这次重做的三个职业是王晓梅、芙蕾雅和四姨。由于篇幅较长,关于三个职业的重做和职业的数值提升共分四个部分。现在我们来看看四姨重做的内容。
七宗罪删除选择指标,增强罪恶事迹数量效果。被动罪恶行为的数量增加了一次独特变形的持续时间,减少了两次变形之间的时间,增强了懒惰和嫉妒之吻的减伤和无敌效果。另外很多技能都是直接数值提升。
*罪业-攻击力提升7.3%。-随着七宗罪效果选择功能的删除,与傲慢者的懒惰相关的附加效果将被取消。*七宗罪——施放技能时选择罪业的机制将被删除,直接使用得失效果,部分效果的数值将被调整。适用于附魔者的增益效果会在攻击时增加伤害。攻击时有一定几率获得犯罪计数,增加控制效果,恢复攻击时的HPMP犯罪诱惑。增加诱惑敌人的范围,降低附魔者的减益效果施放时的总HPMP,降低攻击移动速度,降低命中回避率,降低属性抗性,命中时重新调整犯罪吸引。消耗一定量的罪来恢复HPMP的值和附魔者适用的减益效果。-改变消耗罪恶的技能和效果。当你施放以下技能时,你将不再消耗罪恶。罪加肋重塑:原罪战矛在施放以下技能时消耗一定的罪。获得欲望之手增加攻击力或其他附加效果——增加人物移动速度,狂傲——降低敌人的躲避率,懒惰——给敌人增加减速效果,贪婪之刺——增加攻击范围,愤怒攻击——增加人物攻击速度,嫉妒之吻——增加魅惑时间,暴食之咬——增加吸收攻击恢复的HP狂傲堕落——攻击力增加5.4%。-取消空中发射所需的最低高度限制。(决斗不适用)*屠杀回旋斩-攻击力提升7.2%。-减少回旋斩和终攻之间的相互刚性。*闲散-攻击力提升5.1%。-增加完美格挡的判断时间,成功时吸收100%伤害。-当触发完美块时
懒的完美格挡基本等于无敌,所以在通过一些机制的时候可以考虑用懒来格挡。这种眩晕在没破的时候是没用的,而且触发条件不确定是否容易,所以眩晕装备可以考虑但不是必须的。*贪婪之刺-攻击力增加5%。-技能攻击中,当敌人HP归零时,会立即死亡。当死敌处于可控状态时,会复制敌人的形象,额外吞噬性能。在此技能之前,即使在设定中设定怪物消失,依然会抓住怪物。重做后应该不会再和尸体粘在一起了。*杀死战镰-攻击力增加7.9%。-降低斩击的相互硬度。*净化花攻击力提升7.6%。-不再消耗无色晶体。*嫉妒之吻-攻击力增加5%。-终攻变无敌,终攻后一定时间内保持无敌。也可以用来躲避一些机制和伤害,但前提是打怪物。*饕餮——提高技能外观的特效,使其符合技能的攻击范围,并据此重新调整攻击范围。-减少吸收的最大累积时间。(1.8秒 0.5秒)-减少吸收攻击的多级攻击次数。(83)-多级吸收攻击攻击力提升166.7%。-增加每次攻击回复的生命值。(3%
和石头守卫的原效果差不多,就是吸收阶段加快,整体技能形态变化不大,主要变成动画效果。新石护的效果还不知道。*智慧起源3360原罪结晶——原罪光环攻击力提升7.4%。-原罪释放净化后,所有攻击都能触发原罪光环。-原罪释放和净化的转化时间增加在所有等级都固定为30秒。-当你得到罪业计数时,可以减少原罪释放和净化的冷却时间。当你得到原罪业力计数,原罪释放,净化冷却时间减少33600.5秒,原罪释放最大减少,净化冷却时间336040秒,原罪释放和净化技能重新激活时会初始化冷却时间最大减少。之前的一些技能不会变成AOE,这次重做后AOE会应用到所有攻击上,提高了清怪能力,降低了CD。不过可能还是无法全程变身,但是两次变身后的时间会很短,*灵魂烙印:原罪冲击-攻击力提升6%。-最终攻击现在可以得到犯罪因果报应计数。*肋骨重塑3360原罪战矛刺攻击力提升5.4%。-最终攻击的触手展开攻击力增加27.5%。-减少了准备动作的施放时间。前摆减少了。这个X轴杀手比较好用。在搬砖或者boss移动的时候要加强。*失乐园-改变技能特效和机制。施法时,获得遮断之力后,移动到当前地图最强的敌人面前,将恶业传给那个敌人。被转嫁恶业的敌人会进入无力感状态,过了一定时间,阻断的力量就会被引爆。-当附魔者获得阻截能力时,犯罪计数会增加到上限,转移犯罪后,计数会减少到最小值。-重新调整攻击力。
好像把镰刀抓怪物的动画删了,直接用手抓了,所以整体上映时间应该会加快很多。*原罪之初-改变了冲刺斩增强功能。2次冲刺后,进入后方关键位置再施放技能时,会移动到后方攻击敌人。
这个位移技能像三段斩一样在第三段增加了回头的机制,但是伤害没有变化,PK场可能有一些优势,但是我不会PK,所以搬砖可能没用,因为伤害好像没有增加。*原罪之翼永恒安息-攻击力提升5.2%。-现在它会吸收周围的罪业,将罪业计数增加到最大限度。有点像刺客三绝满连击点,四婶三绝现在可以直接满罪。*修复bug七宗罪-修复
当属抗为负数时,会导致适用于自身的属抗降低型减益产生异常的现象.- 肋骨重塑 : 原罪战矛 – 修复当装备部分伤害型异常转换装备时,触手散开攻击力异常的现象总结感觉四姨重做大部分还是加速技能动画,降低前摇后摇为主,并没有什么新技能,整体的技能变动都像是修复bug一样,不过手感方面应该会舒服很多,感觉策划应该是倾向于把罪业层数作为主要玩法的感觉,不过效果应该不太理想,因为看起来罪业的效果并不会特别强力。