作者:seven7926
感谢埃克和猴子,以及所有付过车钱的人。
版本号:26175
这个测试是AM的自杀天赋。
以下所有测试数据都只适用于一个测试的当前版本,不排除暴雪未来会做出改动。
天赋:
天赋纯粹是为了让自杀发挥更高水平而选择的天赋。实战中不好用,所以只是为了测试。
在第二个视频中,我用意志壁垒和心爆带的组合进行了尝试。
悲哀纯粹是为了考试时补点省事。
T6:
之所以选择能量灌注,是因为用暗影恶魔可以打出更高的等级(相比精神毁灭者),而用精神毁灭者只能打出40级以下的等级(基于现在的装备)。
T7:
自杀:
属性映射:
目前由于装备差,绿字不足,即使在自杀双狂潮中也很容易翻车。
桩的测试:
在T1虚用的情况下,自杀最多只能持续45层,而在T1会结界带心裂带的情况下,也是持续不到50层。耗散并不是因为网点比例降低而加入循环的,意义不大。
除了神器取消和绿字,无法维持顶级的原因还有虚空形态下快速加成(每层0.5%)的减弱,以及狂乱通过速度的增加。
自杀改为最长60秒,是一个不能点掉的buff。buff时间一过,直接受到当前最大生命伤害90%不死,100%狂乱加成丢失的效果。同时,一个30秒不能产生狂乱的debuff,如果此时处于虚空形态,会瞬间掉出虚空。
30秒减负荷:
直接损害:
总结:经过长时间的战斗,天赋是撑不过50层的自杀天赋(现阶段)的。相对于正常的20层周期,收入真的不高,也没考灭绝。可能是我疯狂的拖延,用灭绝代替了。在能打到50层以上的测试服里找不到能打死的木桩,还是觉得没用。自杀后30秒内我只能是一条咸鱼,不会直接死掉。
结束:
随着AM高等级玩的收入减少,自杀的收入也减少。作为一个套路爆炸技能,很难弥补自杀结束后30秒无法获得狂乱咸鱼形态而降低的dps。目前只能作为特殊情况下斩首的爆发。或许,在其他效果的不确定性和未来高绿角色的支持下,自杀或许会有更好的表现?