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NS上那些“逃票惯犯”最终成为了热门作品。

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:63

前几天见面后,很多朋友开始担心《旷野之息2》会不会跳票。不知道荒野大镖客跳不跳,但是跳了好几年的其他游戏还真不少。有些至今杳无音信,有些已经售出,大获成功。今天我们就来看看NS上的这一波“习惯性跳票”吧!

首先,骑士丝绸之歌必须命名为《丝之歌》【泪】。《丝之歌》于2019年首次公布,与《旷野2》同年。其实才“刚刚”三年,跟后面说的比起来,时间不算多。但是它的一系列跳票让人觉得有些奇怪。一开始只是作为《空洞骑士》的DLC,后来扩展成了独立游戏。不过在游戏后期的演示中,可以看出它的完成度已经相当高了。按照独立游戏开发的一般流程和投入,到现在连消息都没有的可能性不大。

但是越跳越让人期待,人气也越来越高。要么成功,要么死亡,《丝之歌》能跳票这么久,要么最终被打磨成杰作,要么.期待它早日和我们见面,哪怕只是一些新鲜的东西!

在荒郊野外,大家在焦急等待《旷野2》的同时,可能忘记了《旷野之息》也曾经是个“惯犯”。这部作品于2013年首次出版,计划于2015年发行。当时是一款“专为WiiU打造的塞尔达游戏”,Hika slate实际上对应的是玩家手中WiiU的游戏手柄。除了显示地图,还有各种能力等元素。

当时第三方厂商纷纷叛逃,第一方游戏失败,我就盼着《旷野之息》早点发布,给WiiU打一针强心剂。结果制作人小沼英二转头跟老任说:“15年卖晚了。为什么不给我更多的人力?”任在自己的工作室里四处看了看,找到了因为《异度神剑X》野心太大而被搁置的《独石总部》。任说,既然《异度X》做不完,也快做好了,那就搭个尾巴卖了吧,剩下的人赶紧帮忙开发《旷野之息》。(mono有一个专门帮助荒野的部门,但是因为太晚了,最后部门的人都被抓了。)

一群人加班一年,16年《旷野之息》基本写完了。结果WiiU提前打嗝了,老头觉得不好意思:“不要独占WiiU。这是我们最新的NX开发机,可以快速移植荒野之息,第一个支持可以靠你了!”后来的事大家都知道了。NS带《旷野之息》.也许应该反过来说,《旷野之息》带着NS火遍全球[吻]。所以说,《旷野之息2》才出版两年半。别急,今年该来的都会来,不能来的明年【捂脸】。

3早在2017年12月的TGA上,巴约内塔的《猎天使魔女3》就已经公布了LOGO和几秒钟的概念视频。

然而,在接下来的四年里,这款游戏仿佛化为乌有,杳无音信。每当有媒体问起这款游戏,得到的回复都是“开发成功”、“进展良好”、“没有取消”.................

span >一直到去年的9月直面会,本作终于放出了一段实机演示,而且宣布了支持官方中文。不过这段演示让不少玩家有点提不起劲,因为贝姐的人设看起来怪怪的。当然,除了这段演示以外,本作还是没有其他任何情报。它究竟能不能成为新一代的动作游戏神作,就看接下来的表现了。

密特罗德 Prime4由于MP系列登陆的平台、语言等于原因,我们国内大多数玩家对这个《密特罗德》的3D分支系列是半点情怀都没有,甚至听都没听说过。然而它在老外眼中,不仅是神作级别的存在,还是十几年前最棒的回忆。想象一下20年后老任告诉你《旷野之息》出3了,就是那种心情!

也因此这部作品在2017年的E3上,仅仅只是公开了一个LOGO,就让无数玩家沸腾了起来。老任对这部作品也是给予了最大的重视,由于当时外包开发组的质量达不到老任要求,于是干脆就整个推到重来了。甚至任天堂还专门为此发布了一个视频,向广大玩家道歉。

现如今,MP4交给了负责前三部作品的Retro工作室,并且吸纳了曾经参与开发过《战神》《光环》《COD》等众多顶级3A游戏的开发者。但根据他们的招聘时间和周期来看,本作目前还远没有到能够发售的时候。相信未来一定能够为我们带来一款颠覆级的作品。甚至这两天他们还在【招聘一位招聘经理】,明年能不能出还真是挺悬的[捂脸]

真女神转生V在2017年NS诞生之初,《真女神转生V》这部作品就已经公布,并且宣布了将会登陆NS。这部作品当时最大的一个宣传点,便是使用UE4引擎。

这一定程度算是ATLUS和老任的一个py交易2017年的游戏界,PS4和XBOX正打得火热,NS初来乍到虽然有《旷野之息》这样的神作护航,但第三方厂商们在经历了Wii末期和整个WiiU时代的痛苦之后,对任天堂“家用机”还是不太信任的,尤其NS还是一个使用ARM芯片的“异端”。当时《真女5》强调UE4引擎,其实就是在说“NS上也能开发UE4引擎,大家赶紧来出游戏捞金啊!”

Um...结果这么多年过去了,UE4的游戏在NS上该糊还是糊[闭嘴]倒是《真女神V》这部作品,在开放地图的设计上学到了许多《旷野之息》的精华,让不少玩家找回了2017年的那份感动。

勇者斗恶龙11S这么多游戏中,《DQ11S》是最早宣布登陆NS的,当时NS还不叫NS,而是开发代号NX。当时SE也表示了“这是一款UE4引擎开发的游戏”[狗头]然而由于开发工期等原因,《DQ11》首发没来得及上NS,只登陆了PS4和3DS平台。PS4版画质好,3DS版则独占2D/3D切换模式(还多了点内容)。

一晃两年过去,在一系列“大人的原因”导致游戏推迟后,2019年9月,本作终于迎来了NS版。《DQ11S》追加了一些新的剧情,还首次加入了角色语音——当了三十多年的哑巴,DQ角色终于开口说话了!后来这部加入了新剧情和语音的NS版,还移植到了PS和XBOX上。然而因为是基于NS版移植,画质上反而不如PS4和PC的原版[捂脸]

风来之国虽然根据开发组的说法,《风来之国》是2016年立项的。但小编发现自己2015年底就已经关注了开发者的微博,当时开发者每隔一段时间,都会晒出一些像素设计图和地图。那会儿小编还在读大学,满心期待老任的NX早日公布呢。一晃6年过去,当年的NX蜕变为了NS大获成功,那时期待的游戏也终于以《风来之国》的名字登陆了任天堂独立游戏发布会

虽然游戏在叙事、系统等方面都存在不少问题,但在美术上确实称得上是“难逢敌手”的存在。本作在国外也获得了玩家和媒体的大量好评,并且收获了82分的MC评分,是目前所有国产游戏之最

天穗之咲稻姬19年底《天穗》凭着硬核种地的玩法爆火,看起来就仿佛是一匹黑马般的存在。在《天穗》之前,开发组还有一款作品叫做《花咲妖精芙莉希雅》,同样是一款横版动作游戏。而《天穗》起初就是当成它的续作进行开发,立项可以追溯到2011年2015年的一个小型游戏展上,本作的PC体验版登场,当时它还还是一款纯粹的横版过关游戏,种地是后来才加入了。这也导致了2015年后,又足足过了4年才问世。

起初本作还只是考虑发售PC版,没想过上NS。后来任天堂的人一眼就相中了这款“不起眼的小游戏”,并盛情邀请他们将游戏发售在NS平台。从最终的销量结果来看,也正是任天堂拯救了这款作品,让开发者这么多年的辛苦没有白费,也让更多的玩家体验到了这样一款精致的种田游戏。

大家有过等一款游戏等到海枯石烂的回忆吗?

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