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三国群英传为什么下架了(三国群英传现在第几代了)

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在三国策略游戏的长河中,群英传和三国志是最亮的两款明星游戏。三国志群英传第二代封神人气极高,奠定了整个群英传的高度。然而,2002年生产的第三代很快就沉没了,导致一些优秀的尝试在随后的迭代中消失了。

时隔20年,我们知道,随着时间的推移,三国志3逐渐找回了自己的辉煌。事实上,当年推出第三代的时候,就有很多创新的游戏玩法非常优秀,非常有前瞻性。相比经典的三国志II,游戏多了很多。武将加入了官位,士兵发展了体系,战场增加了多兵种多方阵游戏,增加了野战棋类游戏,让城市的攻防更加真实。群英传3接触的比较早,野战战旗的游戏让我觉得最有亮点的部分。虽然有一些bug,但是我觉得瑕疵并没有隐藏。除了野战,武将增加的杀人技能也是亮点。虽然这些技能基本都是从2代武将身上下放的,但是这种随机释放机制很好,给战斗制造了一些不确定性。比如比武大会上,有时候赵云单枪匹马砍了对方三个90力的将军,因为涅槃的频率。

当年这么优秀的游戏为什么没有火起来?有人说那时候盗版太厉害了。其实感觉4代是因为防盗版,安装设置太复杂了。很多人根本没装电脑,严重阻碍了这款游戏的普及。第三代大多被政府抛弃,因为从后世来看,第三代是实验品,在很多方面都有尝试,但是市场的反馈太滞后。如果官方同时优化3代野战和原战斗游戏的开发,结果可能会不一样。

当时没有起火还有一个原因。当时三国志传奇2的人气极高,三代改造太强,玩家一时根本追不上。现在媒体出现率最高的群英传感觉是2、3代,也说明这种玩法很优秀。后世,虽然画面越来越精细,却找不到感觉。这不仅仅是一个传说。现在很多游戏以画面为主,内容却很空洞。这款游戏的屏幕固然重要,但如果只是在屏幕上动脑筋,单纯的玩,玩家是不会买账的。说实话,现在很多动辄几十个G的游戏,去掉画面后,真正的玩法部分并没有几十个M的游戏复杂。

比如现在三国策略手游很流行,各大厂都有热门作品,而且画面一个比一个精细,游戏下载大小基本在1g左右,然后另一款小众策略游戏《帝王之路》也才200M,但是玩法很多,只是画面质感稍差。

就现在流行的武将搭配方式来说,《帝王之路》的武将搭配和战术搭配可能比陆导更烧脑,因为加入了军师玩法。武将还可以搭配三个武将的战术,同时还可以在每轮开始的时候指挥其他武将战斗,相当于我们每队需要搭配四个武将的战术。好游戏还是会慢慢被大家认可的,画面不会是主要因素。你看霸王大陆很多人都在继续不是吗?

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