英雄联盟诞生于2009年,至今已有十年历史。十年来,英雄数量不断增加,玩法也在不断创新。而且符文系统也在不断完善。上古时期的符文分为印记、铭文、符文、精华四大类,在老玩家眼里应该还是有些记忆的。
当时印记主要是增加攻击力和攻击速度的物理伤害,铭文是增加法术强度和减少冷却的法术伤害,符文是增加血量、魔抗和物理抗性的防御属性。本质上基本没有差距。可以根据你的英雄选择增加物理伤害或者法术伤害的精华。
由于每个系列可以自由组合搭配,符文可以根据自己当时的习惯选择。无论是随着暴击属性增加,还是攻击速度属性增加,都可以在前期起到至关重要的作用。
当时符文需要金币购买,所有符文按照等级开放,很多玩家会给一个英雄配一套符文。这个系统只有两页符文,所以玩家通常需要更多的优惠券来购买符文页。那时候谁要是有十几页符文,就当氪石大佬了。
而且那个时候的符文可以通过融合系统升级。然而,这个系统并不友好。被盗后购买的符文被融合成自己不想要的东西,或者被女朋友融合,也是一件可悲的事情。所以这个功能在5.1版本中被去掉了。
另一方面,还有天赋树,S8赛季开始的时候整合到了符文系统,所以现在只有符文页面没有这个天赋树。但是原来天赋树上的很多东西在现在的符文页面还是可以看到的。比如,过去的“危险游戏”现在叫“凯旋”,过去的“忍耐力”变成了现在的“复苏之风”。
以前有天赋书的时候,天赋树分为三部分,分别增加了攻击性、坦诚性和功能性三个属性。玩家有30分可以分配。当时如果打C位,一般的点法是21-9-0,大大增加了攻击性,也适度增加了谭度,但后来主流的点法变成了18-12-0。如果是功能型英雄,那就是0-0-30,肉样英雄自然是0-30-0。
然而这一切在S8赛季发生了翻天覆地的变化。天赋树和符文融为一体,主要有精准、支配、巫术、决心、觉悟五个系列。
这套全新的符文系统对于新玩家来说学习难度更低,更容易被新手了解,而且由于不需要花费金币购买符文,免费使用大大方便了新玩家。但是对于一些要求高的玩家来说,失去了一些更个性化的选择。
对于过去的符文和天赋树,玩家的记忆随着时间的推移逐渐淡化。现在大部分玩家应该只记得21-9-0或者0-30-0的点法,具体天赋树里的属性应该都忘得差不多了。现在这个符文系统显然更适合人们对游戏的理解。
说了过去的符文系统,你还记得以前的天赋树的什么名字和属性?
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