不是因为我不能长生不老。
半个月前,《人生重来模拟器》就像它的游戏本身一样,以幽默荒诞的方式引领了一波互联网讨论。超过400万人(现在可能更多)在这个游戏中不断重新开始他们矛盾的生活。
在某种程度上,这种热潮是可以理解的。
说到底,“诗和远方与田野”,当然暗示着这个世界还有美好和希望,但大多数人能看到的,一般也无非是自己不必付出的东西。用长远的眼光,还是能看到过去和未来的。
所以现代人普遍不相信“诗和远方”。当生命的跳动难以忍受时,想想重新开启也是一个合理的想法。
如果不是,像《重生,我是XXX》这样的人是不会攻占网文高地的。不会总有《祖宗保佑》 《抽卡人生》这样的作品随时待命。
但是生活模拟的游戏那么多,为什么《人生重开模拟器》能独占鳌头?
平心而论,《人生重开模拟器》并不是一款优秀的游戏,游戏玩法、功能、制作都极其简单。也许任何一个码农都能把这1000多个条目编码成一个游戏。
但是《人生重开模拟器》有趣的一点是,它可以通过随机组合有限的条目来创造新的生命,充满了魔幻与现实的荒诞。
人生的酸甜苦辣,就在这短短的点击中迅速呈现,看似合理却完全意想不到的结局,在每一个生命中上演。
而当你在一次次的意外中咀嚼出一点点黑色幽默的时候,你对这个游戏的理解也让你注意到,那些你一开始认为没用的属性点,才是导致世界毁灭的蝴蝶。比如在游戏中,如果你将家庭财产归零,那么在这段旅程中,你将很难活过三岁。
与现实的微妙联系,为这个游戏抛了些烟火,是个好玩的游戏,却隐隐讽刺了一些现实。在你的新生活中,那些时不时跳出来的,很像巨魔暴力的未来预言,很多名为“荒谬”和“魔法”的食材,都被塞进了这道生活菜里。
有意思的是,上面那些只是对于游戏的世界观,披着一层还算正常的皮。就像你不知道屏幕对面是人还是狗一样,在这个游戏的水面下,隐藏着意想不到的奇形怪状的冰山。
未解的秘密是神秘的钩子,引起了玩家的好奇。所以游戏一开始克苏鲁和秀珍同台共舞,“一场大游戏”的世界观足以让玩家充满探索欲望。
然而《人生重开模拟器》的世界观是满脑子的,但这些都不足以支撑它的爆炸。毕竟这方面更好的游戏多的是,但没有一款能享有和它一样的人气。以上是《人生重开模拟器》人气的唯一定义,和它的游戏一样神奇。
网络模因的诞生往往是一个莫名其妙的过程。想要撞上这个大运,需要踩对地方,踩对时间。103010的爆炸显然是借了周五这个特殊日子的东风。
每周五,上班族和学生党员都会集体五月病发作,进入虚幻的钓鱼模式。此时,《人生重开模拟器》的内容、便捷的网页游戏玩法、简单快捷的单机游戏流程,无疑让其在钓鱼之国备受推崇。
最重要的是,《人生重开模拟器》完全免费的同时提供了一个短而快的体验。它可以随时打开和关闭。——重启的成本可以忽略不计。
虽然这种“生命重开”的事情在游戏中经常发生,但是每个玩家都知道,重开并不是一件容易的事情。每个人的档案或者账号,投入了大量的时间和精力,积累了太多的沉淀,比如军衔,装备,技能,无数的宝藏等等。这些押金是玩家想要重新开始时面临的障碍。
在MMORPG奥运会上,这道屏障会特别厚。因为在所有游戏类型中,想要获得一定游戏强度的MMORPG玩家花费的时间和精力最多。重新开始的成本自然是最贵的。
在小号里体验新的舞蹈学院,期望得到和以前一样的游戏体验,无疑是一个漫长的旅程。即使是一些MMO,装备、技能、专业知识的提升也是需要时间的。
“第二体裁”是《人生重开模拟器》新版本中的一个“重新打开按钮”。按下后,迎接玩家的将是一个全新的自己,一个更加轻松、自由、丰富的江湖。
如果是氪石功能,也不奇怪,但是玩家完全不用付费。新版本中,只要玩家2万以上,等级高于69,完成开机任务后就可以免费获得“二流卡分发”。对于正常流程的玩家来说,这些水平和培养要求几乎不存在。即使水平不够,也只需要稍微提升一下。
一下即可。可以说,这次的“第二流派”,基本等于《逆水寒》白送给了玩家。这事儿,就跟冬奥会宣传视频里,哪吒和敖冰携手双人滑冰表演一样新鲜。
而且,这次“第二流派”的推出,除了免费以外,具体的转换效果,可以说将MMORPG游戏中的“重开壁垒”,砸成了碎末。
重开游戏人生,要面对的是新角色初创的无力感,以及重复游戏内容的枯燥感。
一方面,相比较于已经成型的大号,重新开始的弱小,每一次战斗都需要步步为营的谨慎,无疑会让许多玩家都感到不适应。哪怕你是魂系老ASS玩家,“一无所有”重玩《黑暗之魂3》,你也基本要给古达老师交几条命的学费。
另一方面,曾经已经打过的游戏内容,对于绝大部分人来说都已经失去了新鲜感,如果还要花费大量的时间去重复体验,那还是算了。剧情不知道的时候看看还可以,知道了还要再看一遍,那就只想快进了。而曾经有趣的低等级游戏内容,也会在曾经沧海难为水的心态下,变得墨迹和拖沓。更别提日复一日的装备打造和资源获取经历,大可不必再来一次。
这些体验,对于少部分喜欢强大挑战的玩家,可能甘之如饴。但在大部分玩家都很懒的今天,还是能免则免。
而这一次,《逆水寒》的“第二流派”转换,完美解决了这个问题。它不仅给了每个玩家一次“人生重来”的机会,也为《逆水寒》整个游戏,带来了一次“重开”。
曾经,《逆水寒》在开服的时候,就被玩家吐槽养成太过复杂,玩起来头疼。三年时间里,大家的生活节奏越来越快,这种繁复的养成已经是玩家越来越大的负担。不过在这段时间里,大家也都一点点地磨过了那个痛苦的养成过程。
所以“第二流派”的推出,大家都有些担心,会不会再一次进入那无尽的折磨之中。但实际情况是,那些繁琐的养成过程,被彻底抛弃了。玩家只要获得了“第二流派卡”,那就能一键切换到自己想要的流派,可以说获得了最大程度的解放。
这个“一键切换”是真的完全切换,切换之后几乎不需要玩家进行后续的调整。每一个玩家的职业技能、武器技能以及绝技,都会在转职后,与原技能进行同等替换。也就是说,原本你在某个键位放的是一个远程技能,那么转职之后,会根据流派特性,将对应的技能放到这个键位上,简直省心省力。
而且,在玩家转职之后,装备、等级、鸣金等等都不会改变,玩家装备的数值,也会根据需要进行自适应的智能转换。比如,原本你的流派需要外功属性,转职后需要内功,那么在你转职的时候,就会自动切换成对应的数值。可以说,玩家不需要为了“第二流派”准备第二套装备,解决了转职对玩家最主要的困扰。
“第二流派”就是《逆水寒》新版本中的一个“重开按钮”,按下之后,玩家将会迎来的是全新的自己,以及一个更轻松、更自由、更丰富的江湖。
另外,省略了那些繁琐的养成,并不会让新流派的玩法变得无趣。虽然流派转了过去,但玩家对于职业的认知,还是只能靠自己去提升。对于全新的职业,大家都必须从头开始摸索。这也是有趣的部分,从新学习新的机制,在不断试错中找到新的诀窍,绝对是单一流派无法提供的全新乐趣。
而且,因为这个重新学习的过程的存在,《逆水寒》接下来的新环境,说不定会意想不到的“热闹”。
当T的转奶妈,可以亲自体验当奶妈的时候是如何手忙脚乱,以及被队伍里的T逼得血压拉满的。当奶妈的转输出,可以亲自体验打BOSS和打木桩的差别有多大,以及一口奶不到位,立刻暴毙的酸爽感觉。
此外,伴随“第二流派”一起推出的,还有新副本“洞庭问剑”,这个副本一个顶三个的奖励等级,必然会让众多玩家涌入开荒。再加上这个版本还开放了跨副本组队的场景“白鹿书院”,新职业、新副本开荒、跨越服务器的玩家流通,场面会前所未有的混乱,也前所未有的欢乐。
那曾经秩序井然的各职业互喷垃圾的局面,必然会被这鸡飞狗走的画面所瓦解。《逆水寒》里玩家的交流,因为“第二流派”的出现,进入新的阶段。以往跨职业对喷,大家可以以职业不同为由,随意发挥。现在,只要来一句“你上试试”,答者的反应,或许就不再那么单一了。
对现状不满意,才会想要重开,归根到底,这是玩家们希望自己能够拥有更多的选择权。然而现实是这种“再来一次”的想法,总会被时间、精力和金钱所束缚。而《逆水寒》的新资料片“第二流派”,免费、高效、省心,让玩家挣脱了这些束缚,享受到了在玩法选择上的真正自由。
玩家挣脱了这些束缚,享受到了在玩法选择上的真正自由。