篮球迷对于篮球迷来说,NBA这个世界上最高水平的联赛之一,一直是一个焦点。
哈登、库里、乔丹、科比、姚明、骑士、湖人、公牛、勇士、火箭,这些生于NBA的球员和球队,想必每一个球迷都耳熟能详,甚至精准到某一场比赛某一个投篮,都能津津乐道一会儿。这项身体碰撞、挥洒汗水、展现力量与美丽的运动,借助以NBA为代表的品牌,将运动精神传递到世界各地。
篮球迷愿意在游戏中延续这种热情,已经建立的NBA就是一个很好的切入点。端游平台上的篮球游戏随着技术的进步在不断提升游戏质量,而当年度大作定期推出的同时,在移动平台上却很少见到同样质量的手游。
在那个手游野蛮生长的时期,整个市场鱼龙混杂,这种情况即使到现在依然存在。如果球迷想在手机上过一把球瘾,面对的要么是廉价劣质的手游,要么是篮球皮的“TCG”。一些篮球手游试图找到一些新颖的玩法,但很难满足大部分球迷的需求。玩家想要的是一款正统、真实、纯粹的篮球手游,一款能够一举与其他中低端篮球手游划清界限的优质游戏。
近年来,随着国内版权意识的觉醒和IP授权生态的规范,“NBA官方授权手游”标签的出现,为玩家提供了一个评价篮球手游的初步标准,玩家有了挑剔的可能。在这些吸引粉丝的尝试中,由EA出品,以英雄为代表的《NBA LIVE》以一种不一样的姿态在市场上站稳了脚跟。
原EA已生产《星球大战》 《极品飞车》。作为行业巨头,其在游戏开发方面的技术实力毋庸置疑。003010秉承EA“还原真实”的制作理念。画面尽量接近端游,人物和场景的建模也很出色。乍一看,和其他手游划清界限似乎挺豪气的。市面上同级别的篮球手游恐怕只有“NBA 2K”系列了。
得益于EA SPORTS专门研发的引擎和名为Mocap的动作捕捉技术,游戏还原了每个球星标志性的动作和表情,一扫其他游戏中“纸娃娃”的死板。除此之外,比赛场地、场边裁判甚至观众的声音以及鞋子摩擦地板的声音都极其逼真,试图给球员还原最初的NBA。
03010包括两种模式:单人赛季模式和5v5异步PvP模式。使用普通虚拟摇杆结合模拟按键进行控制。模拟重点进攻时是传球,冲刺,投篮,防守时是防守,拦网。除了这些基本操作之外,游戏还利用了点击、按压和滑动等触摸屏功能,为高级玩家提供了进一步的操作空间。
比如长时间按“冲刺”键是为了加速冲刺,短时间面对它是为了运球突破,面对它是为了回击;“防”键长按粘人,短按偷;更考验技巧的是滑行。从“冲刺”到“投篮”,可以灌篮,从“冲刺”到“传球”,再到“投篮”,可以表演空中接力。
经NBA官方授权,《NBA LIVE》收录了500多名现役球星和300多名退役球星。有800多颗星星供玩家选择。每个球星都会根据自己的打法量身定制自己的技能和价值观,就像是一个玩家的虚拟宝库。赛前,玩家可以自由组队,灵活安排通才、小球、防守、大个子、神射手五种阵容,尝试在NBA完全不可能的组合,满足自己日常的幻想。
003010摒弃了很多篮球手游中饱受诟病的“球员增强”系统,专注于交易和合成。通过原来的拍卖行,更多的高级玩家被投入到游戏中,所以游戏也加入了一些模拟操作的元素。当他是一名篮球运动员时,他退役后成为了一名球队经理。玩家可以通过免费拍卖竞价或者购买球星卡的方式组建理想的队伍。
更有趣的是,一年365天,游戏中的事件都与现实保持同步。昨天在一场游戏中做出的招式,可能会用在今天的游戏中。明星的相关数据也是实时更新的,这也让拍卖和交易系统更加多样和真实。
还在测试中。根据TapTap玩家的反馈,《NBA LIVE》也暴露了一些问题,比如闪回和bug的存在,服务器偶尔丢失,缺少全领域数据等。让篮球迷不解的是,比赛中犯规罚球的触发概率极低。半场回传,三秒违例,强行拦网,身体接触都会被系统判决直接放过。不过这种判断在一定程度上也提高了游戏的流畅度。内测中的这些问题和不完善,相信在公测中会得到很好的解决。
在NBA官方授权和EA加持下,《NBA LIVE》的整体表现还是可圈可点的。既有再现NBA顶级赛事的感觉,又有体育竞技和商业模拟的乐趣。玩家可以随时随地快速玩一个游戏,也可以苦心经营一个王牌团队。现实中粉丝的热情在游戏中得到了延续。
作为EA旗下拥有20多年历史的篮球游戏系列,《NBA LIVE》自1995年诞生以来,一直主导着90年代篮球游戏的市场走向。07年《NBA LIVE》输给了“NBA 2K”系列,如今却在手机平台上迎来了第二春。游戏在海外App Store成绩惊人,连续多日北美App Store总榜第一。
数据截至11月13日17: 00
仅仅在TapTap上,就有10万人下载了这款游戏,至今总评价维持在8.1。玩家们在评论区毫不吝惜地表达了自己的喜爱和支持。如你所见,《NBA LIVE》已经完全具备了吸引粉丝的潜力,但最终会达到什么样的结果,还有待未来玩家的评判。
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