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badlanders手游是官方的么(凭借一款“能做手游”的App,《Badland》开发商拿到了Supercell的1500万投资)

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一家来自芬兰的手机游戏工作室想做一个App,让大家都能玩游戏。

HypeHype位于芬兰赫尔辛基,前身为Frogmind,以开发《迷失之地》 (Badland)系列手游而闻名。2016年9月,Supercell以约780万美元的价格收购了其51%的股份。不久前,这家工作室又获得了Supercell的1550万美元投资,并计划用这笔钱继续开发新的应用。App目前处于抢先体验阶段,HypeHype希望利用它让游戏开发“扩大100倍的规模,创造100倍的速度”。

据VentureBeat报道,HypeHype既是一个应用程序,也是一个游戏平台,它允许玩家用手机、平板电脑或电脑开发、组合和玩用户创建的游戏。HypeHype提供了一系列制作现代游戏的功能和工具,支持用户可视化操作,大大降低了开发游戏的复杂度,缩短了时间。

hype ype的联合创始人Johannes Vuorinen表示,工作室已经为触摸屏优化了hype ype的新编辑器,用户可以通过移动设备轻松访问。另外,创作者不需要了解传统的游戏编程。据他介绍,全球有29亿玩家,都可以算是潜在开发者,但最多可能只有2000万人在做游戏。

HypeHype市场负责人jarno Kallunki-mt透露,早在几年前,考虑到每个人都拥有一部智能手机,该公司已经开始考虑开发这样一款App。“只要你有手机,你几乎可以做任何事情,比如编辑和发布视频/图片,约会,或者银行业务。我们发现,在市场上,用户创作的大量短内容迅速成为主流,比如抖音平台上的视频、游戏视频。”

“但站在创作者的角度,我们会想,为什么人不能用手机做游戏?”他补充道。这就是我们开发HypeHype的初衷。众所周知,无论是大型工作室还是独立开发者,制作游戏都是非常困难的。\"

Vuorinen指出,随着超休闲游戏的流行,许多发行商将会签署小型开发团队的作品,然后在app store中发布。但由于抄袭作品太多,玩家还是很难找到真正有趣的游戏。“app store里全是抄来抄去的超级休闲游戏,显然不是玩家想要的用户创造内容。”

hype ype首席运营官teemu mki-Pato la在一份公告中表示:“我们相信hype ype有潜力让数亿人接触游戏开发,这将鼓励用户充分释放他们的创造力,甚至让他们有机会创作3A游戏。创作者将能够合作,并最终通过他们的作品获得利润。”

HypeHype游戏可以在HTML5上运行,玩家可以在应用程序中立即玩游戏,或者使用任何带有网络浏览器的设备。根据HypeHype的说法,这个平台还将支持多个创作者的实时协作编辑,以及未来多人在线游戏的制作。

“我们真诚地相信,在未来,每个人都可以成为游戏开发者和创造者。”kallunki-mt说,“所以我们希望这些工具和功能能给全世界的人提供发挥创造力的机会。”

除了游戏,HypeHype创作者还可以制作其他互动娱乐内容,各种梗,动画。

“现在终于到了让游戏制作流行起来的时候了。”Vuorinen说,“在这个世界上,我们每一个人都是游戏制作者,我们脑子里都有玩游戏的想法,尤其是在我们年轻的时候。但是,能让这些想法变成现实的工具太复杂了,真正有机会开发并发布一款游戏的只有少数人。”

在HypeHype平台上,用户可以将现有的任何游戏进行混搭,从而提高游戏质量,增加新的游戏或关卡,甚至可以采用不同的机制使其成为另一类游戏。HypeHype将以完全透明的方式完整保存游戏混搭编辑的历史。“通过HypeHype,创作者可以在受到generate的启发时立即跳入编辑阶段,甚至只需要几分钟就可以通过mashup完成一个独特的游戏……我们发现mashup使人们创建新的游戏体验的速度提高了100倍。”

作为投资方,Supercell希望帮助这个工作室加快开发HypeHype平台的进程。

“HypeHype团队有一个雄心勃勃的愿景,希望彻底改变游戏创作和玩的方式。”Supercell的投资负责人Jaakko Harlas在一份声明中表示,“在Supercell,我们也鼓励HypeHype为创作者提供新的创意渠道。我们与Frogmind的合作始于2016年,我们很高兴有机会继续支持这个团队进行新的冒险。”

据了解,HypeHype已于今年春天在菲律宾开始测试。到目前为止,用户已经使用手机制作了超过132,000款游戏。在苹果应用商店,这款“抢先体验”应用的平均用户评分已经达到了4.6星。此外,HypeHype的团队规模在过去一年翻了一番。目前,有37个成员参与了这一应用程序的开发。来源:游戏葡萄汇编

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