经过数月的漫长等待,游戏《创世幻想乡》《终极一针怪》终于在Steam平台正式开始抢先体验测试。80元的定价,结合首轮9折优惠,可谓“诚意满满”,吸引了一大波玩家的购买体验。
然而,让我们这些原本准备隔岸观火的玩家万万没想到的是,游戏公测版上线以来,其在国民Steam上的评价从“褒贬不一”到“特别好评”,短短几天口碑就“翻了个底朝天”。虽然我们都知道这是一款充满“致敬”元素的融合(拼接,括号删除)游戏,但我还是抱着“只是想看看拼接到什么程度”的好奇点开了这款游戏的主程序。进入游戏,首先展现在玩家面前的是喜爱的角色的捏脸环节。作为一款缝纫游戏,这款游戏的捏脸游戏并不精致,目前可选内容也不丰富。基本上就是一些基本的外貌选项,比如性别,肤色,脸型,发型。不过既然游戏还在测试阶段,也没必要问太多。另外,种族中的精灵和恶魔目前无法选择,留下一些遗憾。
唯一能称得上惊喜的,大概就是脸型上的两个特别选项了。一个看起来略显幼稚,仿佛从一部搞笑漫画中穿越而来,与之前那些或可爱或帅气的正常面孔形成鲜明对比。另一种是带有明显恶搞意味的日本大叔形象,带着绿色发带,乍一看很像老年版的旗木卡卡西。
我把他的银色发色改成了更像卡卡西的,和他标准的女儿身材,开始了这次奇妙的冒险。故事正式开始,屏幕中央出现一个显眼的红色按钮。你不用猜,这个看起来像电影里常见的核爆启动器的按钮,按下去必然不会有什么好事发生。
果然,下一秒,镜头转向了被核弹轰炸前的陆地。一场预算不到五毛钱的特效表演,把地球炸得灰飞烟灭。
当玩家还处于迷茫状态时,他会想:“我是谁?我在哪里?我做了什么?”三个哲学问题期间,之前持有的主角“老卡卡西”正式登场。与此同时,一个从隔壁《魔兽世界》工作室临时借来的NPC角色出现在画面中。她告诉队员们:是的,地球刚刚被你们亲手毁灭了,但这没关系。很快你将被送往一个名为“创世理想国”的新世界,在那里你将重新开始你的生活,用自己的双手将它改造成一个理想世界。
然后,玩家被运送到一个岛上。首先出现在我面前的是一条长长的栈桥。栈桥的左右两边,站着一排一动不动的女NPC,每个头上都写着她们的名字——辅导女1、2、3、4。与他们互动,旁边会出现一段文字教程,指导玩家的基本操作技巧。
往前走,有山有树有牛羊,一派祥和景象。手无寸铁的主角自然要解决岛上的生存问题。虽然游戏中没有饥饿值,生存游戏的通用规则逻辑,但是既然都在岛上,没有一些基础设施当然不能自圆其说。
然后,你就可以开始在岛上四处搜寻资源,制作基本的工具和设施。在这个过程中,如果你玩过《我的世界》、《方舟:生存进化》等知名的生存冒险游戏,自然就很熟悉了。想要致富,首先要种树,赤手空拳制造各种工具武器,到处收集木头石头,建造更高级的建筑,提升文明等级,解锁更多的设计图纸等等。玩一个游戏相当于同时玩几个著名的大作。
在游戏中还可以看到很多其他作品。比如《堡垒之夜》的图纸建造模式,可以帮助主角建造地基的工事,也可以一路建造到天上,建造自己的空中花园。
或者你可以爬山和游泳。做一个《塞尔达传说:旷野之息》一样的滑翔伞和摩托车,让你在岛上更快速高效的移动。主角也有和林克一样的体力槽。跑了很长时间后,他不得不放慢速度,喘几口气。
你也可以像《魔兽世界》一样,复制一份。每个小副本都有自己独特的等级BOSS,击杀后会掉落制作材料。而且打开宝箱可以获得更强大更稀有的装备。当然,如果中途夭折,代价也是巨大的。亏了就直接被运到岛的岸边。虽然之前的资产还在,但是绕道找副本入口太麻烦了。
游戏还拥有完善的技能体系。玩家每次升级都可以获得技能点提升能力。包括基本的战斗,魔法,建筑,甚至陷阱。品种丰富,分支丰富,非常适合喜欢在游戏中爆肝的玩家。
如果还不够,丰富的支线任务也能帮你消磨不少时间。但是,他们的大部分内容都是让玩家制造指定的工具或者支付足够的材料。复读率高且极其枯燥,缺乏成就感。就像当初砍1000根原木,这个工作量谁能处理?
当然,我所经历的只是游戏最初的内容。根据游戏的宣传视频,后期玩家可以像《精灵宝可梦》一样投掷精灵球抓宠物,像《怪物猎人:世界》一样在开放的大地图中组队狩猎,像《牧场物语》系列一样种地放牧,体验后启示录时代的农耕生活。可以说只有你想不到的,没有《创世理想乡》缝不到的。
为了感受这款游戏的无穷魅力,我还去《创世理想乡》百度贴吧观摩了一圈大佬的大作。所谓高手在民间,所有贴吧的老哥们,果然对这款惊艳的大作有了更深入的研究。
这些大佬一般可以分为两派,一派是沉迷于建筑的基建狂热者,一派是沉迷于世界探索和战斗乐趣的肝帝。基建狂徒,顾名思义,就是将游戏的建造系统开发利用到极致。沉迷于建造各种稀奇古怪的设施来进一步解放游戏中的生产力。他们脑洞大开,再次向世人证明了“科学技术永远是第一生产力”的真理。
比如,有网友利用游戏中创造的自动化生产线,开发出了麦田全自动收割机,真正彻底解放了双手,让理想乡的农业发展步入了一个新的阶段。
也有高手在玩。
造出了全自动发电机,自主研发安全无污染,带领全岛实现了电力自由,跳过蒸汽时代,提前跑步进入了电气时代。大象繁殖机,则进一步改善了理想乡的生态系统,解决了困扰多年的物种多样性问题,让沉迷种田养家的玩家,找到了新的生财之道。
反观沉迷战斗的肝帝玩家,他们的游戏经历就不是那么大张旗鼓。更多时候,探索才是这群玩家游戏的核心乐趣。刷怪也好、开宝箱也好,他们所渴望的,就是获取游戏中更多的装备、材料。将自己打造成,整个理想乡的最强战力。制作组当然为这类玩家考虑到了他们的需求,于是在游戏中放置了大量可收集元素供玩家探索。如果你喜欢在游戏中收集素材,烹饪食物,那本作有着“旷野之息”同款的烹饪系统。
喜欢打造强力装备,游戏也同样能满足你,不同品质的武器,甚至最普通的素材,都可以附加词缀效果,只要你的肝够硬,游戏就永远有可以给你刷的内容。
如果你喜欢在游戏中瞎逛悠开地图,那么不同种类的交通工具自然也是必不可少的。海、陆、空三栖并进,摩托、飞机、浮空滑板、甚至是火箭,玩家都可以在游戏中打造出来。
值得一提的是,游戏的本地化翻译工作也是颇有特色,虽然这是一部由日本团队开发的游戏,但翻译却做得深入人心。大量玩梗内容层出不穷,总有一个能戳中玩家的笑点。《创世理想乡》最初之所以能够获得广泛关注,就是在于其展现出的,极其夸张的缝合能力。就连游戏开发者本身,也在游戏的简介以及内容介绍里,用大量玩梗的文字,展现了本作“缝合怪”的本质。
玩家玩梗很常见,但官方配合玩家一起玩梗,那就是一次非常明智且效果拔群的营销活动。先通过一个宣传片,吸引到大批玩家的关注,不管这其中,是夹杂了更多的声讨谴责,还是鼓励支持。对于游戏开发者来说,都是一种成本极低且必然成效显著的营销手段。在此之后,不管游戏最终成品如何,都会获得足够的曝光量。做好了,那就是玩家有眼光,做砸了,也为厂商挣到了一定名气,大不了下一次再换个游戏,套用同样的宣传手段,可以说是一本万利。
显然也并没有玩家真的会去在意,这部《创世理想乡》的最终成品能有多高的销量、或者多么高的完成度,甚至最终能否推出完整成品,可能也并没有人关心。浏览游戏的Steam评论区,你就会去发现,大多数体验本作的玩家,都是抱着图一乐的心态点击了购买,当然,也有不少玩家,在体验不足两小时的情况下,申请了退款。
游戏目前仍处于测试阶段,还存在着众多需要解决的问题,Bug多、优化差、细节拉胯等等,都可能最终导致本作难以面试,但你不可否认的是,它确实已经有着一套成熟的游戏模式,并且它确实给一部分玩家带来了快乐,对于这部分玩家来说,这款游戏就有了存在的价值。
你无法否认,它虽然有着糟糕的物理引擎,但就是有人能用这些,造出游戏中的各种自动化生产线,你无法否认,虽然它的战斗系统设计得确实相当粗糙,但这不妨碍部分玩家从收集中获得乐趣。就好像,现在也没有人会去在意,《模拟山羊》里,那只山羊的行为是否符合牛顿的运动学原理一样。《创世理想乡》这样一部作品,之所以能在Steam收获特别好评,或许就是因为它能给玩家带来乐趣。
游戏的制作组,借用了大量其他游戏的玩法,来丰富自己作品的可玩性。这种做法本身是否触犯相应法律法规,目前我们还不得而知。但从他们自测试开始,一直不间断地为游戏做更新来看,他们确实对自己的这款作品,抱有极高的期待。这确实是值得认可的一点,虽然这中间他们会走一些弯路,但我并不认为,最终他们会毫无所获。起码他们现在还是在认真做着自己的游戏,并给一部分玩家带去了欢乐,这会是个不错的开始。