作者:炸弹小P
影子阿尔法的测量向我们展示了很多回归自然的东西。回归老打法,按照老设计理念组队,简化装备系统,等等。职业也有很多变化。法术书的资料片和很多招牌技能的回归就是很好的例子。法术等级的回归也在改动中列出。
到现在,魔兽世界已经不保留低级法术等级了。随着等级的上升,技能也随之增加,不再需要专业的训练师来学习法术。通过改变暗影之国中的等级,并为每个升级阶段提供奖励和反馈,开发者认为这样可以提供更多等级的法术。(注意:就是和ctm不一样,1级和4级冰箭之前都可以用,高等级现在会集成低等级效果)
改动除了增加技能和法术的伤害值,还会让法术效果发生变化,比如让玩家获得,或者增加技能的施法半径等类似效果。一些阿泽里人的特征也被整合到法术等级效果中。这也在角色扮演层面提供了一个很好的因素。像RPG一样,初出茅庐的冒险者逐渐学习升级的法术技能。这里有一些例子。
奥术弹幕(1级)
31级解锁——奥术弹幕(2级)每有一层奥术冲锋,奥术弹幕就能额外命中一个附近的目标,对其造成40%的伤害。
52级解锁-奥术弹幕(3级)奥术弹幕每消耗一层奥术电荷,恢复你最大法力值的2%。
死亡骑士心灵打击(等级1)
三级解锁-心灵打击(要求等级2)额外产生5点符文能量。
52级解锁-心灵打击(3级)伤害增加20%。
士兵屠杀(等级1)
13级解锁-斜线(2级)不再消耗怒气。
18级解锁斜线(等级3)产生20点怒气。
58级解锁-斜线(四级)伤害提升15%。
妖(注:原文其实是以大灾难为例。两个专业化的特效是不一样的。复仇的二级恶魔变身是减少60s的时间。)
恶魔变身(等级1)
20级解锁——恶魔变身(要求等级2)激活后迅速提升25%。
49级解锁-恶魔转化(等级3)冷却时间减少60秒。
解锁等级2-恶魔变身(等级4)释放恶魔变身会重置眼刃和刃舞的冷却时间。