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黑神话悟空(黑神话悟空国产3A)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:55

大家好,我是x博士,下一代单机版103010来了!今天看到了游戏科学发布的《斗战神》第一个演示视频。X博士突然有了——年打战神的遗憾,多年未见。这一次,我终于要弥补了。

在介绍《黑神话:悟空》之前,X博士先给不太了解情况的玩家简单介绍一下它和《黑神话:悟空》的关系。

《斗战神》的主创团队是当时拍《黑神话:悟空》的同一批人。因为种种原因,他们离开了腾讯,创办了公司Game Science。之后他们又陆续做出了《斗战神》103010等手游,而这款《百将行》是他们的第一款单机游戏。

从游戏主题来看,《赤潮》应该算作是他们回归初心,弥补当年《黑神话:悟空》遗憾的一部作品。

这就是科普的大背景。接下来就让看过演示视频5遍以上的X博士为大家带来这款游戏的分析解读。第一点:这就是我们想要的西游。我们把真正的大圣归来游戏的剧情放在后面分析一下。首先说一下演示视频中的一些直观感受。首先是画面部分。相信大家看完演示视频,不需要X博士过多重复,也不需要抛出各种专业术语。显然这部作品的画面表现已经达到了世界顶级3A大作的水平。就在最近,X博士在玩《黑神话:悟空》。通过这几个场景的对比,可以看出《斗战神》和《对马岛之魂》的画面表现其实是不相上下的。由于属于东亚文化背景,《黑神话:悟空》在一些场景风格上有点《对马岛之魂》的味道。

接下来,我们来说说这部作品的战斗系统。这个演示视频已经非常全面了。动作游戏中基本的常见攻击、累积攻击、格挡、翻滚、躲闪都有展示,动作流畅自然充满张力。可以看出制作组在这部分下了很大功夫。

除了基本招式,演示还向我们展示了孙悟空的四个代表技能:一是孙悟空代表技能之一的七十二变。在开篇和中间部分,我们可以看到主角通过变身金蝉躲避一路巡逻的小妖精,另一部分则是变身猿猴和刀狼教练进行战斗。

从演示中剑狼教练获得武器后可以变身相应角色的情况来看,这种收集武器变身战斗的游戏将是提升角色丰富度的主要手段。X博士大胆猜测,在遥远的未来,可能会有牛魔王、神仙、修罗、玉狐都有可能被收藏。

接下来要说的是固定咒。演示展示了分别对巨魔和BOSS应用固定法术的效果。巨魔可以固定很长时间,但是面对BOSS灵的时候,固定时间更短。X博士从可固定目标数量、可固定时间长短等方面推测,未来固定法术可能会升级。

在对抗刀狼教练的部分,也展示了类似金刚的无敌技能,葛挡住了刀狼教练的两次致命攻击。从角色本身的格挡技能来看,这个技能应该是用来防御那些像《黑神话:悟空》中的“危险”和《只狼》中的红叉技能等普通格挡无法防御的技能。最后是拔毛吹多个头像的经典技能。在演示中,确实给大BOSS造成了一些困扰,迫使他逃离圈子,用狮子吼来粉碎替身。

从技能效果来看,伤害相当可观,但是两个地方血量低,所以被BOSS清了。

除了动作部分,让X博士惊喜的是游戏在物理效果方面的表现。比如可以被摧毁的石像,屋顶,还有BOSS头发被火焰烧焦的效果细节等等。

总之,《只狼》绝对是近年来国产单机游戏在角色动作和战斗系统部分表现最好的一款,具有西游记神话特色的技能招式也给我们带来了相当大的惊喜。但是,缺点依然存在。虽然动作流畅有力,但在打击表演的部分还是少了点趣味。有一种你打你我打我的感觉。《碰撞》的交互表现离顶级大作还差一点。然而,这只是最初的演示版本。我相信这部分经过不断的打磨是可以改进的。要点二:具有中国神话特色的人物设计。回到美术风格,《对马岛之魂》其实更多的是游戏主梅的风格。当时X博士还收藏了《黑神话:悟空》的美术设定。X博士对东方神话体系中仙怪的现实表达印象深刻。可惜当年的《黑神话:悟空》是2.5D游戏,没有完全还原设定集想要表达的风格。这些设定只能在当年的开场CG中一瞥。这一次《斗战神》,从演示的角度来看,确实有很多是《斗战神》设置的风格。

比如这个土地爷的设计就和以前电视剧里看到的不一样。头部零星的尖刺给人更真实的感觉。

最后展示的四大天王,蛇怪,虫怪,巨灵等等,让我看到徐克《黑神话:悟空》结尾的概念图就有一种兴奋的感觉,迫不及待的想看到游戏的完整画面。

焦点三:孙悟空是谁?有多少个孙悟空?最后说一下这本书的剧情。103010的优势之一是讲故事。所以除了优秀的画面和战斗,最让我好奇的是这款游戏的剧情。演示中有三只猴子:刚开始的我秃顶身强体壮,长得像“斗佛”的老讲故事猴,操纵花式妖的小猴子,阻止玩家用金箍棒杀死灵虚子的齐天大圣。

虽然整个演示的故事部分着墨不多,但是给我们留下了很多悬念:比如西游真的存在吗?本的故事线发生在西游之后的什么时候?谁是真正的孙悟空?对于这些问题,我个人的理解是《斗战神》是对《狄仁杰》的继承和发展。比如当时打战神的时候,他们还小,喜欢二元对立,认为权威垄断才是绝对的反派,也就是需要被挑战。这么多年过去了,我们在做《斗战神》剧情的时候,会有更多元化的讨论,而不是非黑即白的方式。比如示范中的刀狼教练,遇到主角就劝他放下棍子,去修行。那么这个被玩家打死的刀狼教练真的是反派吗?玩家开始玩

的“悟空”,他所作所为真的就是正确的吗?也未必就是。关于游戏名的部分,其实也很有嚼头。《黑神话:悟空》,这个黑神话显然是大标题。这让我不由得想到了当年的斗战神世界观设定,给大家看看我翻出来的PPT,当年斗战神的背景设定其实就不仅限于西游记,从盘古开天讨论到了西游后500年。

还融合了封神榜、山海经等传说,想做中国的神话史诗。

所以我大胆猜测,在遥远的未来这个《黑神话》系列的后缀,可能不仅是悟空,还会有西游甚至其他神话主角。课后总结除了感叹中国单机游戏又争气了!真正击中我泪点的,是视频的最后,云宫迅音旋律响起时,落版那八个字——“白骨之后,重走西游。”相信《斗战神》的老玩家都会明白这几个字意味着什么,当年“白骨之后,再无斗战神”的这句遗憾,不仅是玩家们的遗憾,我相信也是《黑神话:悟空》团队的一个心结。现在总算等到这几个字的出现,我也会和大家一起催促他们快快做出来,让这份等待早日圆满。

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