
类型:不怎么影响游戏体验
下载地址:Pause the game
对于从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列一路走来的老玩家来说,暂停菜单可能是呼声最高的一个功能了。 大家在玩《艾尔登法环》时,应该也会遇到有些急事需要处理,结果游戏没有暂停功能而手忙脚乱的情况。比如你的上司突然有事找你;打 BOSS 时突然闹肚子;或者外卖小哥催你赶快下楼取餐,而你正好在游戏里与敌人战个痛快。如果不能及时处理好这些杂事,那你多半就得欣赏那行熟悉的红字了。
类型:不怎么影响游戏体验
下载地址:Elden ReShade - HDR FX
《艾尔登法环》游戏里最让我震撼的场景,毫无疑问是从伸手不见五指的教学关出来,见到远处硕大无比的黄金树在闪着淡淡的金光。仿佛在述说一段厚重的历史,还有紧张刺激的冒险故事在屏幕上徐徐展开。






这两张图,同样左边的都是原版,右边的是打了MOD后的画面
类型:不怎么影响游戏体验
下载地址:达斯·维达、光剑、猫耳
在《艾尔登法环》的世界里,强者为王,一切都靠实力说话。如果你实力太菜,总被 BOSS 按在地上摩擦,那可以考虑一下这个达斯·维达角色替换 MOD,体验一回当 BOSS 爸爸的感觉。装上 MOD 后,还可以自行配音“I am your father! ”,增强代入感。

类型:影响游戏体验
下载地址:Easy Mode for Elden Ring
与宫崎英高之前的作品一样,《艾尔登法环》把「难」作为自己的一大卖点,并且游戏也不支持难度调整。这是游戏的一大魅力,同时也是一个门槛。对于那些想顺利通关游戏,又担心《艾尔登法环》的难度自己不太能接受的人来说,简单模式 MOD 或许是个不错的选择。 这个简单模式 MOD 共有 3 个版本,对游戏难度的影响各有不同。 制作者 odashikonbu 把第一个版本称为「仅编辑伤害」版,但它能做到的功能远比名字里提到的要更多: ·玩家受到的伤害降低 50%·玩家造成的伤害增加 25%·2 倍玩家攻击距离·2 倍红蓝药 别看 MOD 修改的幅度很大,玩家受到伤害直接砍半,但对于《艾尔登法环》这种根本撑不了敌人多少次攻击,甚至很容易被对方一波带走的游戏来说,或许数值调成这样,才能在不修改敌人行动 AI 的情况下,把难度降下去。类型:影响游戏体验
下载地址:Prepare to Die (Hard Mode)
讲完了简单模式,正好也来讲讲困难模式的 MOD。作者称他很反感那些每隔两三天就出现的简单模式 MOD,于是他决定自己动手做一个困难模式 MOD。可能是怕有人喷他完全不懂怎么合理提升难度,不顾游戏平衡性,用脚改数值,作者特意在 MOD 页面里写了“防杠声明”:这个 MOD 会让你的游戏变得非常难。我花了 100 多个小时来修改敌人的行动 AI 和属性,而不是单纯地拉高血量和伤害,尽量做到完美。尽管我认为它很平衡,但这个 MOD 仍不适合那些心脏虚弱,以及容易怒退游戏的家伙。

没能击穿敌人,但击穿了自己的显示器
首先是敌人的一些数值调整。敌人的血量调整为 1.5 倍,耐力调整为 1.25 倍,其他属性与「新游戏+」差不多。 接着是敌人的 AI 调整。敌人能在更远的地方看到你,也更容易听到你的声音。一旦敌人注意到你的存在,他们会花更多精力来寻找你,估计是扩大了搜索范围,而且还延长了搜索时间,所以潜行成了游戏非常重要的环节。作者花了好几周时间调整这项功能,在多数情况下你都能感受到敌人变聪明了。 限制了地图传送功能。原本游戏只要不处于遇敌状态,就可以打开地图进行传送。打了 MOD 后,玩家就只能在不同赐福间进行传送。如果不喜欢这个功能,也可以选择使用原本的传送系统。
不能打开地图就进行传送了,好在只是MOD里的可选功能,不需要也可以关掉
因为这个 MOD 实实在在地提升了《艾尔登法环》的游戏难度,影响到的不仅是战斗,还有各种小细节。所以作者还给用户们准备了一些贴心小提示: 使用弓箭或是投掷物吸引敌人注意力,虽然正常游戏里很少会用到这个,但打了 MOD 后这是游戏里必不可少的行为;使用望远镜来观察远处的敌人,掌握好敌人动向,并提前做好准备应对各种突发状况;敌人在夜晚的视野范围并不大,可以好好利用这一点;不只是敌人,就连动物的警觉性都会变强,试着在狩猎动物时使用远程武器。类型:影响游戏体验
下载地址:Grand Merchant
初始台地以北的流浪商人,是我们在《艾尔登法环》里遇到的第一个商人。不过他卖的都是一些基本物品,除了购买一些常用物品又不知道去找哪个商人时会来这,似乎没有必要再来找他。 用了这个 MOD 后,游戏里的所有物品都能在他这里买到,不用再担心自己错过哪个商人的商店,没有买空所有道具和装备。
买东西就来这,保证货全
如果你觉得打 MOD 太麻烦,同时又有方便购买各种道具的需求,倒是有个朴实的方法可以实现一样的功能。宫崎英高怕有玩家杀红了眼,能进行交易的 NPC 死亡后都会掉落铃珠,再把铃珠拿到大赐福那里就可以继续进行购物。 再加上《艾尔登法环》刚发售时,不会在地图上标注 NPC 的位置,就有人想到如果把所有遇到的商人都杀了,那岂不是就可以直接在大赐福里买遍所有道具了?

一个有趣的想法,但没想到居然真的有人这么干
为了各位商人们的安全,我觉得这个 MOD 还是非常有必要的。类型:影响游戏体验
下载地址:Seamless Co-op
《艾尔登法环》姑且是有联机功能的,你可以入侵其他玩家,也能被其他玩家入侵,遇到打不过的 BOSS 也可以和其他在线用户一起挑战。不过有的朋友可能想要的,是那种不间断的联机体验,不管是在大地图上探索,还是挑战 BOSS 时都能和朋友在一起,并且进度是同步的。 考虑到确实有玩家想和朋友联机打老头环,网友 LukeYui 为《艾尔登法环》制作了一个在线联机 MOD,虽然还在早期测试阶段,但各项基本功能已经做得差不多了。

4人联机的话,乐子会比自己solo要多得多
有意思的是根据作者描述,在联机挑战 BOSS 时,如果有队友死去,队友并不会立刻复活,而是以观战的形式继续留在地图里,队伍全员阵亡时才会在最近的重生点复活。类型:影响游戏体验
下载地址:NPCs And Bosses Spirit Summons
在数次挑战女武神都以失败告终后,我确实有想过如果女武神不作为 BOSS 登场,而是一个可召唤的骨灰,在她那不讲道理的水鸟乱舞攻击下,打 BOSS 时一定轻松多了。


类型:影响游戏体验
最后我想介绍一个还在制作中的 MOD,尽管目前尚未完成,但就设定来说相当有意思。《艾尔登法环》里敌人的配置都是固定的,如果你正好熟悉附近的情况,那么每次在赐福点休息后,你要面对的就是一成不变的世界,少了些惊喜。 制作者 thefifthmatt 想要的,就是往《艾尔登法环》里增加一些随机性,让探索交界地变得更有意思。 之前他就推出过一个获得物品随机的 MOD,不论是地图上的收集道具,购买物品时获得的道具,BOSS 掉落物、重要剧情道具,甚至连游戏自带的初始装备都是随机的。