作者:贴心若水2.4版本对刺客陷阱系统的技能进行了大幅调整,赋予了我们电陷阱和飞镖双修的可行性,可以在不损失电系统输出的情况下提高飞镖输出。最近玩了一个,感觉还可以玩。让我与你分享我的游戏。技能:武术系3360龙爪1,其他没什么,一共1点。影系:除毒爪外,各1分,共9分。獠牙对飞镖的提升非常有限,而且和毒sc冲突,完全不要点。陷阱:四个电陷阱中,死守5分,其他3个20分,飞镖20分,手雷3分,穿越1分,其余给予飞镖加成技能,共计100分。90级补了没有飞镖加成技能的电陷阱和飞镖,老版的效果和新版本基本一样,所以我们可以提前打这个刺客,最后慢慢加飞镖加成得到新版本。因为新版本取消了死守对雷光守卫的加成,所以我们把死守的点数分成10点给予飞镖加成技能,可以增加飞镖的面板1500左右。死守也有11码左右的射程,基本够用了。必要的时候还可以换上一双冷静的爪子,你就是一个电陷阱刺客。属性:强度3360提高到156。换装备增加的话就不用洗了,因为力量也增加飞镖和龙珠伤害。敏捷:被添加到块75。如果盾牌没有机会格挡,就需要加敏捷。不过帽子,手套,戒指可以补充敏捷,压力不大。体力3360剩下的加到这里,剩下的不多了。能量:不配备3360帽子33602刺客20fcr2洞头环,镶嵌提速ed珠,附加等级ar全抗力量和敏捷。武器:死神,非常强大的符文语言,缺点是陷阱设置速度比较慢,需要较高的ias才不会影响手感。到了95才勉强能接受。衣服:玄机,为了刷全场,只能放弃刚毅,玄机的力量也伤人。不刷全场可以用刚毅。盾:珠宝商偏爱带提速ed珠的盾。我用了一个3孔猎头人盾来支撑我的抵抗。不使用凤凰是因为它和亡灵守卫冲突。时刻控制距离很累,不适合懒人玩。手套:2武侠提速击退手套,击退属性还是很好用的,最好能增加力量,敏捷,抵抗力。腰带:雷神,上皇位必备,懒得换了。戒指:渡鸦fcr吸血属性法力戒指,实战还是要考验不能冰冻的属性,所以要带一只乌鸦,63fcr的戒指必须有10fcr。因为武器有吸蓝,戒指有吸血属性就够了。项链3360虫链,踢boss和免领袖amp的概率还是可以的,平时可以忽略。不打boss就用大君项链,100致命。鞋子:食肉骑士升级,增加了龙爪的伤害。升级是必要的。副:cta灵包:陷阱gc7,ulc,usc佣兵3360 ACT2进攻型,无限刚毅,头戴后36级陷阱技能,雷光守护面板7600左右,12级龙爪3踢,按5颗白热珠加手套算,一共95ias,65cb,65ds,极品珠200-240装备ed,米杉(面板显示没那么高,面板只显示武器,技能加伤害点从bo开始就1600命,500蓝,护符比较好的护符,6bo的cta能达到2000命。有点像阻挡法师,因为在一群怪物中不需要近距离接触,而且带着击退手套,安全性非常好。飞刀命中被无限和魔影斗篷降低,实测2000面板命中足够。破东西要靠虫链,小怪物一般不用。打boss有效,所以用虫链代替大君。如果不打boss,那就只能用大君项链打牛场这种场景,100%致命,更舒服。亮点:闪电和飞镖都是4k左右的伤害,比较平衡,加上尸爆的火焰输出和
1pp先放一个死守卫,然后飞镖一些镜头。没有米善的帮助,尸体可以在几秒钟内被找到,现场也可以很快被清理。如果有什么事情发生,雷光会再次守护它。8pp要投雷光守卫和飞镖,稳定的时候死守卫帮它。飞镖这种技能娱乐性更强,站着不动打完整局感觉很舒服。比较适合懒人玩家。也发现有时候飞镖在没有首领的情况下,打东西也能杀血。我不知道为什么。与纯陷阱刺客相比,kboss的速度要快得多。感觉很好陷阱爪到位踢出amp,飞刀贴脸输出。清场速度也不慢,因为我们只需要放一个死守就可以清场了。单纯的陷阱刺客是不够的,我们需要放几个陷阱。比起非裔的陷阱刺客,kboss清场的速度更慢更快。非裔刺客放陷阱就没事干了,贴脸踢怪更危险。飞镖可以远距离输出,比非裔刺客安全高效多了。也有类似的玩法。填满死亡守卫和雷光守卫,填满龙之爪。这样打boss更专业,奖金不限。电气系统输出还可以,操作更简单,但是间隙的dps都差不多。毕竟8000雷光守卫配合4000飞镖,8pp效率还是可以接受的,但是2000死守卫就不行了。