1.在当前版本中,抓取伤害是在被动层数之前判断的,第一次抓取可以享受0层被动效果,第六次抓取及以后的抓取可以享受5层被动效果。
原点测试是抓取伤害在被动层数后判定,第一次抓取可以享受一层二感的被动效果,第三次抓取及以后的抓取可以享受三层二感的被动效果。
2 .错误测试
如图所示依次放回摔7次(左下角被动层):
依次扔六次,如图:
彗星依次坠落七次,如图:
支架依次旋转7次,如图所示:
依次放7次摇篮,最后一次脚伤如图:
结论:
1.背摔和彗星坠落第一层的被动buff会失去后续所有楼层的实际加成-1,直到第6层和第7抓技能(原版本与国服实际要求的第4层和第4抓技能相同)才会满。
彗星坠落,地狱摇篮,死亡摇篮摇晃,抓挠,轰炸都有这个bug。
2.投掷和肘击没有这种bug。国服叠到第五层第六抓技能满(原版叠到第三层第三抓技能满)。
暴风之舞,二眠,猛石都没有虫子。
3.地狱摇篮第一个旋转伤害被动buff会丢失(7次),后续所有伤害加成正常(6次)。原始版本尚未修复。
用这个bug撼动死亡和厄运的摇篮,用这个bug抓住厄运的摇篮。
4.第一层一感总旋转伤害的被动buff会丢失(7次),最后一击加成正常(6次)。原始版本尚未修复。
测试太多,懒得截图了。如果有什么技巧是我没有考虑到的,请补充,找错的。
(裸测:一般第二次抢和第一次抢一样且有bug的话,多技能第一次伤害和第一次一样。)
彗星坠入双摇篮受bug影响严重(其实需要再叠加一层),其他技能情绪稳定!
PS:西海岸修复了一些白金徽章,但是还是没有强抱摔。
来源:COLG论坛-时代飞跃