今天(12月3日),育碧官方公布了《纪元1800》 DLC3《水路》开发团队的日志。本次第三季票DLC《水路》将向玩家展示极地世界的“冻人”风光。玩家需要在恶劣的环境中发展经济,获得真正的财富。以下是官方的详细信息。
从茂密的丛林到严酷的北极的景观变化——《冰人》的灵感来源于那些冒着生命危险的勇敢探险者。我们的第三张也是最大的季票DLC《水路》讲述的是勇气和艰辛的故事,而你的任务是在北极圈建立前哨。奇妙的荒野风景带领玩家跟随19世纪极地探险家的脚步,而经验丰富的《纪元》玩家可以期待令人兴奋的挑战和奖励。
与旧世界温和的气候和新世界湿热的岛屿相比,北极的生态截然不同。黑暗的天空笼罩着冰冻的海岸。在这片贫瘠的荒原上,我们可以讲述一个与《纪元1800》之前剧情完全不同的故事,恶劣的天气条件提供了有趣的新游戏元素。我们的目标是让《超越北极》成为一项令人兴奋的工作,因为这意味着你需要重新考虑你的战略,不仅仅是建立一个大城市,而是在充满敌意的环境中小心翼翼地维持岗位。
《水路》新战章将为你带来拯救北极探险的拯救任务。受富兰克林历险记的启发,寻找约翰爵士和他的船员将展开一系列戏剧性的事件,结局仍然笼罩在迷雾中。
我们需要让人们保持温暖。——管理极地前哨站有如此抢眼的视觉效果,也增加了有趣玩法的空间。我们知道极地生态将是一个尝试新游戏机制的绝佳机会。对每个人来说,新的领域将是一个令人兴奋的冒险,但对那些想要征服荒原以获得丰厚回报的成功者来说,这是一个真正的挑战。
恶劣的天气条件是你在北方的死敌,新的供暖机制将使你重新思考布局,以保持居民的温暖和健康。探险家和技术人员,这两位新居民是大胆的冒险家。以进步的名义,他们离开了现代城市生活的舒适和便利。
这些人的需求反映了他们的实际需求,无用的奢侈品被更迫切的物质需求所取代。房屋和生产设施需要连接热源才能正常运行,而新的商品类别提供了其他方式来保持居民的温暖和健康。
新的加热器是极地地区的必需品,散热器可以为附近的每栋建筑提供基本的热量。它像发电厂一样,自动沿着街道网络放置热管,因此它取决于街道距离而不是半径。然而,由于其有限的有效性,维持和扩大前哨站已成为适当的空间和热量管理的难题。
在北半球寒冷的荒地,建筑空间和基础资源都很匮乏。取暖器的工作原理是烧煤,煤很难获得。它需要你在南岛人烟稀少的树林里建造一座炭窑,或者从旧世界一路将煤炭运回北极前哨。
新商品,如睡袋或皮大衣,将提供额外的舒适,从而提高热量表。如果你无法将建筑连接到加热器,或者如果你的燃料支撑踏板无法使用,这些物品可以提供足够的热量,这取决于你可以或想要为北极居民提供的热量。
但随着气温下降,患一种可怕疾病的风险:北极流感也会增加。
乍一看,北极流感类似于北方地区恶劣的生活条件,而对你的居民来说,乍一看又类似于旧世界。它的传播速度更快更灵活,不仅可能瘫痪你多变的北方基础设施,还可能给你的北极人口带来巨大损失。因此,请保持脚趾的温暖,以免早晨感到无聊。
除了建造取暖器,前哨站还将带来几个新的建筑和生产链,与北方的生活相匹配。
森林守卫哨站不仅会关注哨站内的火情,还会为生病的探险者提供医疗支持,而食堂则是社交聚会的枢纽,通过分发食物和其他商品来取代市场的作用。邮局是一项新的文化要求,它使您的研究人员能够与家里的朋友和家人保持联系。
种群的需求随着抗寒的需要变得更加务实。为了给你的研究人员提供稳定的肉干,狩猎小屋派出游骑兵寻找碳水化合物,鲸油为黄铜灯提供油,熊皮和海豹皮允许你生产毛皮大衣和睡袋。但是没有旧世界的帮助,在那里很难生存,你将需要进口罐头食品。而且,你可以想象,北极探险者不喜欢看到他们的杜松子酒瓶见底。
为了让冰雪覆盖的街道交通顺畅,你们的技术人员找到了一种新的交通方式:哈士奇雪橇。一个值得信赖的四足同伴不仅是技术人员的需要,还能让你的前哨站看起来更顺眼。
随着时间的推移,你会控制越来越多的前哨基地,虽然北极冰盖对我们来说是一片荒地,但它是当地居民的家园。因纽特人(Inuit)是一个新的第三方交易者,愿意在你库存不足的时候交易,并提供各种新的物品,在北半球特别有用。
一旦你克服了种种困难,冰上的日常生活逐渐正常化,你会发现北极大有可为。北方可以成为一个有利可图的珍贵皮革狩猎场,那里有一些特别丰富的金矿,预计这些金矿比新世界的矿山更能有效地提供稀有金属。你也可以为博物馆和动物园收集新的布景,这样你的居民就可以回家了解这个陌生而荒凉的地方。
但是你并不孤单,因为关于自然资源的消息传播很快。所以AI电脑玩家会跟着你到《航道》,开始自己的定居。
征服天空——飞艇机库那些战胜恶劣环境挑战的玩家可以获得一份巨额奖励:飞艇!
受建造北极齐柏林飞船以避免严寒的真实历史努力的启发,飞艇库是附属于《航道》的新纪念碑。
建造这个技术奇迹将是一项艰巨的任务,因为它需要你从南方较大的城市进口大量的建筑材料来完成四大纪念碑。
造阶段。完成飞艇机库后,您将可以在每个北极定居点建造一个飞艇机库,然后就可以开始建造您的第一艘飞艇。飞艇是贸易路线上的终极战舰,但建造成本高昂。建造一艘飞艇不仅耗时,而且在建造过程中还需要一种新的资源来填充气球:气体。虽然您的老同伴内特乐意为您的第一个原型机提供天然气,但资源本身仅存在于北极北部地区:确切地说,是在贫瘠的冰崖上。
这些岛屿没有海滩可供船只登陆,也没有任何基本资源来建造定居点,因此对于任何传统船只都是遥不可及的。如果您想要建成飞艇舰队,那么您必须夺得冰冷的悬崖,并在空中桥梁的帮助下建立采矿基地。
飞艇可以安全地避开海盗,并且可以直接在岛屿上空飞过。每艘飞艇有4个货物栏和2个物品插槽。但是,飞艇受到风的影响更大,装载和卸货过程也要比传统船舶花费更多的时间。
但是飞艇并不是唯一优化终局策略的新方式。一旦天然气被运输到旧世界,并建成天然气发电厂,则天然气将派上用场。天然气发电厂比它使用石油的表兄弟更有效,无需依靠火车就可以连续为燃烧器供油,从而可以运行。如果您可以建立确保稳定天然气供应的贸易路线,那么新的发电厂将为您的大都市腾出重要空间。但要注意:由于天然气是一种稀有资源,你可能必须做出艰难的决定,在最有意义的地方替换掉旧的石油工厂。
在谈论技术进步的同时,你在科学进步上的投入激发了我们的老朋友内特进行新发明的激情,这将扩大您在北极可用物品的清单。
史诗般的冒险之旅正等待你的加入
“航道”不仅是我们目前发布过最大的DLC,还是开发团队投入真正的激情的成果。从气氛到细节,再到最终的季票所包含的内容,我们都渴望看到您对我们在冰冻的荒野中的冒险之旅感到满意。数百名Anno Union成员对内容进行了测试,因此这也是一个真正的玩家社区所驱动的项目,这展现你们玩家对《纪元1800》及其扩展内容产生的影响。
我们的第三个季票DLC,即“航道”,将于12月11日发布,游戏内容更新6也将同期发布。“航道”通过以下内容扩展了《纪元1800》的内容:
– 新增了北极地区以及相应玩法
– 在《纪元1800》新增的故事章节中营救富兰克林爵士船员
–2个新的居民阶层:探险家和技术人员
–32座新建筑物,7条新的生产链和13种新的生产商品
– 超过60个新任务
– 使用新加入的供暖系统应对寒冷
– 在新增的飞艇机库纪念碑中建造飞艇贸易机队
下次再见吧,我们会在之后带来完整更新列表,以及游戏内容更新6的免费游戏内容更新介绍!