玩游戏的人都知道,一个游戏账号只能一个人用,不能和第二个人共用。如果有,一定是坐在你电脑旁边的另一个人在捣乱。
但是,人类的想象力是无穷无尽的,总有一些事情是你想不到的,没有你做不到的。
就像一个主播用一种方式实现了“5000玩家共享一个账号”冲上了热搜!
什么技术这么厉害?其实没必要这么复杂。人们只是使用弹幕的互动功能。
01.我来补个头!首先,这位名叫“林艺LYi”(以下简称格林)的主播是哔哩哔哩up主持人,擅长数字科技视频,偶尔会附带一点游戏直播视频。
10月24日,格林搞了一个很有意思的直播挑战活动——“万人原创神”,就是直播打《原神》。然后一群看热闹的网友在直播间发弹幕控制游戏角色的动作,最终完成了挑战布置的任务。
活动的游戏任务也按照流程分成了几个任务——走出蒙德城,在野外采集三个覆盆子,挖一个铁矿,打败两个球球人,摘一朵嘟嘟莲,最后打败北风之狼王。每个任务都有奖励。
关于弹幕的指令,Ringo也放在了屏幕的右下角,方便观众理解,但其实这个指令和平时用电脑玩原神基本是一样的。
直播的前一天,也就是10月23日,官方在微博账号上发文,公布了科技区“年度十大程序员极客大奖”名单,其中恰好有林师兄。
在转发感谢哔哩哔哩提名本次获奖名单的同时,林师兄也在24日下午6: 30通知了网友挑战活动。
毕竟人家也算是个有几十万粉丝的知名主播,能让几万网友参与活动。达到这个基本条件是轻而易举的。
但是,仔细想想,就知道这个挑战有多难了。指挥的人太多就容易混乱。其次,直播互动有10秒的延迟。更重要的是,还有一些“麻烦制造者”在直播间临时做事情。
比如任务一启动,元素爆炸的技能施放,四处游荡等等,整个屏幕都洋溢着欢乐的气氛。
虽然发生的事情很多,但整体任务进度是循序渐进的。前一阶段,网友在蒙德城周围反复折腾。
后面的角色基本都是人类迷惑行为的大全,游戏过程足以让现场数万网友吃足饭饱。(隔壁傅说)
最后是本次直播挑战的重头戏——5000人挑战北风之狼王。整个过程堪称一波三折!
果然一战,开场不久全队惨败,然后这样的历史一轮又一轮的重演。
关键时刻,Ringo及时来了个“失败总结发言”,指出错误,提出一些方法,换辅助角色帮忙等。顺便提升一波团队凝聚力,再接再厉。
经过六七轮的屡败屡战,网友的合作能力逐渐聚到了一起,5000条弹幕的合作运营也诠释了什么叫“同心同德”。
挑战成功完成的那一刻,屏幕上全是欢呼庆祝的弹幕。(肖克利MVP!)
用他们的话说,就是“我们见证了历史”。
直播结束后的第二天,微博热搜上出现了一个与昨晚Ringo直播挑战活动相关的话题,题目是“5000人共用一个账号是什么体验”。
早上这个热搜话题的累计阅读量已经超过1.9亿,讨论度高达1.2万。绝对热度是杠杠的。
无独有偶,Ringo第二天早上也在微博上发布了不到两分钟的现场剪辑视频。
内容基本是他对本次直播所有参与者的感谢。一开始他以为现场会很乱,很难走到Monde,最后的结果比他预想的好很多。
此外,还有一个关于哔哩哔哩昨晚的现场回顾,可以促进
>B站和微博评论区下的网友都在下面留言感慨,纷纷都在表示“林哥,猛啊!”
实际上,这不是林哥第一次搞这种“5000人共用一个账号”的直播挑战了,今年7月份那会儿,他就用《赛博朋克2077》进行了一个“5000人操作一辆车”的直播活动。
没想到后面的结局出人意料,碰巧那段时间遇上“B站崩了”的大事件,整个网站服务器瞬间崩溃,搞得直播中途停止,那次的事件关注度之高甚至都曾被大家推到了热搜榜首。
当然了,这件事涉及到技术层面,这场直播挑战并不能导致服务器崩溃,但由于事情实在太过凑巧,搞得评论区里的人都在调侃原来那次B站崩溃是他搞的鬼。
言归正传,在那次直播之后林哥还专门做了一个视频,借此引出了一个历史上很经典的“群体智慧实验”。
也就是说,这一次的“万人原神”活动相当于是一场现代直播版的“群体智慧实验”了。
02.藏匿在网络文化里的群体智慧“群体智慧”,其解释含义是一种共享的或者群体的智能,以及集结众人的意见进而转化为决策的一种过程,它是从许多个体的合作与竞争中涌现出来的,因为单一个体所做出的决策往往会比起多数个体做出的决策来得不精准。
群体智慧的存在非常普遍,在细菌、动物、人类以及计算机网络中都有形成,并以多种形式协商一致的决策模式出现。
林哥的那则视频里就举过一个历史上的实验案例---1991年的美国SIGGRAPH盛会上,计算机学家洛伦·卡彭特就尝试过让在场的观众参与了一场乒乓球游戏。
观众们被分成两组,每人手中各拿着一块双色卡牌,用来控制大屏幕前自己组乒乓球拍上下移动,以此来让双方进行一场有模有样的乒乓球PK。
经过开始的一阵乱动之后,观众们的行为开始慢慢地变得有序统一,关键这个实验全程都是观众自行参与,没有别人来指挥,这便是实验的目的。
而随着网络技术的日益发展,直播平台和弹幕功能也陆续普及全网,这也全球的网友们即使身在各地也能够通过网络来进行实时互动。
时机的成熟,让林哥由此萌生出了这个想复现该实验的想法,于是便就有了“5000人共用一个账号”这件事。
其实,这种实验在早几年前的国外直播网站Twitch上便有试过。
最开始是有一位程序员在平台上直播游戏《精灵宝可梦:红》,他通过一个程序来捕捉直播过程中带有关键词的用户弹幕,将其转化为具体操作的指令,从而实现观众用弹幕来操作游戏。
直至3月1日通关为止,这场直播的在线人数最高达到了12万人,整个过程累计观看人数3600万,还一度获得了“最多人参与的单人网络游戏”的吉尼斯世界纪录。
从那以后,这样的弹幕控制游戏直播便开始在外网盛行起来,许多游戏主播也开始效仿起来。
像《光环》、《绝地逃生》等知名游戏都是这类游戏直播的首选对象,特别是几千甚至几万的网友来操控角色玩一场吃鸡,这在以前可是想都不敢想的事。
而最厉害的还要数一群观众合力通关《黑魂之魂》,都知道魂系游戏的难度堪称一绝,一个人通关都难,还要让一群人用弹幕来打?
刚开始那会儿,游戏过程简直是一团糟,大家的表现充分体现了“一盘散沙”的含义。
但随着时间的推移,观众们的操作方式开始有了明确的配合效果,虽然做得很笨拙,但总比开始那会儿要稍微好点。
过了6天时间,观众们终于干掉了游戏的第一个BOSS;第28天,他们成功击败了游戏里最难的“王城双基”组合,士气大增。
最终耗时43天左右,玩家们放倒了游戏的终极BOSS---薪王葛温,艰苦通关。
这种游戏模式最特别的地方就是它在做一件把不可能变为可能的事情,而且每个人都有所参与,但没有人知道接下来会发生什么。
同样的,国内也曾有人做过这种事情,例如《仙剑奇侠传》、《植物大战僵尸》等游戏都有人用来试验过。
所以说,林哥的这次直播挑战其实也算是一场“经典复现”,只是这回关注量是真的火出圈了。
03.最后经过这次“万人原神”的直播挑战后,有些跃跃欲试的网友留言表示下次要来一个“5000人玩只狼”的挑战。
《只狼》那难度也是令人发指,林哥要是真做了这个挑战,那这个挑战过程就不是像这次《原神》打北风狼王,用几个小时能磨过去了。
另外就是,以《原神》现在的全球知名度,我相信在Twitch上应该也有人尝试过用弹幕玩原神的直播。
只不过,到时候那些人会不会玩得更高难度的活动,比如......一血单杀公子?