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S12、战略点奖励机制的判定,是否影响比赛的公平性?

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:39

英雄联盟S12赛季新版本上线后,新版本的很多新变化还没有被玩家发现。在LPL春赛的前几天,在LNG和RA的决胜局中,LNG经济一度落后RA近5K。利用战略积分的奖励机制,最终在Doinb的带领下,完成了逆转!

赛后,这个大逆转引起了网友的大讨论:S12赛季的战略积分奖励机制是什么,他的判断机制是什么?随机机制是否会极大影响比赛的公平性?

让我们在这篇文章中讨论这个严肃的问题。老规矩,欢迎讨论,拒绝无理由喷!

首先,我们来科普一下。什么是「战略积分奖励机制」,什么是「战略积分奖励机制」?用拳头的话来说,就是战略积分奖励机制是一个可以让劣势方实现有效翻盘的改变。对阵双方,当一方处于较大劣势时,这个机制就会被激活。优势最高的防御塔,劣势方的小地图上会突出显示大小龙。当劣势方移除这些高亮显示的目标时,团队将获得额外的团队金币。

简而言之,当游戏中的一方“大大落后”时,如果落后的一方击杀了相应的建筑和史诗生物(大小龙),都可以获得高额的额外奖励,以弥补经济的不佳,提高游戏的悬念和观赏性!

拳头设计者设计这种新机制的初衷是为了增加劣势方的获胜概率,在优势方不出现任何失误的情况下,通过自己的努力找到在劣势情况下打翻身仗的机会。其策略奖励数据如下:大龙、小龙、元谷龙、先锋都是500金币;第一塔250金币,第二塔和高地塔400金币。而且这些金币的加成会随着劣势方的落后而增加,最高可达60%。

其次,战略奖励积分机制是否会极大影响比赛的公平性?至于这个战略奖励点,会不会影响游戏的平衡性?尴尬王认为这种机制设计得“不公平”。本质上,说白了就是提高游戏的悬念和观赏性。其实这个机制在很多游戏中都有涉及,只是表现方式不同。比如赛车游戏,后面的车辆跟车前后会提高速度。这其实是一个道理。这是游戏公司给落后方的一个补偿,人为的给落后方设计一个转折点,提高游戏的知名度。

坦白说,王者觉得拳头设计“战略奖励点”的初衷没有问题。但是战略奖励积分的触发机制可能还是存在很多bug。比如在LNG和RA的竞争中,RA只领先经济1K多,LNG也触发了战略奖励点。这种经济差的还有奖励,有些尴尬!而且在日常游戏中,尴尬的王者也发现,有时候劣势一方,在战略奖励点出现后,甚至可以在杀死大小龙获得战略点后拿回3~4千的经济差价。

当然,对于RA和LNG的竞争,其实也不能完全说战略积分的奖励机制有问题。复盘后我们不难发现,LNG能赢得比赛,不仅仅是靠战略奖励点(他们开出了1650金币的奖励),而是靠自身逆风翻盘的能力,真的比RA强。

所以有网友总结说,战略积分的奖励机制感觉更像是在惩罚上级方:上级方级别越高,就会想尽办法压制打赏的可能性;如果劣势方表现更好,可以获得赏金,重新回到游戏中。接下来我们会继续微调平衡,增加劣势团队的决策选择,通过运营鼓励劣势团队创造,而不是一起放弃。

关于战略奖励点机制,王者想说的是,这个奖励机制的推出,是增加劣势方翻盘机会的拳头;它的设置是为了增加游戏的观赏性和悬念。这样的设定对强弱分明的队伍有好处,更像是为弱队的惊喜做准备;取而代之的是一个强大的对话团队,并没有使用这种机制。毕竟强对抗的时候节奏满满的,奖励点更像鸡肋。峡谷的召唤师们,你们觉得战略奖励点是不是很大程度上影响了比赛的公平性?大家说说自己的想法吧!

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