大家好,我是大侃!讲完《inside》的游戏流程,这一期我会告诉你这款大作背后的故事,以及游戏能带给我们的思考。
简介《inside》是由丹麦独立游戏开发团队playdead studios制作发行的冒险益智游戏。喜欢这类游戏的朋友对《地狱边境》并不陌生,这是早些年非常流行的游戏。没错,这两款游戏都是playdead做的。《inside》于2016年6月29日登陆XBOX ONE,随后陆续登陆PC、PS4、ios、Switch。同年《inside》获得Unity Awards金利芳奖,TGA2016最佳艺术指导,最佳独立游戏奖。IGN给出的评价:“《inside》以一种疯狂的创意方式开发了其前作的概念和范围,从上到下设计制作得如此完美,简直可以作为艺术品在博物馆里展出。这是一部史诗级的续集。”这些光环都凸显了《inside》给游戏玩家带来的震撼。游戏整体是暗黑风格,画面精细,音乐动人。每一个场景都配有音乐,能牵动游戏玩家的心。同时,游戏玩家可以同时体验到惊艳、紧张、安静的复杂感受。
游戏背景在官网上,《inside》的游戏背景没有过多的文字描述,只有一点游戏评测和playdead的介绍。正因为如此,玩过游戏的玩家才能对《inside》在他们眼中是什么样子有更深的想象,一百个人眼中有一百个哈姆雷特。这也是北欧游戏厂商的一大特点,保持创意。通过玩,我能深刻感受到游戏的压抑气氛。在这里我将与你分享我的版本和我的推论的基础。
游戏的背景是在人类文明高度发达的时候,由于自然资源的枯竭和社会贫富差距的急剧上升,世界迫切需要找到解决人类生存问题的方法。这时,一家科技公司出现了。他们找到了让人类文明延续下去的方法,只需要付出“很小”的代价。他们游说ZF推行精英政策,用有限的资源保障人类最精英群体的生存和发展。其他“异己”和“劣等”的人成了支撑社会发展的“养分”。
他们向ZF展示了他们的科研成果。他们只需要水作为培养基,需要“低级”人作为营养物质进入中央处理器,就能制造出不吃不喝、没有痛苦、完全服从命令的“工具人”。这不仅可以节省资源,还可以为ZF提供大量的免费劳动力,以支持那些所谓的“精英”。ZF同意了公司的提议,于是一场类似纳粹的表演上演了。大量“劣等”人像猎物一样被俘虏,送往工厂。他们别无选择,只能死去或以另一种方式“重生”。
培养工厂
长期的残酷杀戮让一些还有人性的人产生了反抗,其中最主要的是公司的一个核心研究员。他一手设计了培养和操纵“工具人”的系统,就像程序员给程序留“后门”一样,他也给这个系统留了“后门”。只要破坏分散在国内的14个电源稳定器,就可以切断这个系统的总电源,整个工厂就会瘫痪,慢慢自毁。
所以研究员一路逃到了森林里。一路上,他目睹了世界的恐怖。以前喧闹的闹市区变得死气沉沉,熙熙攘攘的货舱变得空无一人,生机勃勃的农场到处都是尸体。这里哪里是世界,哪里就是地狱。他的离开引起了ZF的注意。当他得知自己打算逃跑时,ZF派了大量的人去追捕他。研究员别无选择,只能躲在之前在玉米地偷偷挖的地窖里。他逃跑的时候,带走了自己最得意的科研成果——孩子“工具人”。因为他的目标很小,一动就不会引起注意,可以去各种狭窄的地方潜入工厂。
研究人员通过控制装置将意识传递给小男孩后,关上了控制室的门,小男孩走进了这个危险的世界。他想用自己虚弱的身体与邪恶为敌,他想用自己残存的良知唤醒人类已经灭绝的人性。
推论依据:从我前面的第二篇结尾文章可以看出,控制室的控制盖上有一个人,小男孩的所有动作都由他控制。我们要么深入工厂,摧毁系统,解救我们创造的怪物,要么拔掉电源,让世界灭亡。怎么能推断工具人不怕痛不怕累呢?你还记得我文章中的矿区问题吗?我们从高处推工具工。他们毫发无损,也没有因为摔倒的痛苦而尖叫。在矿区呆了这么久,他们已经可以在小男孩的控制下自由活动了,根本不需要吃饭。至于精英和“下等人”,游戏开始了。穿着普通衣服的人被无情追杀,进厂后像待宰的动物一样被筛选。工厂内部,西装革履的人们聚在一起观看“下等人”的重生。
刚开始玩《inside》的时候,我想大部分玩家和我一样,第一次被这个游戏场景震撼到了。无论是场景、音乐还是解谜元素,都刺激着玩家的每一个细胞。我会因为即将被探照灯发现而心跳加速,会因为突然出现的水鬼而惊慌失措,会因为后面追来的猎犬而肾上腺素飙升,会因为克服了各种问题而豁然开朗。《inside》带给我的是极其复杂的情感体验。
启示:在社会如此浮躁的今天,忙碌的一天结束了。有什么比打开《inside》,聚精会神地体验游戏的乐趣更好的呢?游戏中,所有的成年人都穿着灰暗的颜色,一个个死去,任由他人操纵。现实生活中并非如此。成年人的世界没有轻松二字,生活的压力让我们喘不过气来。为了生存,我们做出妥协,让资本控制我们。我们失去了真正的内心,心中的纯真和最美好的东西在这个世界上显得那么格格不入,仿佛那些最美好的东西只属于童年的我们。
/p>游戏的最后,小男孩和那个怪物合体了,它无比的强大,无所畏惧。现实中也是如此,坚定的信念指引着我们前进的方向,经历了重重的磨难,我们将变得无比的强大,在此刻回首,以前我们所畏惧的东西如今在我们面前显得是多么的渺小,那些曾经看我们笑话的人都恐惧我们,但我们没有忘记初心,强大令人畏惧的外表下藏着一颗有爱的心,因此真正懂我们的人也会在我们危难时帮助我们。
亦或是像第二结局一样,小男孩拔掉了电源,沉沦在了黑暗当中;生活中,许多人因为一点点挫折而自暴自弃,纵使在当打之年也活得像行尸走肉,任由自己堕落沉沦。虽然社会中有许多残酷的地方,但是我们也坚决不能自暴自弃,纵使我们如同小男孩一样弱小,也要有对抗世界的勇气。
结语《inside》是一部当之无愧的神作,强烈推荐喜欢解谜冒险、宏大场面、动人音乐的朋友去尝试一下,相信我,你的心灵也会受到震撼。
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