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魔兽世界怀旧服匕首贼PVP(魔兽世界怀旧服匕首贼pvp天赋)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:49

作者:NGA-DZ,优雅

坐标:Bis巨兽,阵营:部落,职业:盗贼。ID:优雅。目前排名:boss,国服部落,二伤三贼。二伤部落贼4。公会p4的最后一局,我很幸运的给所有boss和怪物打了99分。

Boss第二伤害排名:

全程第二伤害排名:

通关boss评分:

总体伤害评分:

在这里,我想和大家分享一下我自己的经验。希望大家多包容,多指正。以下经验只适用于部落战斗匕首贼光赛车队。剑没玩过,联盟也没玩过。不好评价。

首先,buff

世界buff和习得顺序,1,卡哈,2,厄运,3,龙头,4,酋长,5轻歌轻花,6黑对火抗性。

先去荆棘谷加哈卡buff,然后飞回ag,用novaworldbuff蹲下加龙头和酋长buff(酋长buff可以在路口加,在萨尔的房间看到小号后,正好换个大号在路口上线),然后飞去菲伍德轻唱花,最后飞去黑石山,py公会牧师或者自己用侏儒洗脑帽加火抗。

其他站立buff:诅咒之地25分钟,赞达拉移动速度,猫鼬,火酒(灵魂力量打击),灵魂力量(巨人药剂),速效毒药,烤鱿鱼,沙漠肉丸。

站立道具:紧凑型炸弹、地精工兵炮炸弹、限定无敌药剂、自由行动药剂、火抗药、暗抗药、自然抗药、费伍德萝卜、鲜红色、绷带、古角斗士魔法码、工程小J、闪粉等。无论什么磨刀石,在bwl的输出都不如毒。

第二,人才

暗杀和敏锐基本都是定点方式。在战斗列中,我点了两点代替攻击来减少闪避和消失的冷却时间,因为我在bwl(一个优秀的匕首贼,总是在第一时间想办法找到他的背影)中基本用不到邪恶攻击,而且去骨次数一般不超过五次,所以攻击的性价比极低。

减少冲刺和躲闪的时间,可以让你在应对各种危险情况时更加冷静(比如bwl中的屠龙者,可以规避劈砍造成的伤害,防止猝死)。

三。bwl赛车设备和fm

(1)国际清算银行和金融市场

当黑翼毕业部落满是buff的时候:

1敏捷等于2ap。

1暴击等于28ap。

1击等于20ap。

因此,bis和fm如下:

头:血牙,楚格附魔。

项链:阴谋。

肩:赞达拉,30apfm。(在全buff的情况下,比t1肩差3ap的收入主要是用zug珠宝补20ap的套装属性。)

海角:黑爵士,3敏捷。(黑爵士在哈卡buff属性提升15%的基础上比热斗篷更好)

胸:血牙,4属性。

护腕:血牙,9劲。

手套:远古融合皮手套,1攻击速度。(1攻速胜过7敏捷)。

皮带:血牙。

裤子:血牙,zug心醉。

鞋子:暗影烈焰靴,7敏捷。(全程有哈卡buff,fm移动速度无增益)

戒指:Aguria,Nefa水龙头戒指。

珠宝:龙牙常驻,黑手,赞达拉珠宝轮换。

武器:毁灭之刃,5点伤害。(部落的5伤害收入因为风怒的存在增加了不少,比十字军和15 min好。)

副手:熔火犬,15敏捷。

特别强调:zug饰品Renagel的狡猾护身符:使用后立即回复60点体力值,冷却3分钟。我个人认为这个饰品是现在版本中超模的存在,类似于战士的钻石水瓶。加上zug的肩膀,有20ap的套装效果。使用后可兑换黑手饰品。

60能量的值可以让你在boss战中多一个背刺,多一个连击点,让你的输出周期更流畅。如果合理规划时间线,还可以配合剑舞做出大量伤害。而且你的属性越高,60能量的收入越高,这是一个越来越大的装饰品。

(2)用于该场合的其他设备

奥妮克希亚的X2角。

一个fm火炕,一个fm3敏捷,火炕披风用来打老4,3个敏捷披风用来打老5,老6,老10。(这个细节来自noobs的剧毒)。

闪耀徽章,bwl老4必备佩戴,性价比极高。

凶手晚上需要穿,还有防火服。

奥妮克希亚的项链,防火服。

头盔,fm20耐火性,防火等级

1.投个小型炸弹,顺便可以炸掉boss旁边的小怪物。

2.如果有合适的机会,找个怪物偷个切,然后根据团队击杀时间规划技能释放顺序。

比如团队16秒击杀Lao1,你偷了一个怪物的切,然后你技能释放的最佳顺序应该是:背刺、冲动、疾风、切。这个时候切可以覆盖Lao1的整个输出时间,然后在boss快死的最后时刻用菊花茶和zug饰品做一个去骨。这样可以保证切、冲、舞技的全覆盖,最后做一个去骨修复损伤。

2,老了,

只要想想如何不浪费任何合作光盘。

许多小偷喜欢被秒伤害。事实上,二次伤害往往取决于运气。比如别人背刺完全暴力,你背刺70暴力。你确定二伤打不过别人。因此,如果你真的想提高自己的实力,如何利用所有的光盘呢?大家都知道转头去骨。但是在实战中,转头去骨的时候,因为按backstab不是同一个快捷键,很容易造成0.3秒以上的延迟,导致

所以我来说一个技巧。这个技能的来源是我们工会的小偷职业队长:小偷虞姬。看下图:

30秒的小红龙,放出3

0个技能(有限无敌药水不占gcd),如何做到的?真的是撸管般的手速吗?那为什么没使用剔骨?其实这就是小红龙的一个技巧,盗贼打小红龙站在副t位置打,这样点名的时候,boss是屁股对着盗贼,盗贼还是能一直背刺。而且不用因为boss扭头的时候正面打剔骨被招架了。

但是这个技巧存在一个疑惑:如果盗贼站在ft位置输出,到底boss点名背对盗贼的时候,盗贼会不会吃到扫尾?这个问题我资讯过很多人,现在我也不能给出一个确切的答案,综合各路大佬的讨论,结论是:熟悉好ft位置的站位,不会吃到扫尾。另外,有上古角斗士魔典的同学,可以py牧师给骷髅套一个盾。

老3:

1、起手丢致密炸弹,顺便能毛到boss旁边的小龙。

2、合理规划爆发技能。

因为老3这个boss有冲击波,能击退玩家并浪费4秒左右的输出时间,盗贼不能像战士一样被击退后马上拦截过去,所以如果是被击退的时候正在开爆发技能,很容易浪费dps。因此,最优解是,打老3前吃魂能之灰(+15火炕,顺便打老4也能用上)。不要一上来就开冲动乱舞之类的爆发技能,等一个冲击波过后再开爆发技能。

Ps:我打老3不使用冲动,因为很有可能冲动的时候被冲击波了,然后浪费能量,推荐老3使用菊花茶和zug饰品,冲动留到老4再开,这样输出循环会更加丝滑。

老4:

根据团队击杀时间选择火炕装。

另外根据我打老4的经验,1分30秒以上的团队,盗贼满buff堆满315+火炕,可以全程站撸老4。1分到1分30秒之间的团队,盗贼火炕需要开启饰品“闪耀徽章”火炕315+,能全程站撸boss。1分钟以内的团队,开启闪耀徽章火炕241以上,即可站撸。(我一般是把阴谋换成黑龙mm项链,把血牙腰带换成夜幕杀手)

老5、老6:

我们团还没尝试过老5、老6啦一起a的打法。正常打法下的话,盗贼一定要穿黑龙披风,追求极限输出的同学可以考虑专门准备一个黑龙披风fm+3敏捷,因为这2个boss不需要火炕。

老7:

这个boss技能丰富,技巧比较多。

1、 很多朋友看我第一视角视频后,都问了一个问题:为什么我强吃了2次7狗的吐息?其实这就涉及到近战打7狗的技巧了,7狗有5个吐息,每cd固定2个:点燃、焚烧、时光、酸、冰。

其中盗贼能站撸强吃的吐息有2个:焚烧和酸,为了团队考虑,打7狗前吃好火炕和自然抗药水,尽量不要给治疗增加压力,这两个吐息强吃了也不会损失多少血。必须躲的吐息是:点燃——可能一次性把你喷死;时光——中了以后减少5秒dps的时间;冰——中了以后攻击速度变慢。

所以盗贼包括kbz打7狗的正确方式是:要等到吐息读条的时候再考虑下一步操作,如果是酸和焚烧,直接站撸强吃。如果是时光、点燃或者冰霜,直接在吐息结束前0.4秒内消失或者吃化石合计,可以抵消。这样就不用每次都浪费2秒钟躲吐息的输出时间了。

2、火虚的时候丢炸弹和献祭之油。

3、时间允许的情况下,杀了3门神后换骷髅书,打7狗可以招骷髅打。

老8:

1、穿fm+3敏捷的黑龙披风。

2、p2阶段开始时,一般团队的话可以起手丢一个致密炸弹,boss死前还有cd丢一次。

3、p1阶段还剩8个小怪的时候可以换骷髅书,奈法吐息完了以后招骷髅,然后手动把副手武器换上去,不能利用插件,插件无法在战斗中换装,也可以用宏进行操作,装备骷髅书宏:/equipslot 17 上古角石魔典,装备狗牙宏:/equipslot 17 熔火犬牙。(注意骷髅书的cd,如果前面boss用了,可能这里就用不了。)

4、其他的就是消失躲恐惧、有限无敌躲恐惧了。

五、bwl全程输出的细节

(一)预期目标

首先要明确你本次bwl的预期目标是什么,可能很多人打轻竞速团队,都是想冲wcl分数和排名,能在榜单上看到自己的名字,是一件很让人有成就感的事情。所以,如果你的目标是为了冲单个boss秒伤排名,你的技能和道具,肯定要留到这个boss打;如果你的目标是所有boss的秒伤排名,那么你可能要规划下哪个boss开哪些爆发技能;如果你的目标是为了帮助团队最大化提升竞速成绩,那么你可能要重新规划下你所有技能的时间轴了。

(二)时间轴

下面是我7月7日结合公会31分钟竞速速度自己制定的时间轴和细节,当时还没有zug饰品,没有将其加入规划,只作为一个参考,不必详看。

在这个时间轴下,我总共使用了5次冲动,4次菊花茶,13次乱舞,基本上能把乱舞的收益最大化。而且冲动和菊花茶是分boss释放的,这样能让dps更平滑,不会一个boss打的高,另一个boss无技能导致很难进入5星循环。

当然时间轴这个东西,每个人要根据自己的团队规划,不能一概而论,我当时是根据自己工会最好的一次bwl打每个boss和小怪的时间制定的自己用的时间轴,虽然我7月7日的竞速出现了失误被顶了buff,中途还暴毙过一次,但是从wcl结果来看,时间轴规划、技能使用和预期一样。各位想打好全程dps的盗贼,一定要根据工会团队的情况,合理规划自己的时间轴,做好所有的细节规划。

31分钟bwl盗贼时间轴规划

老1:16秒

p1:开蛋前5秒开冲动(1)剑舞(1),中间卡cd用一次剑舞(2)

p2:自由提前吃。背刺,冲动(2),剑舞(3),切割起手,菊花茶(1)。

老2:24秒

倒计时10秒放骷髅小J,py牧师给骷髅套盾,起手3背刺后切割。

龙人组:

起手背刺切割乱舞(4),无敌、闪避。

兽人3人帮(3):

剑舞(5)

老3:41秒

冲动(3)、乱舞(6)

老4:49秒

菊花茶(2),乱舞(7)

地精组(2-5加3门神)

乱舞(9)、乱舞(10)

老5:47秒

冲动(4)

老6:46秒

乱舞(10),菊花茶(3)

老7:1分27秒

乱舞(11)

老8:1分37秒

p1:乱舞(12)

p2:冲动(5),乱舞(13),菊花茶(4)

(三)关于切割

如果说在mc里,一个盗贼是否强力,切割覆盖率可以作为一个评判标准,那么这条规则在bwl里并不适用。因为bwl里低血量小怪很多。如果只是跟mc时期一样,下意识的背刺后接切割,其实会浪费很多输出。

举例:老1p1阶段,兽人小怪基本上是3秒钟必死。正确的操作方式应该是:直接2发背刺打空能量。而不是背刺切割以后,小怪死了你留着切割发呆。而p1阶段的龙人怪,则可以背刺切割起手,再考虑留星转火和其他基本操作。

举例:陷阱房里面里的小龙怎么毛?一般小龙会被冲在最前面的人(一般是mt)吸引仇恨,这时候比较好的操作是背刺第一个小龙,这时候小龙应该看你了,然后马上tab切换下一个小龙背刺,然后等4秒钟补切割,有能量后再切换第三个小龙,如果是红龙精华时期,应该是背刺一个小龙,马上换下一个小龙背刺,然后再换下一个小龙背刺。

(四)关于炸弹。

地精工兵炸药和致密炸弹,这两个是盗贼除剑舞以外唯一的aoe技能,我在bwl里用的好的时候,一般可以毛3w多伤害,这还不包括奈法龙骨,因为我们公会奈法龙骨是由法师a掉的。3w伤害相当于全程伤害的百分之3,几乎相当于一个4暴击的buff给你带来的输出。其实这是很夸张的。也是很多很多人忽视的,特别是致密炸弹,一分钟cd,用的好的话,30分钟的bwl,可以丢一组炸弹。

什么情况下可以丢炸弹?我觉得有2个以上的怪,就可以考虑丢致密炸弹了。老是忘记丢炸弹怎么办?要把炸弹当做你除了背刺以外的一项输出技能,你会忘记背刺吗?不会,那为什么会忘记丢炸弹呢?主要原因还是丢的少,所以真正想练习,需要你在平时所有的副本中,都养成丢炸弹的习惯。比如打zug,你可以不吃药,但是炸弹要丢,只有这样,你才能把炸弹真正当成自己的日常技能。

(五)关于剑舞

剑舞这个技能是盗贼唯一的自带aoe技能,他使用的好坏,直接影响你全程伤害的高低,那么一个优秀的盗贼应该如何使用剑舞呢?首先是关于剑舞的一些数据:消耗25能量,提升百分之20的攻击速度,能攻击额外一个目标,持续15秒。如果光打boss的时候释放剑舞,能造成多少伤害?

结合我wcl里boss战平砍秒伤的数据,平砍每秒伤害743.8。初略估算下,算法非常不严谨,因为风怒的计算加进了平砍,只能算出一个大概:743.8×15×0.2=2231.4,也就是说除去乱舞提高攻速带来的毒药伤害(部落的话很少。)乱舞本身能带来2231的伤害,消耗25点能量。如果是一个一分钟的boss,能提升37的秒伤,40秒的boss能提升56的秒伤。时间越短收益越大。但是如果剑舞用在打小怪上,能打多少伤害?

同样,结合我wcl里小怪战的平砍秒伤数据,每秒伤害296,背刺平均数据1200。初略估算下平砍提升:296×15×0.2×2=1776,平均一个乱舞期间能释放2次背刺,所以背刺时溅射给其他怪的输出应该是1200×2=2400.所以总计一个乱舞在打到2个怪的情况下,能提升1776+2400=4176伤害,当然这是不包括使用冲动、菊花茶和zug饰品的情况。

根据结论我们可以算出,乱舞本身对于打boss收益是很高的,但是如果配合冲动菊花茶等打小怪,将为你的全程秒伤,带来质的飞跃,所以一个优秀的盗贼,应该在尽量保证打boss能使用乱舞的情况下,在平时多使用乱舞。具体该怎么做?就是上面说的,要根据团队的进度来合理规划时间轴。

(六)关于药剂

即使是纯考虑输出的情况下,盗贼打bwl也应该吃赞达拉加移动速度的药剂,打完陷房,打老3之前换成蝎子粉。

老1p1阶段的小怪需要你到处乱跑,盗贼没有战士的冲锋,拦截技能,移速的优势非常明显,陷阱房同理。打完陷阱房以后,移速的优势开始减弱,除非是像CN,Noobs这种节奏超快的公会,否则蝎子粉的性价比将大于移速。

(七)关于心态

李小龙所说的心态“Be water my friend”其实就是一个最高的境界,而我所理解这句话的含义就是:不以物喜,不以己悲,不乱于心,不困于情,不畏将来,不念过往。

我想到了在nga上看的一句话:“盗贼这个职业,是唯一一个不能给团队提供任何增益的职业,所以盗贼唯一的作用就是打dps,如果不能打出应有的dps,对团队来说就是毒瘤。”(当然,现在开发了强化破甲,盗贼也能作为工具人了。)

结合到游戏中,“be water”这种心态就是把每一次raid都当做一次演练,无论是在优秀的团队,还是一般的团队中,都要锻炼自己作为盗贼的一种本能,这种本能让你看到怪,就会想着第一时间在t接到怪以后去输出,让你在还没杀掉第一个怪的时候,就在寻找第二个怪的位置,让你在每一次ot之后通过各种道具和技能保存战斗力。

这种心态就是让你把最强的输出职业当做自己的目标,每一个cd都要超过上个cd的自己。这种心态就是让你以最稳的方式去进行raid,不会冒险、不会贪心,尽量不给团队增加风险。

这种心态就是让你真心期待其他人也能打出好成绩,整个团队能在大家的共同努力下打出好成绩,而不仅仅只是期待自己一枝独秀。这种心态就是让你努力去争取每一件装备,因为这些装备是你打出dps的基础。但是如果同样优秀的队友拿到了心爱的装备,你会为他们感到开心,因为他们值得这些装备。

最后,虽然听说taq对盗贼不是很友好,盗贼可能要排在kbz、ss、火法之后,沦为t2级别的dps,但是作为阴影中的潜行者,未来即使一片暗影,我们也能从中看到光明。

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