最新最全手机游戏下载!
首页 游戏资讯 游戏攻略 《大航海时代》的系列历史中,有一部另类的“硬核”作品。

《大航海时代》的系列历史中,有一部另类的“硬核”作品。

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:70

作者:雪豆

前言前阵子运营了四年的《大航海时代 5》国服在8月份悄然结束了正式运营。与此同时,光荣特库莫突然在推特上公布了《大航海时代 6》的消息。但是“新作还是移动平台”的消息让很多该系列的老粉丝颇有微词。

在这个特殊的时间点上,荣耀特库莫将《大航海时代》系列彻底转向手机平台的做法,在某种意义上也算是顺应了时代的潮流。103010系列一直以高度的自由度和可玩性在玩家中著称。二代的诞生成为了很多人对这个系列的启蒙。六个个性鲜明的角色,结合与历史紧密相关的故事,丰富的游戏系统,以及菅野洋子作曲的美妙音乐,在电脑还未普及的年代,让很多玩家沉迷于‘航海游戏’的乐趣。

1999年发售的《大航海》,在降低整体难度的基础上,延续了《大航海时代 4》系列精致的画面和优美的音乐,并首次加入了汉字“李华梅”,使得这部作品在国内玩家心目中有着极高的地位。

梅真是太棒了。

但从一直玩系列作品的作者来看,除了MMORPG 《大航海》之外,自1999年发售的《大航海时代Online》之后,再没有新的单机作品推出。2到4之间,《大航海时代 4》的人气远不如这两部作品。很多人甚至在第一眼看到游戏画面后,就认为这是一部伪作。作为一部剑走偏锋的作品,这部作品从另一个方向诠释了“大航海”系列的独特魅力。

太阳海岸-新世纪

《大航海时代 3》第一印象来自《真正的帆船》一把歪剑,肯定还在荧幕上。毕竟《大航海3》和《大航海2》的画风相对于一些日系游戏来说有些次要,接受的门槛也略低。但是,当你打开第三代的界面,它看起来是这样的。

如果玩家读过西方艺术史,应该一眼就能看出来。其实这幅作品的风格是还原14-16世纪“文艺复兴”时期的画作。恰好历史上的“大航海时代”发生在15世纪末到16世纪初。

是不是有点像那个?

从单制作团队对画面还原时代的努力来看,玩家可以感受到《大航海4》由内而外散发出的浓重硬核气息。作为“大航海时代”的开创者,玩家只能在葡萄牙和西班牙之间选择。相比2代的六个主角,《大航海3》变成了两个:因为启动资金和初始声望,这个主角是游戏的“简单模式”。常用模式是自创角色3354。虽然玩家可以在一代和二代中自由设置名字和能力点,但依然有各种衔接的故事线。

我掐自己。

三代的时候制作组没有设定具体的故事线,让玩家看起来很傻,没有任何策略:我是谁,我在哪里,我要做什么?相对于系列所推崇的自由度,本作颇有沙盒游戏的开放感。

只有在游戏中扮演自己,结婚生子,征服大陆,名扬天下的故事,听起来真的很神奇。所以无论游戏难不难用,“能够使用自创角色”的设定都会让很多玩家跃跃欲试。与其他作品不同的是,三代的核心体系并不是贸易或海战,而是探索:本作最突出的特点是玩家的活动范围并不局限于大海和港湾,而是可以真正踏上大陆,进行一次全球寻宝之旅。

落地要花钱,这是千真万确的。

与二代相比,这款游戏中贸易的重要性被削弱,玩家获得金钱的主要手段是赞助商的支持,这对于玩过二代和四代的玩家来说有点难受。再加上蹩脚的海战操作和只有返回母港才能存档的设定,这部《大航海3》成为了整个《大航海时代 3》系列中最难的作品。这个连主角自己的对话都没有的游戏到底好玩不好玩?我可以肯定的告诉你,好玩!

长江滚滚东流。当玩家真正开始玩游戏的时候,会发现这个游戏不仅仅是一个硬核画面那么简单。3354 《大航海》是一个内容丰富、遵循真实历史的“航海模拟器”。如果没有剧情故事的引导,玩家就会像历史上真正的“大航海时代”里的冒险者一样:首先要在图书馆里阅读当时出版的书籍;然后通过书本上的线索去找相应的发起人谈判;通过辩论和赞助人对线索的偏好,赞助人被说服投资帆船和金钱,以便他们可以出海寻宝。

它们真的是历史经典。

有些书还配有插图。

由于玩家初始积分的差异,能否获得赞助其实多少有些靠运气。但当玩家起航后,这个神秘未知的世界开始逐渐展现。从时间维度来看,《大航海时代 3》的开头设定在历史上“大航海时代”的黎明,也就是1480年,比二代和二代传闻的时间节点早了两个世纪。当时,基督教收复失地的运动即将结束,伊比利亚半岛仍被伊斯兰势力占领。从地理上看,新大陆、好望角、印度航线尚未被发现,从人类历史上看,仍是互不相连的“割据时期”。

550年的图表显示,亚洲的发展基本是空白的。

在探索的道路上,玩家除了海上还会遇到各种突发状况,甚至进港的船只也会有各种风险。就像刚才说的,伊斯兰势力实行锁国政策后,其他国家的船只无法进入港口,玩家只能通过贿赂或者偷渡的方式在港口短暂休息。运气不好的话,可能会被抓进监狱,白白损失几个月。

>

我就进

但就算是成功进入港口,玩家却不能掉以轻心。在本作中,除了基础的航海术以及各种箭术炮术相关的能力外,语言也是至关重要的一环,从本国语言直到汉语,当玩家进入一个没有掌握相应语言的地方时,根本看不懂NPC们的对话;甚至图书馆的一些书籍也需要对应的语言等级才能解读,而学习语言需要大量的时间,不但考验了玩家的时间管理,更加考验了玩家们的耐心程度。

语言不通根本听不懂

游戏的时间推进完全是沿着人类的历史在行进。随着年代的更迭,玩家能够在图书馆中所查到的典籍也有着变化;而赞助人也会根据时间的推进而发生新老接替;甚至连港口的建立也是遵循着历史的轨迹(例如南非的开普敦港的建港时间是1489年)。游戏中有着真实存在的历史人物、书籍、历史建筑,俨然就是一部严谨的“大航海”历史。在玩家开始行动的同时,还有很多同样的航海士也在与玩家进行着时间上的赛跑。1487年发现南非南端好望角的巴尔托洛梅乌·迪亚士,1492年发现新大陆的克里斯托弗·哥伦布,1498年发现印度航线的瓦斯科·达伽马,1511年发现马六甲海峡的阿方索·德·阿尔布克尔克……玩家不但能够在酒馆中看到这些历史名人的登场,还能够通过阻挠他们出海,来改变历史发展进程。

拳打哥伦布,脚踢麦哲伦

如果手速够快,甚至还能够抢先他们发现重要地点,并以自己的姓名来为其命名。

我发现的地方当然就要以我的名字来命名了!

在足够还原历史的设定下,玩家不但能够参与其中,更能够修改历史,这种迷人的真实感是其他《大航海》游戏所无法带来的。

等等,我捡了个什么?

顺带一提,在日版中是可以贩卖黑奴的——即便是容易引发舆论危险,但制作组还是把这个系统做了进去,真的是连各方面都考虑到了。

只有日版才有,中文版已经被和谐了

在本作中,玩家可以在世界各地的酒厂与酒吧女郎结婚,繁衍子嗣。但在1540年以后,可以结婚的酒吧女郎会越来越少,直至全部离开历史舞台。在另一层角度上讲,游戏也就自此宣告结束。这也是不同于以往《大航海》系列的设定之一:玩家可以在游戏中体验一把别样的人生旅程,也让整个游戏更真实了几分。

我跑遍地中海,学了一嘴情话

对了,生孩子的动画是个“打炮”……

我有啦!

既然游戏的核心从贸易转向了探索,那么在大陆上的冒险又成为了整个游戏另外一个核心系统。在玩家游戏中所获得的线索,囊括了天文地理、宗教迷信。玩家可以在罗马尼亚与德拉库拉伯爵共进晚餐,也可以去埃及解答斯芬克斯提出来的问题,也可以接近北极圈去欣赏漫天的极光,如果探寻的足够深入,甚至还能够一寻传说中的“穆帝国”的下落。在《大航海3》中,玩家可以通过自己的双手去挖掘、去发现、去探寻那些未知的文明,去对那些仅存在于书籍中的奇闻异事进行考据求证。正如人类历史中的“大航海时代”一样,人类在“大航海时代”所探求的不仅仅是扩大了已知的世界范围,更是人类将不同空间的历史篆刻在一起的行为。

当浑身疲惫地靠近港口,却阴差阳错地发现了一作埋没千年的古迹,这种突如其来的兴奋感在《大航海3》的高难度衬托下显得更加珍贵。游戏中用心设计的各种各样的小谜题,也不失为玩家在辛苦探险中的调剂。

结果探险道路上遇到埋伏,俩小时白打…

后记

可惜的是《大航海时代 3》生不逢时,在游戏高难度以及水平一般的卖相上就注定了很难被大众所接受;再加上中文版的反复修改,以至于国内玩家在接触到的时候《大航海时代 4》都已经公布了。但即便是游戏显得非常另类,制作组却通过游戏中各种事无巨细的设定,完整地还原了一个虚构却又足够真实的历史。在这个历史的长河中,每一个角色都是渺小的。然而正因为这些无数渺小的角色们对真理,对知识的不断探求,才能够推动着历史长河滚滚向前流动。正如因为坚持日心说而被处以火刑的的焦尔达诺·布鲁诺所言:智力决不会在已经认识的真理上停止不前,而始终会不断前进,走向尚未被认识的真理。这部已经被埋没于历史长河中的《大航海时代3》,不正是另外一种对真理探求的表现吗?

大航海时代3的攻略书就像是百科全书一样,对于发现物介绍的非常详细

在游戏中只要达成“环游世界一周”就可以解锁最终的动画,但对于这个依旧充满未知的世界的探索,却永远不会停止。

相关攻略

猜你喜欢