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dnf新活动宠物属性(dnf宠物获得方法如下)

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最近冻梨一直在想一件事,抽卡,强化,物理限制。国产游戏的这些常见元素真的那么重要吗?之前有人给我分析过,最后得出的结论是,网游的发展告诉我们,这是一块难以割舍的热蛋糕,几串数据就能卖出“天价”。

老一代的经典,DNF,用疲劳值设定来限制玩家每天获取的资源量。另外,装备强化的无底洞是架在玩家脖子上的刀。失败意味着努力白费。新一代黑马,原创神,角色,武器都靠抽烟。每日树脂限制玩家获取资源,辛辛苦苦得来的原石终于倾斜出脑海,爆裂。

那么问题来了。真的没有人考虑做一款“不赚钱”的手游吗?嗯,有点幼稚。但是,当条件放宽到氪点,就无所谓了。冻梨真的筛选出了很多游戏,有一款让我一眼就喜欢上了《提灯与地下城》。原因很简单。这是一个只有六个人的小团队打造的游戏,但是野心很大。

这个游戏的大致玩法可以概括为roguelike刷宠物养成。一人三宠冲入深渊,打怪物,升级探索境界设定。

说到刷,这方面还是属于DNF对玩家记忆最深的。当它拯救了西莉亚,就开始了一个“无止境”的刷机过程。和开发商冰梨一样,他也是老DNF玩家。不同的是,他在脑海里重新创造了一个可以用双手轻松刷过的世界。他把曾经的梦想变成了现实,大部分副本资源直接掉落:装备,宠物,强化石,各种其他资源。假设当年的DNF能做到这一点,那该有多幸福?打地精掉地精蛋太神奇了~

冻梨去游戏里的商场翻找了。所谓氪点,完全可以理解为“懒”,并没有什么特别之处。每个人都可以把深渊肝刷出来,这是白嫖玩家的福音。

罗格里克是近年来极为流行的主题。通过设定,副本和怪物都是随机化的,这样呈现给玩家的关卡总是陌生的,充满新鲜感。如果只是简单的roguelike,没什么好说的,但是开发者显然不愿意做。在罗格里克的基础上引入了暗像,实力远超DNF。这波直接重组副本中的所有装备和宠物属性条目,让玩家再也看不到一样的装备和宠物。

除了以上,不知道大家有没有玩过神奇宝贝系列游戏?战斗,俘获,收服,培养,搭档,这是宝可梦的核心点。《提灯与地下城》处理的很好。去其糟粕取其精华。玩家在战斗时会有概率掉落相应怪物的孵化蛋,是你探索深渊的好帮手。玩家从深渊回到主城后能孵化出你的“战利品”,全凭运气,多种签约的野兽元素、线路、种族。

可能是因为团队起步不够。这个团队很纯粹,试图创造他们心目中的游戏世界。相比那些几百上千人参与的游戏,《提灯与地下城》是独一无二的。目前冻梨只参加了先锋服体验,真正完整的内容还要看3.2号,到时候游戏内测应该会给我带来不一样的惊喜。

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