作者:NGA-眼泪
前夜已经到来。9.0Beta暗牧虽然一再被削弱,但在正式服役前夕,特征和本质的保留、更高的侧面属性和新的暗牧技能机制之间发生了一些化学反应,所以现在的暗牧还是比较强的。来分享一下我目前在前夜的秘密世界的一些战术和理解吧。毕竟Eve是变形版的过渡,以快乐为主,很多东西我就不细说了。只是分享,不是传授。欢迎讨论。
QA写的匆忙可能有点不清楚。欢迎提问交流。我在这里补充一下。本质会在跑分和综合自己的手感经验后临时决定:
主油箱:
仇人之血:虚空形态下覆盖增加震爆,虚空之箭,噬灵病暴击率以至于一个技能触发两个魂影,大幅增加爆炸伤害。缺点是去近战位,比较危险,这种自由镇用不了。
可选:
生命的凝聚力:3分钟一次,CD有点长,但兼顾了单体和AOE,挺好的。
孤岛:这个版本的黑暗牧羊人主属性增益很大,单体和AOE都有不错的提升。但是一分钟一次不符合暗牧45秒的爆发频率。
焦点彩虹:现在焦点的伤害没有以前高了,而且我也不是很喜欢,因为开始的时候要读一个焦点。
辅助插槽:
冲突与斗争:提供大量的全方位输出,可以大幅提升。
清醒梦:文字描述有误,不在虚空形态时释放能量也能触发特效。这个版本的能量很关键。触发能量回归伴随全能而来。
火焰炉:单体甚至可以达到10%覆盖,全程总伤害率5%左右,很强。
可选:
焦点彩虹:速度不高的时候可以带,提高速度和手感。
隐形:当你有带火焰炉的队友时,你可以带他们一起。
给出对属性的引用:
以下特质天赋在本人自身属性为32%暴击、30%快攻、13%精通、6%全能时单个和AOE(无论战斗时间长短、目标多少):精通=智力暴击快攻全能。
这个版本暗牧的智力收入增加了不少,而斗腰属性的调整带来的提升微乎其微。所以我觉得没必要刻意堆一个属性,也不想为了这个小版本玩槽。带不带都行。我觉得放松自己,熟悉技能机制,为下一版做准备,是这个版本的首要目标。
以及武器附魔尾王的饰品(我不是铭文贩子,目前的数值压缩有问题,提供了高延续)。不带尾王带PVP柳枝没问题,但是我觉得尾王最好,因为暗牧现在是个爆职业,最好带个主动爆饰品。武器附魔机械师的智慧或元素洪流。如果你不急,你可以附魔并快速航行。
最优质的AOE:
三种阴影特征的组合:
头:尾,王,头,魂,影,黑心,心碎的人,第二选择:无知,头,魂,影,痛,压倒性能量
肩膀:壳肩,魂影,黑心,血虹吸,副选:恶性腐蚀,垫肩魂影,痛苦不稳定火焰
胸口:PVP魂影低语过能量。副选:巨人阿泽雷特的衬裙。魂影低语不稳定的火焰。
因为魂影的特性给魂影带来了很大的提升,燃烧的梦魇一次次被削弱。所以目前,最高级、质量最高的AOE就是三魂影了。
优势:
如果不吃怪物阵地,可以分散多个目标。
每波有大约6个高血量怪物的AOE是最高质量的。
拥有最高的单次伤害。
缺点:
和以前一样,挂DOT要花很多时间。再加上这个版本,急速通道没了,急速速度低,伤害慢,容易着急。
这个版本没有高覆盖率的void形式,也就是说没有扩展双点的技巧,导致需要频繁补点。
没有void表单,你就不能在挂点时扩展点,所以你不能处理大量的
少,散的副本或者单体需求大的副本(比如寺庙里怪少,富贵里怪散,作坊单体需求大)。
最优质的AOE(悲哀)天赋正常,高等级高血目标,但不多,3123123
你为什么订购这些人才:
黑暗:加快挂点效率,提高伤口愈合效率。触发式自由触摸有客观伤害。我爆发的时候基本没有会死的怪物,也没有GCD灭能量,所以没有意义。
悲:静止期补双点最方便,分散多目标补点唯一解决方案。
吉兆:在前夜,由于魂影的强大特性,我们主要依靠魂影来伤害。精神联系的伤害比不上吉兆灵魂阴影的增加。吉兆的能量恢复也让我们更多的疾病触发更多的魂影。
绝望:1: 30分钟的CD。表示45秒有一波暗牧,非常适合秘境节奏。上限很高,但是很容易翻车。不行的话可以点古狂。爆发质量会更高,但爆发间隔会更长。
核心思想:触发尽可能多的灵魂阴影。
技术:
一切都围绕着核心思想。所以我的总体风格是
前戏:所有要A的小怪物(最多挂6个左右,不然圆点已经挂完前一个了)挂。
爆发:进入爆发前一定要补一轮DOT,爆发期间不要补DOT。
制造震荡爆炸,然后影魔配合虚空爆炸(因为没有多余的能量,有更多的资源配合影魔,爆炸更高)。让一个保证25秒内死亡的怪物疯狂(双倍能量不缺能量,不用和影魔配合),然后开启爆炸饰品和精华开始爆炸循环:
食魂症(为了触发魂影,伤害很高可以碾压怪物或者
你自杀目标的血量,能量不能溢出)>虚空箭(为了触发魂影并且延长DOT时间以免爆发打一半DOT断了)>震爆(为了触发魂影)>精神灼烧(实在没事做的时候打这个技能来试图触发免费震爆)注意:
因为虚空形态内所有目标满精通收益,可以切目标打疫病但是没必要。
爆发的时候可以在保证安全的情况下尽量离小怪近一些,魂影飘到小怪的时间变快,能量也来的快,爆发更高。
结束爆发,进入平稳期:
噬灵疫病(触发魂影,能量不能溢出)>补DOT(没有触就不会有影子出去)>卡CD打震爆(触发魂影,给能量)>精神灼烧(填充,回能,为了触发高亮震爆)
注意:要是资源足够,是可以换目标打疫病,可以略微微微提升一些伤害。AOE快结束时,要是还有能量,可以别打疫病留着下一波,因为可能疫病来不及跳完而且魂影也来不及飘到小怪可能怪就死了。
进阶手法之其实面对较多数量的怪也是可以A的:
挂4-5个触以后进入虚空形态卡CD打虚空箭延长之前的DOT不要断掉再边挂触,紧接自杀继续保持虚空形态,30秒的虚空形态其实就跟8.3暗牧秘境AOE的思路很像了,即在超多数量高血量怪物AOE时边挂触边卡CD虚空箭。
庄园、阿塔小龙这种大带小或者监狱门口一波拉这种有超多目标的AOE(灼烧梦魇)31333123
灼烧梦魇:不受怪物数量限制出伤,出伤特别快只需按两个键,只需要能量(怪多时又不缺能量)不需补DOT。
但是他只是出伤快,被砍过几刀的灼烧梦魇伤害不如泄能打魂影来的高,所以打大怪时我不会打灼烧梦魇,只用它来补痛。
泄能打灼烧梦魇意味着你的能量没打疫病,那魂影的数量会变少,而魂影比灼烧梦魇伤害高,会影响大怪AOE的伤害。
核心思路:
先用灼烧加灼烧梦魇把低血量的小怪毛了,再去打大怪。
手法:在明知下一波小怪要毛伤,在上一波怪结束之前留一些能量。直接进入虚空形态灼烧+灼烧梦魇二连套餐,毛掉所有低血量的小怪。
待小怪死完只剩大怪以后,给每个大怪补一个触,用灼烧梦魇来补痛,然后进行上面提到的平稳期手法继续利用魂影而不是灼烧梦魇输出。在怪明显快死时,用灼烧梦魇收尾,因为再挂疫病它跳不完,影子也飘不到小怪。
进阶手法之死亡挣扎回能:
首先要了解:死亡挣扎特质在怪有暗言术:痛时死亡会给你回5点能量,这个回能会叠加(比如你带2个死亡挣扎特质,一个怪死了会回10点能量)。
那么在打风暴神殿这种大怪带很多小水滴的本时,可以考虑带1个死亡挣扎(带两个我觉得太多余了)在用群痛毛的差不多以后,所有小水滴头上都有痛,开始转用瘟疫泄能。小水滴继续死亡会持续给你提供能量来打出大量噬灵疫病,提高对大怪的伤害。
割草的王:三灼烧特质组合:
头:风暴潜伏者兜帽 灼烧 智慧收割 压倒能量
肩:还魂披肩 灼烧 痛 不稳定烈焰
胸:鲜血浸染长袍 灼烧 痛 烈焰者
灼烧特质的存在,也是巨大提升了灼烧的伤害,连灼烧梦魇都A不过灼烧的一半。优点:出伤最快特质没有之一。操作简单,快乐源泉。 怪越多越幸福,不吃数量限制(20个怪软上限)。
缺点:
需要怪物集中站位。少量高血量的怪打起来很难受伤害很低。单体最弱特质。
适合场景:
割草
怪特别多魂影A不了的怪(例如监狱门口一波拉)。
天赋
为什么点这些天赋:
癫狂陨灭:因为这套特质不会一直老挂触,所以点一个灭回能,可以在怪收尾数量不够支撑打灼烧梦魇的时候提供可观的能量,还可以为下一波怪存能量,提高起手出伤速度。
吉兆:这套特质不会挂触,所以这一层天赋都没啥用,吉兆在单体还能稍微一声一些。
核心思路:
提高触的覆盖率(一个触即可,就为了提高智慧收割的触发。挂一个和无数个触发几率不变)毛。
手法:
在T聚怪的时候可以渐影多挂几个触,触发智慧收割爆发直线上升。聚好怪以后直接暗影魔变身/自杀开始灼烧+灼烧梦魇二连套餐。
小怪死完只剩高血量怪物时,每个大怪都应该挂触,继续抽灼烧,大于等于三个怪用梦魇泄能,不然用噬灵疫病泄能。怪快死完时多打灭回能,在下一波怪之前留一些能量。
进阶手法之8段灼烧:
平时我们抽的都是6跳伤害的灼烧,但是你在灼烧还剩至少两跳之前再读一次灼烧就会利用延长机制进行一次8段灼烧。
假如我在抽当前灼烧的时候触发了智慧收割,那我再打一个灼烧,那这个智慧收割增益的灼烧就会有8跳而不是平时的6跳。