60年代的魔兽世界是否适合现在的玩家入坑,这个问题我们就不做正面回答了。现在流行什么?即时战略,Dota式,吃鸡都是一个小时就能解决战斗的模式。快的话会落在箱子里,五分钟一局。如果你去各个城市的网吧逛逛,你会发现像《魔兽世界》这样的大型MMORPG几乎看不到有人在玩。原因很简单也很复杂,大家都没有时间。
二、剧情
有很多关于魔兽世界的故事。如果你不知道魔兽世界是关于什么的,你很难进入你的角色。很久以前,人们会为了部落和联盟而勇往直前。这个口号现在已经很少听到了。以前有英雄陪着我们,萨尔,阿尔萨斯,伊利丹,弗丁,瓦王。现在他们正一个接一个地离开我们。过去,我们从地球打到火星,然后远征北极。今天,我们可以乘坐星舰环游阿古斯,但最终,我们又回到了起点。魔兽世界有着庞大无边的剧情。除去野史,官方小说有七八本,每本三四本。所以,如果一个现在姿态的老玩家回到过去的世界,遇到一个真正的老玩家,可能没有捷径,只能去熟悉这里发生的一切,从英雄到地图,到战役,到历史。
三。复制
60年代的魔兽副本是一个考验团队耐心和磨合的大池子。每个人都需要做自己该做的事。一定要杜绝划水,打怪兽一定要分工细致。我会控制你给的任何东西。玩BOSS就是一堆药水,还有一大堆卡哈buff,龙头buff,倒霉buff。近距离战斗我们吃猫鼬,远距离孤儿强能量。今天,我们已经习惯了黑暗的游戏模式。只要大佬们不都拉在一块一块A,谁管你是什么?随机性就像公交车,你在车站下车,队友不知道你是谁。副本和战场都是一键自动排队,不需要千里迢迢用一个收集石,也不再需要安排职业和配置。所有这些都是由系统自动完成的。当然,如果你习惯了这种节奏,我可以明确的告诉你,你很难融入到怀旧的衣服里,更别说地球时代了。
第四,机制
60年代最大的特点就是不像现在这么轻松。感觉现在魔兽世界的每个玩家都是神,而过去的每个玩家都只是一个无名小卒。如果拿过去的魔兽世界和现在的魔兽世界对比,不了解的人可能会以为是两个不同的游戏。以前我们升级过程很长,每一关每一件蓝衣都来之不易,所以很珍惜,现在一天能种十件。魔兽世界越来越流行,这种看似方便的快捷也在加速游戏的死亡。当聊天频道变成了宝藏市场,战场竞技场到处都是替补玩家的时候,我们玩这个游戏是为了什么?如果你很忙,没时间,只想尝试一下鹤立鸡群的感觉,建议你不要去体验那种怀旧的衣服。怀旧服里没有神,只有无数的普通玩家,他们互相帮助完成任务,分享游戏的乐趣,一起体验杀BOSS的成就感。