考虑到大部分情况下满tp的铁山被弃用,满无色技能和碎骨的春丽sp优化后可以补。
习惯全崩拳竞速或者铁山输出的也基本适用于这个分析。(我也是满铁山)
在这里,不考虑一个75手套切割闪亮姚的闪电舞和2睡眠穿衣,遵循吴申的正常比赛方式。
一、短突发和短cd的核心技能:
断骨,断拳,断拳,断腿(新70),无影脚,闪电舞
34万~ 36万面板占总数的百分比是4.2,也就是150万左右。
这是小柔的推荐顺序:4秒,6个小技能,百分之一百五十,大概2.2强踢。
2.2强踢估计是弗曼完整体60e~90e破招的水平。让我们看看个人最初创造了什么。武神只有寸断闪现的概念基本取消。
实战中你按这个顺序死的可能性不大,所以60e~90e弗曼的短cd爆发技能池随时处于待机状态,也就是cd循环能力。
这里不考虑寸闪cd的进一步优势,实战性更强,自己把握。
其他专业情况我不太熟悉,但是我觉得这个功能还是挺强大的。
二、击/修刀输出技能
沈虎拳击优化的手感加速了约76,000%,春丽加速了94,000%,总共170,000个面板,或约700,000%。
因为指关节掌握,本身减cd的祝福cd不到30秒,吃的刺激更低。
三。一觉14级面板16万,也就是70万;两睡5级面板20万,也就是85万,增长率2.4万。两者都在两秒内输出。
双人睡眠的比例相当高。但是因为两个感官也有吸附作用,相当于有了两个强踢。不仅是百分比,还有它的功能性。
在小技能循环已经很强,还有70万刀补的情况下。
纯猜测:未来的一两个感官不一定要全部留给boss,一个或者一个都不能留,除了路加的本体。
利用其吸附性和爆发力快速杀伤灵活的绿星,将大大提高实战能力。二是因为控制力强的腰带可以用来杀死必须控制的怪物,所以部分可以搭配缩颈。
四。总评:总输出百分比要在15秒内达到420万~ 450万。看看就知道了。如果能吃的太少,加奶的路加厚度就不到350万了。
就是核心4秒150万的小技能池,熟练运用一两个感官。
中游实战能力跟上礼包,国服特色高伤加持下线上游。可以预见的是,Perus the monkey将来会带走Luke。
哭泣不再可取,也没有现实基础。
等到国服装上,我来查查这个帖子,看看是高估还是低估了。
我突然很好奇:我觉得以后继续加强排名t4还是可以的。
但是有一个弊端,就是你要拿这些百分比很高的常用技能去清怪。在实战中,他们通常都不是满载,你需要打个折。具体解决方案还有待考虑。