如果男气功脱器械测试,会导致魔攻独立性失衡,小球固伤比例过高导致数据不准确。
我把身上的装备拼凑起来,勉强做到了1: 1的独立魔法攻击平衡,加上武器,在“刚刚好”的状态下,刚刚能测试出5分钟内杀不死弗曼。
面板图
1982年独立
面板22156/(2620/250 1)=1930,无色水晶40=1970基本平衡了独立性。
因为弗曼的躲避率很高,所以对于技能不加很多命中的职业,需要带上战术肩等装备来提高准确度。
因为战术肩没有技能宝珠,所以我取星腿代替。(可能会多一把被动的储心枪,但是多一把被砍下来的储心枪也没关系。)
穿恍惚袖造成的伤害太高。用活动送的三速耳环代替恍惚速。
伤害统计
计算
咆哮只加了2级TP。
百分比22901%
BUFF倍率:气流转向黑伯伦版222站街,光强增加79/444=17.8%,1.178 x 1.3魔攻=53%。
读气流转1.53x猫拳1.67x,感觉被动1.31x,风雷1.24X1.58=6.5578次
等效百分比150180%x20次/0.053%百分比/300秒=188905%
在施放1次感觉后,有一个12%的伤害BUFF持续30秒。
因为不是全过程,所以吃CD药的时候可以算1/4过程。假设是3%。
最终第二次伤害为188905%x1.03=194573%
光照强度BUFF会增加赫本伦白字的收入,不算。
补充一些解释。
在这次的打桩测试中,很明显猫拳是很有填充TP的价值的。皇家的话还是不值得,因为TP增长太低。
猫一拳回合5X的百分比相当于6W,速度够快的话二伤大概8~9W。
在输出技能的评价方面,很明显有了这种公平的X秒伤害,
2秒站立的螺旋丸在没有足够TP的情况下,比其他技能没有优势。
云宠,因为普通的伤病和巨大的CD长度,因为其惨淡的比例,无法排名,但即使放弃,也加不出什么好技能。反倒是雷霆踏的表现还可以。
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输出姿势,虽然把Furman放在墙上可以让猫拳打得更流畅,但是测试发现,如果把小球放在墙上,会少一个伤害,小正念波打不到。
而且即使贴墙也需要后退调整位置,放云打(虽然可以按后退箭头键调整位置,但是容易出错)。
雷扎4秒多站桩用2.5秒只能造成11.5W的额外当量,还不如平x直接秒炸。
墨水的技巧一般是放小球后用。
而不是用一个BUFF来进行第一轮爆技能,这样会让第二张CD紧张,放不出第三张。
跟让第二轮爆发吃BUFF差不多。
就是这样,一般水平。