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dnf固伤职业和百分比职业有哪些(dnf固伤职业选择)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:49

游戏里拼命玩,拼命玩,似乎成了一种潮流,而且百分比丰富。所有新创造的职业都放弃了固定职业,而倾向于百分比职业。比如这种情况,带枪的剑士没有一个是固伤,全部都是百分比职业。策划人也要认识到,固伤根本不赚钱,只会产生百分比职业。

在今天的版本中,治疗伤病的职业锻造武器有了很大的提升,锻造武器需要强大的气息。锻造8只是时间问题。对于策划来说,它无法盈利,从而处处“打压”固伤这个职业。每一项活动,比如凯利的强化活动,都是偏向百分比职业的。连水晶契约都没有固伤这个职业!

职业,在游戏中被喜爱,被强化,被增加,都能受益。只要你肯花钱,就能造出超级装备。如果不花钱去做一个扎实的伤害职业,还是可以伤害的,只是职业的百分比不同而已。不花钱,可能连图都刷不了。这就驱使很多百分比职业疯狂砸钱,让策划者从中获利,以至于百分比职业的地位甚至高于固伤!

游戏中职业伤害很少,旧的职业伤害逐渐被同化,一点一点被规划成百分比职业。而固伤这个新职业再也没有出现过。这次的枪剑士新职业连个固伤职业都没有,全是百分比职业!我很担心未来的职业道路。恐怕真的差远了。如果没有有利于职业的活动,这个游戏里除了红眼还会有其他职业吗?

我认为解决目前固伤职业劣势最迫切的是锻造9件武器。锻造8已经不能满足固伤职业的需求,只有锻造9才能拯救固伤职业。

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