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一项关于文学繁荣的研究,作者特拉维斯,编辑艾米丽。
4月12日,备受关注的腾讯首款恋爱女游戏《光与夜之恋》首次测试成功。这款游戏由腾讯北极光工作室开发,自3月6日首次曝光以来,受到了玩家的极大关注。24小时内,全网吸引30万玩家预约。截至目前,该游戏在TapTap上的评分为9.3,显示出良好的产品质量和市场认可度。
除了腾讯,今年年初,包括网易《时空中的绘旅人》、《失忆偶像出道中》、米哈游《未定事件簿》、完美世界《梦间集天鹅座》在内的10多款爱女游戏陆续测试。
是什么让你们游戏大佬蜂拥至爱女游戏市场,小姐姐的游戏世界有哪些独到之处?
首先,年轻女性已经成为游戏市场的重要组成部分。说到爱女中的游戏市场,2017年的《恋与制作人》和更早的《奇迹暖暖》让市场恍然大悟,小姐姐们这么渴望玩游戏,在充值上又这么残忍(花钱难)。由于爱情女游戏在国内发展时间不长,这两款游戏分别成为了早期“B女定向”(与作品人物形成爱情)和“穿衣定向”(形状随机搭配)的代表作品。由于游戏中女性玩家的高忠诚度和高ARPU,吸引了各大厂商的投资。近年来,中国的“恋爱女性游戏”开始迅速发展。
1.小姐姐的游戏市场前期无人问津,但规模巨大。
其实恋爱女一直都有游戏市场,只是游戏厂商自己没有注意到而已。比如火之前《旅行青蛙》等很多休闲、模拟、桌游都有很多女粉丝。从2013年中国手游市场女性玩家占比从25%上升到2018年的50%,女性玩家数量从4830万飙升至2.561亿。
而《恋与制作人》,一种专门针对女性玩家的深度垂直类型,比如B女游戏,腐女游戏,在日本等国家也发展了很久。2018年可以算是爱女,中国的游戏爆发元年。除了传统的养成、收集、消灭游戏的方式,角色扮演等故事情节完整的深度制作类型也加入了爱女游戏市场。
2.小姐姐也是恶意角色,喜欢看电竞。
即使在电竞领域,小姐姐们也在颠覆我们的传统观念。在Newzoo发布的《2019年全球电竞市场报告》中,以对抗体育为主的三款经典MOBA游戏《英雄联盟》、《DOTA2》、《王者荣耀》,在中国市场的受众中有很大一部分是这些平日里不爱说话的小姐姐们。其中《王者荣耀》女性观众占比最高,达到44%;其次是《DOTA2》,占比43%;003010最低,但女性观众比例接近30%。
不要猜女生的心思!你猜,而且你不明白为什么小姐妹们开始占领中路和敌人的对面线,带着一六去吃鸡。
3.小姐姐爱玩游戏,国内国外都有。
不仅是中国的小姐姐,深陷宅男文化的日本的爱女游戏市场也非常发达。有很多大厂比如科乐美,荣耀,Otamate,Rejet等。在女B这个品类里,而且她们有成熟的IP开发体系,除了ACGN改编,还有专场、现场演出、品牌时尚联动等多种形式。
在欧美,除了流行的消除类和益智类,还有大量的女性玩家,垂直偶像模拟发达。腾讯参股的Glu Mobile曾拿下美国话题女王金卡戴珊姐妹的IP,由其开发的明星养成游戏风靡一时。
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随着疫情的影响,全球女性玩家数量也大幅增加,《恋爱女人》中的游戏下载量也水涨船高。以出海闻名的中国手游厂商,面对如此庞大的国际市场,肯定也不甘落后。据Sensor Tower 2020年3月发布的中国发行商收入榜前30名榜单显示,众多中国手游发行商凭借其优秀的爱情女游戏,大幅提升了海外收入。
心跳公司(02400。HK),排名第28位,1月初在港台发布宫斗手游《英雄联盟》,3月实现80%增长,带动公司营收增长15%;15年音乐元素《蓝颜清梦》在日本发行,3月初同名音乐之旅《偶像梦幻祭》在日本发行,使公司收入环比增长53%。
随着手机游戏的流行,越来越多的年轻小姐加入进来,这使得爱情女游戏成为一个不可忽视的市场。但是,与传统游戏不同的是,年轻女士对于游戏的理解有着不同的偏好。
二、小姐姐们最喜欢的游戏有什么特点?在今年的《爱女》游戏市场中,更引人关注的是《玩友时代》的好友Tims(06820.HK)发布的《!!Music》,这是一款3D开放古风手游,画面可圈可点,玩法多样。一经推出,便迅速蹿升至各大榜单。至今在iPhone免费游戏总榜排名前30,角色扮演类和策略类始终排名第一。
传感器塔数据显示,《浮生为卿歌》年3月,iOS在中国的营收达到1130万美元,环比增长66%,带动公司营收环比增长42%,同比增长56%。该公司股价也一路上涨,从1港元左右涨到近3港元。
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从《浮生为卿歌》到《恋与制作人》,成功的爱情女游戏的特点明显不同于其他游戏。
1.小姐姐们都是水星人。
由于性别差异,相比于热衷于“车-枪-球”的粗犷老男人,精致的小姐姐们更喜欢轻度休闲游戏。他们对社交的需求很高,重视情感上的满足,特别希望获得轻松的游戏体验,尤其看中精美的游戏和高质量的音乐。所以很多爱女游戏,尤其是B-girl类,专门聘请了业内著名的cv,再加上精致的美工。
一款游戏可以算得上是满足女性玩家的视听盛宴。2、小姐姐们肯花钱,但不会白花钱
女性玩家虽然消费能力强,而且留存率高,但付费更为谨慎。因此,需要制作方对女性心理有着深刻的认识,注意小姐姐们的情感因素,例如,在游戏内购上满足她们与虚拟角色之间的情感价值、与其他玩家交互的社交价值、在社交媒体展示游戏中角色外观、个人魅力的分享价值等。
3、小姐姐们兴趣喜好多变,作品更加精细化、品质化
而在以「乙女、换装、宫斗 、模拟养成」为主的女性向游戏市场中,各地玩家偏好也不同,亚洲小姐姐偏爱画质音乐,欧美则更喜欢偶像养成以及棋牌益智的玩法。而且小姐姐们的兴趣口味、审美特征差异较大,喜好多变,因此女性向游戏市场发展开始更加多元化和差异化,除了传统四大类型,开始出现收集、音乐类,玩法也逐渐融合RPG角色扮演等,作品朝着精细化、品质化的方向发展,需要厂商在设计、美工、声乐、玩法、内容等诸多方面拥有较强素质才行。
结语
目前,国内女性向手游代表厂商有:出品《奇迹暖暖》、《恋与制作人》的叠纸网络,香港上市以专注女性向游戏著称的玩友时代以及北京六趣旗下的橙光游戏等;传统大厂腾讯、网易也已经在今年开始进入这一细分领域,新晋的米哈游、B站实力同样不俗;而金山软件,凭借当年的《剑网三》,因女性玩家众多又名《网恋三》,可以称得上是女性向游戏市场的「老玩家」了。
近年来,IP开发的逐渐成熟,女性向游戏在影视、音乐乃至时尚、电商等联动方面存在明显的长尾效应优势,例如19年《陈情令》动漫、影视、音乐联动的如此成功还历历在目,随着大厂的入局以及VR等技术的发展,小姐姐们的游戏市场有望快速发展。
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