“我辛辛苦苦攒下的原石都用在原魔身上了吗?”
这是汕头和几个玩《原神》的朋友聊天时最常用的段子。毕竟饭妻版本更新后,很明显大世界的原魔很难对付!不管是海鬼还是藏镜侍女,真的比李越和蒙德里随处可见的大丘人强多了。
被玩家“吐槽”最多的原妖是“重型直升机战斗机”——浮灵。自诞生以来,它就不时受到批评。明明和史莱姆外形相似,为什么口碑却如此不同?
浮灵的出现也是温蒂加速衰落的原因之一。饭妻原魔重和防御力提升明显,尤其以海鬼和浮灵为代表。前者至少看起来很重,风眼里抓不到也在情理之中。但是,浮灵不能因为体积小而受到指责,这是很牵强的。
随着层状岩石巨人深渊版本的推出,出现了一种新的类似元素的原妖浮游水菇兽。乍一看像是浮灵的孪生兄弟!还戴着可爱的小帽子,松松的飘在空中。不过水菇兽收获了不少正面评价。很多旅行者觉得它比飘灵可爱无限。
非常相似的形状却有完全不同的评论。飘灵是怎么得罪玩家的?
把游戏直播变成回合制,没有互动感。从馒头的角度来说,或许不喜欢飘灵的重要原因是“为什么这个产品的物质需求这么大!”。
即使面对再喜欢的东西,每天都很容易厌倦,何况是“飘灵”?经过漫长的刷料之旅,我已经“极度厌倦”这个会飞的小胖子了,再加上那些奇妙的机制设定,真的有点凌驾于我之上了。
在培养八重神子之前,刷材料的时候,往往需要在阵容中放几个输出,以应对不同属性类别的浮灵。好在目前大世界雷霆属性的浮灵很少,杀樱花的寻敌机制很克制,让刷材料的过程事半功倍。
不得不说,浮灵的设计确实超出了常人的逻辑,问题主要集中在以下几个方面:
第一,身体虚弱在空中飘的时候不能被风技能拖拽吸收,这似乎“不科学”!也许蒂瓦特不太谈论科学。毕竟能飘的东西都不是风能吹的。至少重力的逻辑理论可以先丢了。
其次,“重型直升机战斗机”这个名字真的名不虚传。在打斗过程中,几乎是“你打你,我打我”的局面,完全没有任何互动感。任何攻击都得不到反馈,久而久之就有了回合制的错觉。
再次,作为元素生物,伤害免疫本体元素是合理的,但不参与元素反应是怎样的“奇妙设定”?虽然水黏液对水伤害免疫,但是冰至少可以冰冻它,但是这个水飘灵不仅对水伤害免疫,连冰冻效果都失效了。
虽然新版的浮生之魂即将看到血量的减少,但是“重型直升机战斗机”的称号还是很稳固的。只要有一天控制不住,还是会被玩家“吐槽”。
相比之下,蘑菇兽真的很可爱!不仅本体软,在玩家的攻击下还会出现各种弹射反馈。而且原妖狠到连自己都不放过,一路把泡泡困在自己身上。
或许在目前来看,水菇兽掉落的物质没有明确的用途,这也是其产生好感的原因之一。如果有一天大量的新角色和武器需要用到他们掉落的材料,看久了难免会累。