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魔兽世界怀旧服tbc防战命中(魔兽世界怀旧服tbc P2)

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作者:-eliving前面说了,勇士主谭在赛车队逐渐被抛弃是现实,尾队主T是什么职业并没有太大影响。所以本文的角度既不是不计成本堆叠强势职业追求极致杀戮速度的赛车集团,也不是可以过关的咸鱼集团,个人能力差距可以掩盖职业差距,而是一个配置均衡,球员可靠,有一定追求的中上游球队。最近战士区很多帖子都说战士接下来要走下坡路了。我很赞同,也很想谈谈为什么军人会走下坡路,以及我个人对未来从团队向何处去发挥军人优势的思考。士兵的主要问题是仇恨成长差。盾萌只吃格挡值属性,成长有限,对士兵减伤收益低。破甲满后,消灭仇恨只吃50%武器伤害增长,复仇不吃ap加成。只有英雄攻击勉强能算ap加成,任何可叠加属性都很难造成全方位仇恨增长。只能考虑敏捷,但是吕布画方天戟更厉害,李悝jy画方天戟更厉害。在资料片开着没有装备的情况下,战士的优势是很高的(当然,这种优势可以在能打肯肝不到一周的熊面前保持,骑士两三周农场就能追上)。伤害减免也可以通过75%的高护盾提升概率无门槛实现,所以下限极高。会玩的士兵练完级后,可以同时实现无碾压、无爆炸和可观的仇恨输出。没有明显的短板,这让他们成为t4中最容易成型的主坦克,但这种优势持续的时间很短。随着熊的高产血甲达标,快速加伤害,暴击,闪避,皮甲装备上的AP也多了,仇恨的增长也比石强战多了很多。熊自然是没有能力避免碾压的,从仇恨和待遇承受度来说,都是被士兵包围的。虽然神圣之盾抗骑的概率不如士兵,但是一旦面板堆叠达到72.4%,也能达到避免碾过的能力。此时10秒cd8挡是士兵5秒cd2挡容错能力的两倍,有被动抗碾过的天赋。从减伤的角度来说,碾过的覆盖面要比士兵可靠的多。虽然在开技能上有劣势,但是热守的被动存在可以说是手动和自动,物理伤害稳定,攻击速度高的场景比兵强。仇恨的增长不像士兵那样有限。前期可能没有足够的属性点防止骑在被伤病堆积后超兵。但是p2打回来,反骑只会逐渐追上兵。况且在p1结束的这个时间点上,反骑在对谭主角色的无伤仇恨方面也不会落后于士兵,同时还会有很多仇恨。另外,士兵不受伤是无法制造满仇恨的,而仇恨最大化的唯一途径就是做主人t,格鲁埃2t的时候连近战命都保不住,这和可以猫和熊的野德,主动喝蓝的qs比起来也是非常的目无。总结一下,熊和骑士基本上在团本所有的开荒领域都包围了战士T。在大多数场景下,战士T并不是首选。而战士在p2和后期开荒中真正能做的,就是用雷霆挫败他的野心,打破斧盾墙处理刺伤。基于这些特点,定位偏向工具人ft。从团队min-max的角度来看,战士职业带来的buff有两个团队有效的嚎叫,以及团队有效的身体虚弱和雷霆的沮丧。为了充分利用士兵的内容,团队中一个士兵T和一个士兵dps的配置还是比较靠谱的。因为专职武器战dps拉长了,专职深度防御没有额外的好处(队伍萨满太多了,不能用盾牌驱散,而且没有commen

有怪任务的时候各种护甲块都有,仇恨比较弱,但不是主T,没有压力。没有坦克任务的时候,可以穿上双手武器进行杀伤,压制,勇敢的争取一定的输出。如果把应急组拿出来,也能为团队容错赢得很长时间。装备的话可以根据场景需要输出仇恨。这样就可以把武器战变成暴力战,也就是在不为团队改变配置的情况下,有效增加不到一半人的伤害。

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