诉我们。我和我的团队会及时检查,然后考虑我们的后续发展计划。我也会和我的团队一起快速推进很多既定游戏内容的开发,争取春节后尽快更新游戏内容。一定要让大家看到《拉姆日记》的诚意,一定要坚持做好《拉姆日记》。