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那群造游戏的大学生们:为了兴趣,也为了有钱(自以为在做游戏的年轻人)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:59

“我跟我爸妈说:腾讯现在市值多少个亿,其中游戏的百分比是多少,《王者荣耀》一天能赚多少钱。”王家庆对刺猬公社说:“其实父母挺踏实的……”

刺猬公社|段亦菲

大三学生谢泽凡凭借作品《色彩边缘》获得NEXT IDEA金牌,单独击败其他9支队伍。

1997年出生,从小就是游戏迷。因为在家开百货,所以很早就接触到了马里奥、塞尔达、怪物猎人等优秀的主机作品。

种种迹象表明,大学里的游戏人才呈上升趋势。

出乎意料的好下一个创意十大作品《Flashback》

下一个创意十大作品《道斯老师》

你能想象以上游戏出自大学生之手吗?

这些动画来自腾讯NEXT IDEA大学生游戏创意制作大赛前十名选手的游戏作品。有些游戏从设计到完成只需要一个半月。

腾讯游戏品牌经理黄贤佳告诉刺猬公社(ID: ciweigongshe),一开始她很担心游戏的完成度不够高,但结果“出乎意料的好”。

刺猬问了近十个参赛选手,他们都认为今年NEXT IDEA的作品质量比去年高很多。

为什么会出现这种现象?

首先,这两年游戏制作技术更新突飞猛进,游戏引擎Unity的几次升级降低了编程难度。

选手王佳青用盖房子做了一个微妙的类比,给出了一个通俗的解释:“以前做游戏,不仅要会盖房子,还要自己挖地基,自己排水,现在不用了。Unity已经为您完成了所有这些基础设施。你只需要知道如何一个一个地‘盖房子’,然后把它们组合在一起。”

据王佳青介绍,前十的玩家制作的游戏,大部分都是用Unity作为自己的游戏引擎。

其次,是国内游戏环境的变化。在9月份WeGame平台上线后,腾讯发布了多款独立游戏,包括国内热门横版动作游戏《艾希》的PC版,也引进了类似《星露谷物语》这样的国外一流独立游戏大作。与WeGame同时发布的极光计划吸引了众多独立游戏制作人和团队的加入。

腾讯对独立游戏的偏爱,自然让腾讯主办的下一届IDEA大赛吸引了更优秀的玩家。

游戏圈有一种说法,十三年的游戏机禁令让中国游戏开发者错过了游戏开发的黄金时代。这十三年,大部分玩家只能买水货,玩盗版游戏。国内游戏开发商为了生存,不得不将全部精力投入到网游上,这使得玩家全面陷入网游。单机游戏和独立游戏的人才市场已经逐渐贫瘠。

如果说培养游戏人才最好的时代是十年前,我们没有赶上,那么现在就是另一个最好的时代。

2013年解禁后,国内独立游戏在2016年和2017年迎来了巨大的爆发,首批解禁后毕业的高校游戏制作人正在崭露头角。

大学才知道,我喜欢的是国内青少年对游戏的觉醒,这种觉醒大多发生在大学。

凭借作品《色彩边缘》获得NEXT IDEA金奖的大三学生谢泽凡,1997年出生。他从小就是游戏迷。

在学校没有游戏玩的时候,他会在练习本上设计游戏关卡,让同学下课一起玩。然而此时他还是以一个纯玩家的身份参与游戏,并没有考虑成为游戏制作人。

高中以后,面对高考的压力,谢泽凡和大多数人一样,依然把高考放在第一位,虽然回家一周能打几场。

高考结束后,他选择了华南师范大学的软件开发专业。人们可能会很自然地把软件开发和游戏制作联系在一起,但谢泽凡专业的学生中,他是唯一一个走上游戏开发道路的人。

但在刺猬君的一再追问下,谢泽凡笑出了选择专业的真相:“因为我看到当时的专业薪资排名,软件开发是最赚钱的。”

谢泽凡(左)和腾讯游戏大学副校长刘子健(右)

改变谢泽凡的,是他大一接触到的一款名为《崩溃大陆》的国外独立游戏,让他沉迷了好几天。

谢泽凡后来才知道:“《崩溃大陆》的制作人萨姆科斯特(Sam Coster)在查出自己得了癌症后,放弃了其他游戏的制作,专心于《崩溃大陆》。因为他想在死前做出一款不后悔的游戏。”受此启发,谢泽凡大一就有了自己打游戏的想法。

王嘉庆属于“后来才开始明白”的那种。他是复旦大学的。目前在读二年级,数据挖掘专业。从小到大,游戏都没有给王佳庆带来过这么愉快的体验。

“那时候一起玩捉迷藏,弄了个红白机,天天给他打《三国霸业传》,只能看。如果我们一起玩魂斗罗,因为我自己就是个废人,所以死的总是我。所以我对游戏的印象不是很好。”

王嘉庆并没有早早把游戏作为自己未来的职业方向。大学一直“稀里糊涂”,不知道自己想干什么。直到高三,王嘉庆玩了一个叫《虐杀原形》的游戏。

游戏《虐杀原形》

“这款游戏的制作给我完全不同的体验。”王嘉庆说,“我在演的时候,会想这个角色是怎么做练习的。后来我想自己做,然后我就想,哎,这个行业有点意思。”

像谢泽凡、王佳庆这样专业不符合游戏的大学生不在少数。事实上,腾讯的工作人员告诉刺猬公社,进入Next Idea最终前十的51名选手中,有超过一半的人在大学里不是游戏专业的。

只有当大学找到了自己。

己的发展方向,这种现象不仅仅存在大学生游戏制作人中,而且在几乎所有面对高考考生之中。但这群大学生游戏制作人,似乎有着同龄人没有的对游戏事业的坚定。和刺猬公社交流的每个选手,都非常肯定地表示,今后要走游戏这条路。

“这跟玩游戏有点像。”王嘉庆解释说,“目标特别明确,而且一个目标接着下一个目标。”

和家长反对玩游戏的孩子不同,父母对子女做游戏并没有表现出强烈的反对情绪。

一开始,父母对学数据挖掘的儿子去做游戏有点诧异,但王嘉庆的一番话,很快打消了他们的顾虑。

“我跟爸妈讲:腾讯市值现在有多少个亿,其中游戏占比百分之多少,《王者荣耀》一天能赚多少多少钱。” 王嘉庆对刺猬公社说,“其实父母还是挺实际的,他们就是担心你过不好嘛,你如果把这个行业有多好告诉他们。他们自然就能理解了。”

做游戏全靠自学——跟不上的下游游戏教育

“我可以不谦虚的说,我做成现在这样子,100%都是靠自学的。”《道斯先生》游戏策划的梁毅鸿说。

“自学”——这是选手们谈到学习,使用频率最高的词汇。

本身不是游戏专业的大学生,自学还可以理解,但是游戏专业的选手依然是靠“自学”,就有些让人匪疑所思。

凭借游戏《道斯先生》获得银奖的梁毅鸿,就读于广州大学下属的一个民办院校的游戏专业。他们的老师大多由游戏软件公司转职而来。

梁毅鸿的学习进度,一直都远超老师的教学进度。一次,他精心准备了问题准备问老师,结果却得到一句“你自己查百度去吧”。

“可能老师的心思并不是全用在教学上吧。”梁也有些无奈,毕竟老师在外面有公司或者做项目,是各大高校的常态。

而来自哈尔滨一所一本师范院校的闫修平,学习状况也不是非常乐观。他和四位同班同学靠《次时空救援》获得了NEXT IDEA的入围奖,五个人戏称自己是“小白鼠”——因为他们是该学校第一批游戏专业的学生。

“哈尔滨就没什么游戏公司,连实习的机会也没有。”闫修平说。

“因为我们是美术生进来的,大一一整年学的是素描之类的美术课程,也不能说没用,但是吧……怎么说呢。”闫修平明显感觉到了上课所学和实际应用的差距。

大学3年多的时间里,闫修平做过的最接近游戏的实习,是在老师的工作室里,为房地产商在iPad上,做了一套楼盘的展示模型。

闫修平的同班同学,不少已经开始另谋生路:“我一个同学,现在正在给别人当健身教练,那块儿头,一个人能撂倒好几十个。”

年轻人都不愿意呆在哈尔滨了,连他们的唯一一个教游戏的老师,也要出国留学去了。“不知道师弟师妹们该怎么办,现在我们去问他们个游戏上的问题,他们都是一脸懵逼。”

这次腾讯比赛拿到十强的名次,对于闫修平和他的小伙伴来说,是一个莫大的鼓励,“至少简历奖项一栏终于有得填了。”

当看到传媒大学大三游戏专业的选手,闫修平、梁毅鸿,都会和队友眼神交流一下,摇了摇头,轻轻叹一口气:“真羡慕啊……他们有那么好的讨论氛围,我们(的环境)……还是差了点。”

但选择了游戏这条路,他们还是想继续走下去。梁毅鸿已经收到韩国弘益大学游戏工程学(게임공학)的录取通知,虽然第一年预科并不是在主校区,但他已经做好去主校区蹭课的准备了。

大四的闫修平,决定先去上海读一个游戏美术的培训班。之后,他考虑去成都碰碰运气:“做游戏,还是要到大城市去。

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