作者kcom,未经授权请勿转载本文!
看来暴雪最近太关注辅助了。早在嘉年华之前,就推出了多项辅助英雄改动。狂欢过后,红龙女王率先登陆时空枢纽,同时“风暴第一刺”大魔王莉莉也终于迎来了重做。丽丽以其简单的操作和可爱的形象大受欢迎,却因为力气不够一直坐冷板凳。我想很多喜欢丽丽的玩家这次可以再试试丽丽。
老丽丽的利与弊
优势
自动处理,操作简单。
而特质性失明可以提高自我保护能力。
技能cd快,治疗频率高。
劣势
待遇是非定向的,帮不了最需要的队友。
治疗频率高,但治疗量低,爆奶量不足。
自然结构老化,成型缓慢。
在这次版本更新中,莉莉天赋的重做其实已经大大改善了缺点。最大的变化是20级天赋功夫大师和W技能云翔龙的治疗效果被纳入到了特质和技能的基础效果中,显著提升了莉莉前期的治疗能力。在这里,我可以和大家分享一下我个人的感受。
天赋点法1:主治疗点法
速记:1231221
目前Q大师的这个天赋也是主流的点法。莉莉在和塔沙达这样的英雄进行单辅或者双辅的时候都是团队的主要治疗力量,所以这个天赋也可以让莉莉前期不至于太弱。
一级天赋:免费饮料。丽丽的技能cd很短。有了新的特效,她的技能会更频繁的施展。1级减蓝消耗的天赋可以保证她的耐力。
四级天赋:滋扰风。电子减速是一个非常有用的效果。被切的时候E技能的减速和丽丽特性的加速可以有很好的生存保障。
7级天赋:走吧!丽丽独特的净化最大的好处就是和基本功分享特效,所以丽丽的净化CD会更快,同时会有一个小的瞬间处理。如果对方没有控制,可以选择千年酒的天赋继续加强治疗量。
10级天赋:千杯不倒。待遇核心人才就不用说了,丽丽大招后待遇稳定。
三级天赋:扫风。减少E技能CD的天赋可以更频繁的让对手失明,也可以更频繁的触发减速效果。法国实力的增加是一个加法。
16级天赋:接我。即使重做丽丽,单体处理量仍然低于平均水平。16级的天赋也是加强单体的治疗。如果对方aoe比较多,也可以点一个两用稳定丸药血。
20级天赋:万杯不醉。同样的想法,保证了人才选择的待遇金额。
天赋点法二:辅助点法
速记:212233
这个天赋我就不层层解读了。思路比较简单,就是有W点W,利用翔龙攻击的效果来回抽血,打团的时候尽可能多的挂龙在队友身上。同时翔龙的攻击可以让织雾的CD缩短20级。
这种天赋的想法来自于老版本的主W流派的丽丽点穴法。以前的主Q莉莉和源氏、灰人等英雄配合的并不好。当他们切入对方后排的时候,莉莉的Q很难加到他们身上,然后主龙莉莉可以帮他们恢复血量。
重做后W的治疗效果已经并入基础效果,所以想试试这个点穴法。后来发现这个点法基本不可行,因为这套天赋的治疗量太小,前期很难维持团队血量,而且蓝耗本身比较快,续航也不如上一套天赋。另外天赋成型速度很慢,直到20级的雾点出来才有可观的治疗量,操作起来麻烦很多。同时保持两条龙挂在队友身上比做前翔龙搭档要难得多,所以基本可以判断这个天赋不可行。
同时,这也意味着如果核心
虽然最初的探索没有成功,但却有了意想不到的发现。队伍在有奥丽尔和红龙辅助的情况下,团血往往相对稳定。这个时候使用W主的天赋可以做好伤害,然后后期的天赋塑形治疗量会慢慢赶上来。尤其是20级的织雾点出来后在团战中可以施放2、3次,收益很高。不过这个天赋是建立在有团队式治疗维持团血的基础上的,否则前期会被打得很惨。
操作技巧
虽然丽丽的吃伤可以触发特质,但是不要走太远的前面。除非你需要多个目标,否则你会站在后排。尽量不要吃暴风雪和火焰风暴这类技能。
法术强度对治疗效果有影响。有条件的话可以先用E触发法强制,再用Q和大招,可以多奶一点血。
现在的龙只有对英雄的弹弓攻击,清线能力很弱。不要一个人忙。
丽丽的大招现在很难被打断了。不要等对方的控制技能,等时机成熟就放手。
丽丽的Q不仅会奶幻觉,甚至会奶兵。容易形成无效治疗,要注意及时治疗的目标。
丽丽的阵容
首先,最适合丽丽的是双辅助,因为丽丽的治疗量不高,而且两个辅助都比较稳定,天赋可以用双辅助灵活调整。
其次,前排粗的,比如约翰娜,缝合怪,加鲁什,共同点是硬度还可以,有一定的自我保护能力,不容易猝死。此外,它们适用于位置拉动。如果像泰瑞尔、萧蔷、牛头人这样的前排比较脆弱,它的位移范围也非常大。一旦他们脱离了丽丽的加血范围,就很危险了。之前在刺杀位置的选择上也说了,深入敌后的傅山莉莉刺杀留不住,还是选择输出偏向位置的好。
再来讨论一下敌人阵容。丽丽害怕的英雄都是和她关系好的队友。缝怪、咆哮等强制位移很容易把丽丽的队友拉到她保护不了的位置,这也是丽丽害怕的。因为有盲目性,如果对手有偏见。
理输出的突进型刺杀丽丽是毫不忌惮的,丽丽可以有效地防御猎空、格雷迈恩这样的英雄威胁己方后排。而在面对李敏、凯子这样的法系aoe爆发,如果队友走位不慎吃到太多伤害,丽丽的治疗压力就很大。
辅助的近况
当前版本可以说是辅助强势的版本,许多队伍都在围绕辅助开发战术,辅助也理所应当地受到了更多的关注,在嘉年华之后暴雪马上就推出了新辅助红龙女王阿莱克斯塔和新丽丽。红龙的表现非常亮眼,双形态的可玩性非常高,强度也很出色,龙形态下治疗量十分惊人,而且与其他辅助不同的是红龙的技能组里没有减伤、致盲等偏向功能性的效果,她对于队友的支援是实实在在的治疗量,这点是非常可贵的。
相比之下丽丽的强度稍微弱一些,我认为是可以理解的,毕竟丽丽也是操作最简单的辅助,强度太高就不平衡了,适合上手简单好用的定位没有变化,只是强度上升了一些,不至于在高端局太拖后腿。
当然目前辅助的英雄池已经加深了很多,会有很多不同的配合,作为除了奥利尔以外唯一带致盲的辅助丽丽也有一定的开发价值,连老丽丽都能在大赛上偶尔出场,那么新丽丽一定也有发挥的空间。
近期的辅助改动的趋势是偏向高水平玩家的,即便是适合新手的丽丽,现在如果合理地吸收伤害触发特质,也能有更好的表现,在不同的玩家手上能发挥出不同的效果。最近很多的辅助改动都能体现这一点,比如医生姐姐的蓝条改为能量值以后更加考验玩家对于游戏节奏的理解,能够根据游戏节奏合理分配能量的玩家会更加如鱼得水,更不用说以操作难度大著称的安娜了,在不同的玩家手里简直是不同的英雄。
由此可以看出,风暴英雄的目前改动,可以说是在鼓励游戏水平更高的玩家发挥出更好的表现,我认为这是非常积极的信号,以后很多英雄的上下限可能会持续变大,有更多空间展现个人能力,通过个人能力carry全场的方式拿下比赛,也将变得更轻易。