(文/WaitingAlone编辑/阎文清)2021年6月,建党100周年的伟大时刻即将到来,国内单机游戏行业的形势也在进一步朝着欣欣向荣的景象复苏。在腾讯代理推出国行版任天堂Switch一年半后,我们看到了腾讯清晰的发展方向和积极的游戏引入。与此同时,国产单机游戏的发展也一直在稳步发展。备受玩家期待的国产单机大作《暗影火炬城》已经低调登陆PS5外服商店,另有多款游戏即将发售。国内单机游戏市场的发展足以让人想象美好的明天。
在国际市场的另一边,有一些变化。在微软积极收购子公司,为玩家贡献了一场酣畅淋漓的发布会之后,或许是受此影响,索尼也加快了收购工作室的步伐。二代主机大战已经让人看到了一些淡淡的硝烟。
中国银行的多款单机游戏进行了评测。
最近审查了一批单机游戏,包括PC,Switch,PS4等平台。其中最引人注目的是国行的Switch,一口气迎来了四位新成员:《马力欧疯狂兔子:王国之战》《疯狂兔子:奇遇派对》01《迷你地铁》。而之前审核过的《哆啦A梦牧场物语》,已经确定7月上映。
PS4平台也令人印象深刻,《耀西的手工世界》《麻布仔大冒险》1《轩辕剑7》 (VR)三部作品正在评审,而PC平台以《网球世界巡回赛》为首,《仙剑奇侠传7》、《夜勤人》多部作品已经落地。另外,很多人的网络大作《避难所:生存》也通过了审核。
自国行版Switch发布以来,腾讯就以“家庭乐趣”和“轻松娱乐”为主旋律的关键词明确了发展方针。不管是不是因为外界传言国行没有迎来《全境封锁2》的护航,总之现在的国行Switch已经找到了自己的出路,对于引入游戏的选择,腾讯是有针对性的。
目前国行的Switch阵容有非常明显的家庭乐趣倾向,以《塞尔达传说:旷野之息》《马力欧赛车8豪华版》1《马力欧派对》为主力,《马力欧网球》、《超级马力欧兄弟U》等体感运动游戏,试图摆脱国人心中对游戏机的传统刻板印象,以全新的家庭娱乐电子设备姿态走进千家万户。
传统游戏以清新有趣的风格为优先,坚决避免暴力、黑暗等敏感元素,消除家长的后顾之忧。此次推出的四款游戏也遵循了上述原则。
国民单机游戏可谓是难逃一死。十几年来,它一直负重前行,在国民生产总值和消费力的漩涡中挣扎,直面传统国民对游戏的偏见,被呼啸而来的政策变化纠缠。手游最终把传统市民变成玩家后,不得不和这个更强大的对手争夺玩家的钱。
不过,从早期的育碧中国,到后来的沈悠科技以及现在的东方明珠和腾讯,国行相关的人员可能会有变动,但绝不会完全放弃。随着我们国家实力的不断增强,我们对国际市场将会越来越开放和包容。
国产游戏《健身环大冒险》登陆PS5外服商店。
《中国之星》项目《舞力全开》亮相PS5外服商店,这是一款由国内开发商钛芯科技开发,哔哩哔哩发行的柴油朋克风格银河妖城风格动作游戏。目前可以添加愿望清单,发布日期可能很快就会公布。
003010可以说是第一款登陆PS5外服商店的国产单机游戏。就目前而言,游戏的表现让我们看到了一款画质优秀,制作精良的传统游戏,没有了充值氪石等外界因素的干扰,更加纯粹。
103010背后的开发者钛核科技于2016年在上海成立。其主要成员都是业内资深人士。创始人张蜜,入行18年,有技术,有艺术背景。在虚幻引擎团队做美术和工具链技术支持8年,核心团队成员几乎都是知名厂商。他们的第一部作品是2017年的VR动作射击塔防《暗影火炬城》。登陆Playstation VR、Steam VR、HTC Vive、Oculus等几乎所有主流VR平台。发布四天后,它就冲到了PSVR下载榜(全球市场)的第八位。当时团队成员只有四个人。
在《暗影火炬城》的磨合之后,他们在2019年公布了第二部作品《暗影火炬城》,此后便获得了Epic Games MegaGrants的资助。2020年7月,哔哩哔哩宣布将在全球独家发行这款游戏。2020年底,再次获得虚幻引擎中国最佳独立游戏。
可以说《暗影火炬城》是国际市场上最受欢迎的国产游戏之一。
然而,这款游戏的发展并非一帆风顺。为了在有限的成本下赶上优质完整的项目规模,钛网在人员扩充上非常谨慎。平均三年开发团队成员不到20人,几乎都是研发& ampd人员。
作为一款传统游戏,钛芯科技并没有选择现在流行的服务型游戏发行模式,而是打算在发售时为玩家提供100%的游戏内容。游戏的开发周期到目前为止已经接近40个月,与2019年开发团队预测的30个月开发目标相差甚远。创始人张密说:“起初,我们高估了我们的研发;能力,低估了项目的规模和内容”。
好在现在项目开发已经接近尾声,本地化、性能优化、配音、平衡调整、调试等收尾工作。已经开始。工作室还成立了一个五人小组,开始新项目的策划。
接下来,开发者的目标是深耕“动作游戏”领域,包括动作冒险和第三人称射击,面向全球玩家,在这个品类下持续做10年。相信这将对国产游戏的发展产生决定性的影响,也为其他盲目跟风热点的企业树立了更正面的清单。
样。索尼加快收购步伐布局次世代战略
近日,索尼接连宣布收购了多家游戏开发商,其中包括《Returnal》的开发商Housemarque工作室,专门向Xbox和PC平台移植游戏的荷兰游戏开发商Nixxes Software。并且,坊间还有传闻称,为PS4和PS5都移植了多款游戏的Bluepoint工作室,以及《星际战甲》开发商Digital Extremes的母公司香港乐游科技都是正在推进中的下一个收购目标。
索尼的收购贺图
其中Housemarque工作室从2008年开始就专注于为PS平台开发游戏,从PSP平台到最新的PS5平台均有涉及。
几家或已完成或在传闻的公司,则有着更强的功能性作用,都以移植见长。Bluepoint更是连续为PS4和PS5平台贡献了两款移植质量颇高的作品,《旺达与巨像》以及《恶魔之魂》,展现了其在画面质量以及对硬件性能掌握上的能力。Nixxes Software的过往经历则以向Xbox和PC平台移植居多,代表作品是Square Enix旗下的《古墓丽影》系列和《杀出重围》系列。
尽管索尼在接受《GQ》杂志采访时曾强调近期的种种收购行为并非是与微软的“军备竞赛”,但这样的说辞显然是极其缺乏说服力的。当我们抛开索尼说了什么,而专注于其做了什么时,可以清晰的看到其布局次世代的意图。在微软一举收购了大批游戏开发商之后,和如今的微软以及坐拥十大开发部的任天堂相比,索尼已经成为了主机御三家中第一方开发效率最为孱弱的那一个。主机硬件只是舞台,软件阵容才是核心,这是主机游戏市场永远颠不破的真理,在这样的背景之下,索尼也不得不加快脚步去跟上微软的步伐,并且在SIE日本解散流失大量日本制作人的情况下,此事显得更加急迫。
在2020年完成对Insomniac的收购之前,索尼旗下的一线工作室已经仅剩《最后生还者》开发商顽皮狗、《GT赛车》开发商Polyphonny Digital、《战神》开发商圣莫妮卡,《对马岛之魂》开发商Sucker Punch、《地平线》开发商Guerrilla,还有在《往日不再》遭遇失败的Bend工作室。在如今大作开发周期动辄5年的世代,这些工作室至多能为一款硬件在6年的生命周期中提供两款作品,这对于一个主机平台来说是远远不够的。
因此,索尼一方面进一步扩大第一方工作室的阵容,提高第一方IP的数量,另一方面,也通过Bluepoint这样的工作室将旗下的老IP进行翻新重制,填充自家的游戏阵容。
不仅如此,我们还可以看到在如今微软发力的领域,索尼也都有所涉及,除了通过收购Nixxes Software展现出的索尼对进军PC平台的决心,在云游戏平台索尼也加大了投入力度,7月将包括《荒野大镖客 救赎2》《仁王2》《审判之眼》《战神》在内的7款游戏塞进了自家的Playstation Now平台。
微软的高歌猛进,索尼的见招拆招,种种迹象表明,次世代主机大战已经进入了厉兵秣马的阶段,相信在2022年我们就能看到这些举措在游戏市场造成的影响。
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