美国有三大恐怖小说作家,一个是爱伦坡,他的作品让恐怖深入骨髓。单从恐怖程度和历史地位来看,爱伦坡是其中最高的;另一个是安布罗斯布尔斯,他把恐怖小说的思想深度提升到了严肃文学的高度;最后一位是今天的主角,Lovecraft(又名“爱情工艺”),他的作品融合了科幻、奇幻、悬疑,具有浓厚的宇宙色彩。
洛夫克拉夫特的恐怖哲学定义了20世纪恐怖文化的主题和方向。用一句话来概括这个恐怖哲学,就是“人类最古老、最强烈的情感是恐惧;最古老和最强烈的恐惧是对未知的恐惧”。
简单来说,在洛克威尔的《恐怖》中,人类被视为一种幸运的生物,而在人类之外,还有很多不知名的生物,即使看一眼,呼吸一下,也能毁灭地球,人类其实是微不足道的。
他所创造的“克苏鲁神话”体系被视为上世纪最伟大的经典恐怖小说体系之一,成为无数恐怖电影、绘画、雕塑、文学创作、游戏等的艺术灵感来源。今天,我们就来盘点一下那些经典好玩的洛卡拉夫特恐怖游戏。
1.《克苏鲁的呼唤》
不知道有多少朋友知道“柯总发糖”这个梗?其实这个梗是出自《手艺之恋》小说:《克苏鲁的呼唤》。原著中“G总送糖”是克苏鲁的追随者在祭祀时念诵的咒语3354:“I \' a I \' a .克苏鲁FHA TGN”!ph \' ng Lui Mglw \' Nafh Cthulhu r \' lyeh WGAH \' Nagl FH tagn \"是音译。咒语的原意是“啊,啊,克苏鲁夫坦!在拉莱耶永恒的大厦里,安息的克苏鲁等待着你的梦想”。
103010可以说是整个克苏鲁神话的门面,也是最知名的热爱工匠精神的作品。所以,盘点的第一部分就从它的同名游戏开始。
参考同名原著,本书以一个侦探接受神秘离奇的调查委托开始(柯将军的世界里有一段话,死得最快的职业是侦探、研究所、作家、探险者等。).游戏是第一人称,玩家需要通过一步步的调查和探索来推动剧情的发展。
这本书多采用互动叙事,大部分时间都在讲故事,玩家操作的地方很少,故事背景隐藏在解谜和与人物对话中。游戏共有14个章节,设定了多种结局。
这本书最值得体验的是,游戏非常好地营造了克苏鲁小说中隐藏的恐怖,它几乎生动地描绘了一个经典的克苏鲁世界城镇(类似于因斯茅斯的氛围)。一个封闭、落后、愚昧的小地方,到处都是路人,时刻处于心理疾病的恐惧中。空气中弥漫着湿雾,真实案例等元素一应俱全。
2.《克苏鲁的呼唤》
对比游戏《沉没之城》,《克苏鲁的呼唤》其实和它很像。体裁是侦探克苏鲁风格,叙事差异有限。两部都改编自小说《沉没之城》。
但是玩法却大不相同。《克苏鲁的呼唤》基本没有战斗元素。作为一款分支的非开放世界RPG,主要是把COC跑团的那套玩法搬到了电子游戏上。
《克苏鲁的呼唤》战斗元素多。玩家可以在近战中或者用枪杀死怪物。视角是第三人称。游戏属于开放世界,相比《沉没之城》,《克苏鲁的呼唤》融入了更多克苏鲁元素。
像半人半猿、渔夫、尼亚拉托蒂普等元素,相信资深克苏鲁迷们在游戏中找到一定会觉得“更亲切”。
以上两款游戏还是有一些渊源的。感兴趣的玩家可以自行搜索。
3.《沉没之城》
这款游戏是一款流氓2D横版动作游戏,灵感来源于“克苏鲁神话”系统的自爱,从浓厚的宗教色彩和真实不可描述的怪物设计就可以看出。
这本书在剧情上采用了碎片化的叙事手法,玩家一开始什么都不懂,只能一点点搜集各种碎片化的信息,然后拼凑起来。游戏的画风是一种邪教风格,暗淡的色彩和相当庄重的滤镜让玩家玩起来感觉不舒服(当然操作有点反人类也有一些原因)。
游戏还在EA阶段,克苏鲁肉鸽游戏爱好者可以选择入手,但建议先通过视频了解一下。
总结
这次,我们来介绍三款洛基恐怖游戏。没玩过以上游戏的可以试试。下期我们会推荐其他洛基恐怖游戏。还有其他喜欢洛基恐怖游戏的朋友,也欢迎在评论区重点推荐。下次你可以将它们添加到清单中。