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格里菲斯的完美修复?003010属性详解及职业推荐

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:67

103010已在各大平台解禁。不知道你现在有没有请假在家“装病”?虽然现在还需要一个工作日才能玩《艾尔登法环》(我可能在这篇稿子发表的时候就已经玩了),但是食物不是在漫长的等待中变得更加美味了吗(对不对)?本文将根据之前试玩的经验和发布的相关资料,向初入宫崎英高游戏的玩家推荐几个职业,让他们更好地体验这种“磨人”的工作。

虽然推荐游戏职业,但是游戏的一些升级元素还是需要先给大家介绍一下。比如属性点的作用,装备的选择,以及战斗方式等等。首先,我们先了解一下游戏的八个属性对应的是什么。游戏角色的属性活力/生命力:最大生命值、火抗和毒抗心灵/专注:最大专注值(也就是法力)、耐力/耐闪电抗和神圣抗:最大耐力、物理抗和坚固性(四抗之一)强度/力量:武器伤害,随负荷增加敏捷/敏捷:影响敏捷武器伤害,减少施法时间,减少骑被击落概率,减少掉落伤害。智力/智力:影响辉石魔法伤害和法宝伤害,提高法术抗力信仰/信念:影响祈祷法术伤害和信念武器伤害奥术/感应:增加物品掉落率,减少敌人异常属性抗性,增加部分法术抗力。

这八个属性直观的向玩家展示了它们的作用,其中生命力、专注力、耐力应该是新手玩家最优先考虑的属性。更高的生命值意味着可以获得更多的攻击,更强的耐力意味着可以更快的远离危险BOSS,增加对负BUFF的承受能力。同时这三个属性会给角色增加各种抗性,从而降低伪装战斗的难度。

相比之下,其他五个属性的普遍性较低。由于《艾尔登法环》的装备系统沿用了《艾尔登法环》系列的设计,所以在考虑升级点数的时候也要考虑所用武器的动作值和加成系数。以《魂》为例。大部分老玩家在向新玩家推荐奖励点数和武器时,都会推荐以力量为主要加成的武器。一方面,威力需求高的武器,锐化值高,可以反复打断敌人的行动,为自己增加一些输出空间(不适用于BOSS战);另一方面,异能武器的成长曲线是正常的,单个加成的武器只需要把主属性加到一定数量就可以达到理论最优值,然后就可以把点数加到生命或者耐力上。

敏捷或者利民双修稍微晚一点,需要一定程度的支持才能发挥他们的作用,而新手会遇到的最大困难往往是入门初期。曾经友好的难度阶梯已经不存在了,路上遇到的每一个小怪物都有可能杀死玩家。当“杀狗”的体验充斥游戏的每一个角落,活着才是第一位的。

虽然武器系统基本相同,但是属性有些区别。《黑暗之魂3》删除《艾尔登法环》中的体力属性,将其对应的能力分别加到力量,耐力,生命力上。除了以上优势,《黑魂3》动力的另一个突出表现在于其承重优势。装备的比重意味着翻滚动作的流畅度和无敌帧的持续时间。翻滚时装备重量小于25%有多滑?相信尝试过《艾尔登法环》的玩家一定深有体会,能够有效避免受伤。难道不是正面攻击吗?所以我建议新手玩家一开始就从事力量职业。

介绍完属性的意义和值,接下来参考《黑魂3》关于法术的设定和演示中显示的内容来猜测《黑暗之魂》中的战术,辉石魔法,法术,信仰法术的值。辉石魔法,法术或者信仰法术,在《艾尔登法环》的游戏框架里选一个就行了。大部分技能在PVE都是鸡肋,更多是玩家开发出来在PVP模式下使用的。比如可以用短箭和法兰的前刺组合出其不意,也可以用温床或者黑焰诅咒主,用面对面的阳光枪突出一种信仰。但《黑暗之魂》考虑到自身开放世界的设定,使得它们丰富了玩家获取法术的途径,避免了由于属性点和技能类型的限制,实际使用价值远不如消耗魔法少的战术的情况。

所以,无论是辉石魔法、咒术还是信仰法术,在前期都有一定的用途。不过还是建议你选一个专精,不要犯大人“我都要”的错误。最终角色陷入了需要导出却不导出,需要还原又不还原的尴尬境地。如果对远程放风筝不感兴趣,以武器为媒介的战术或许也是不错的选择。

不同于《艾尔登法环》中绑定武器和战术的设计,《黑魂3》可以在武器和盾牌上自由装卸特殊招式。随着玩家游戏剧情的推进,还会通过清剿据点和击败BOSS获得不同效果的战斗灰烬(战术可以在祝福中调整)。而且对打火机的属性没有要求,大部分打火机的专注值也很小,可以作为对策卡。但由于打火机在施放前是摇动的,所以在一些攻击欲望强烈的敌人面前,需要计算好攻击时间和攻击节奏,否则很有可能在打火机施展前就牺牲自己的生命。

我讲了和游戏相关的属性和技能。接下来我根据自己的喜好和对游戏的理解推荐几个职业供玩家参考。由于职业只会影响到一开始携带的装备和属性点的偏好,后期可以通过洗点或者洗装备来决定自己想走的流派,选择还是很自由的。

推荐职业1号:流浪剑士初级:9;初始武器:直剑、戟、大盾。寿命:15;浓度:10;耐力:11;实力:14;敏捷:13;智力:9;信仰:9;感应:7的优秀生命点让流浪剑士获得了更高的容错率。27点的原力敏感属性让他们在前期就装备了大部分武器,这让他们更加全能。初始全盾让前期过渡更加顺畅,9点信念值让“太阳骑士”的道路不那么陡峭。一般来说流浪剑士的开局都很稳,只要你慢慢的稳稳的摸清敌人的轨迹就不会太难受。但我可能会告别那些前期很酷的。

法术了。

NO.2 :武士初始等级:9 ;初始武器:打刀、长弓和圆盾。生命:12;集中:11;耐力:13;力气:12;灵巧:15;智力:9;信仰:8 ;感应:8看得出来武士在前期是走敏捷号的,不过我主推他的点在于它自身携带一把长弓。不要小瞧这把远程武器,在《黑暗之魂》系列中,弓和弩可是一直扮演着引怪和卡地形BUG 来无伤击杀敌人的重要角色。特别是前期恢复手段有限的情况下,一把弹药充足的弓弩真的很给人安全感了。

同时敏捷型武器一般带有持续性扣血的负面BUFF(《魂》系列是上毒或者出血),依托敏捷型武器较快的动作值从而不断给予敌人毁灭性的打击。并且初始装备中圆盾的战技是弹反,当玩家使出完美弹反时,不仅可以打断敌人当前的动作,还能给予它一击处决(BOSS战可能需要多次弹反才能触发处决动作),伤害可是很高的。如果你对自己的技术有信心的话,可以选他。

NO.3:预言家/占星术士预言家初始等级:7 ;初始武器:长矛、圣印和圆盾生命:10;集中:14;耐力:8;力气:12;灵巧:8;智力:7;信仰:16;感应:11;得益于技能获取途径的变化以及泛用度的提升,高信仰的预言家和高智力的占星术士有了一定的地位。如果打算走智力流加点,或者中途转向智信或者智感流派的话,占星术士都会是玩家的第一选择。

占星术士初始等级:6;初始武器:法杖、刺剑和小盾生命:9;集中:15;耐力:9;力气:8;灵巧:12;智力:16;信仰:7;感应:9;由于火焰咒术汇入了信仰教派,而新加入的龙系魔法也是信仰和感应加成,所以不论是信力流派还是信感流派现在都有了一战之力。如果你想玩信仰号的话,预言家是一个好选择。

NO.4:囚犯初始等级:9 ;初始武器:法杖、刺剑和小盾生命:11;集中:12;耐力:11;力气:11;灵巧:14;智力:14;信仰:6;感应:9囚徒排第四不为别的,就是因为他能Cos因被囚禁在温达姆城地狱而成为无用之人的鹰之团团长格里菲斯。属性不重要,初始装备不重要,帅和情怀就够了。

虽然Cos的十分完美,但落实到属性实用度上还是差了上述三种职业一定距离。同等级下三围加智敏不及占星,力敏不如武士和流浪剑士,如果在前期能拿到一把敏智加成不错的武器的话其实也可以一用。当然粉丝和XP党请无视,用就完了。其余6位职业在我看来不论是属性还是装备都不如介绍的职业好用,在这里就不过多介绍了。>>>最后聊一下我个人的意向虽然我个人比较偏向走力量号,但是我自己玩的话应该会选择无用之人开局。省去了比较装备优劣的时间,使用“大鸡腿”敲晕每一个胆敢来犯的敌人,并期待每一次捡到的装备的属性,做一位纯纯“垃圾佬”也是极好的。

本周的最后一个工作日过得无比缓慢,同时也充满了被人剧透一脸的危险,但一想到这个周末无比充实的内容,如此忍耐也变得有意义起来。褪色者们,今晚该冲起来啦!

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