2013年10月,一款名为《黑色沙漠》的韩国MMORPG大作诞生了。随后几年,在多个国家上映,在国际舞台上获奖无数,收获了一大批忠实玩家。最近,它的研发;d公司《珍珠深渊》基于《黑色沙漠手游》改编的端游正式登陆台湾省和香港。
令人惊讶的是,该游戏在上线短短几天内就取得了优异的成绩,台湾省iOS总免费榜top 1,香港iOS总免费榜Top 1,畅销榜Top 1。显然,手游不仅继承了端游优秀的人气,还继承了其超高画质和压倒性攻击感两大完美特质。这样的成就是可以期待的。
一、延续端游人气。上线第一天就在TapTap上拿下双榜Top 1,《黑色沙漠》 8.3分。在我看来,这个表现对于一款没有国服的手游来说已经很优秀了。值得一提的是,仅仅因为没有国服,就有很多1分评价的理由。换句话说,从游戏本身的质量来说,分数肯定会更高。要知道,进入台湾服装是需要一定的网络手段的,但是很多玩家都想尽办法“爬梯”,尝试这款大作,可见游戏的吸引力。
端游上线近五年,收获了无数粉丝,在国内外获得了诸多奖项。去年,它被PC Gamer评为“最佳沙盒MMO游戏”。顶着端游的光环,手游首日预订应用数突破56万,在短短5天内创下100万预订的历史新高,最终累计预订数279万。上线第一天就拿下了台湾省iOS总免费榜和畅销榜Top 1,香港iOS总免费榜Top 2和畅销榜Top 1。可见,手游不仅承载了如此超人气的IP,其吸金能力也不容小觑。
如今在拥有大量优秀MMORPG的手游市场,用户红利在减少,能引起这样的轰动。除了《黑色沙漠》这样的爆款IP,更重要的是其优秀的游戏品质。
二、高分测评:超高质量的画面和极致的体验感。在中国,说到图片,总是会提到《崩坏3》。在《黑色沙漠手游》下面的讨论中,两者的对比也是不可或缺的。有网友评论,“如果《崩坏3》代表二次元画面的峰值,那么《黑色沙漠》就是三次元画面的峰值。”那么,《黑色沙漠手游》的画质有多高呢?
游戏首次登陆前需要下载数据包,数据包大小为2.7G相比之下,《楚留香》,其画质也是国内顶尖水平,有2.6G 《黑色沙漠手游》的制作水平可想而知。
改编自端游,手游在很多方面都还原了端游的内容。第一点是恢复端游的“捏脸”制度。它的细节可以用相当精致来形容,细致到可以让玩家通过触摸来调整眼角的粗细,嘴唇的粗细,鼻梁的高度。我花了15分钟来创造角色。
在画面表现上,手游延续了端游的引擎,表现出强烈的光影效果和较高的逼真画质。它运行在阳光充足的村道上,人物和周围事物的倒影效果与现实世界相差无几。虽然游戏画面中涉及的内容极其详细,甚至连草丛中的每一根草都格外清晰,但失真效果几乎可以忽略不计,这在手游领域非常少见。
但需要注意的是,正是因为游戏画质的高质量,变相为移动设备设置了很高的门槛。据了解,很多玩家在进入游戏后都或多或少存在卡顿、发热、耗电快等反馈问题。针对这些情况,官方和玩家都给出了一些建议,比如调低或者关闭游戏的特效,但这也使得游戏的傲人画面难以呈现,玩家玩的积极性降低。或许游戏在移动优化的道路上还有很长的路要走。
除了超高画质的画面,另一个让玩家着迷的地方是游戏中的震撼感。游戏的动作模块是基于高质量的流畅度,人物的共同攻击
在游戏前期,玩家通常只需要自动攻击。新手阶段之后,更多的地方需要玩家自己操作,比如副本。但游戏只是弱化了传统的锁定系统,玩家需要针对大部分攻击调整角度,这也意味着游戏的容错率较低。这款硬核游戏可以隐约看出目前MMORPG游戏的一个趋势。
但在战斗层面,手游除了端游搓招的设定外,改为技能键输出,引起了部分原端游玩家的不满。但在笔者看来,移动端相比PC端有着不可避免的操作劣势,这种调整无可厚非。
此外,游戏可谓“照顾新玩家”,新手指南非常详细,几乎每一步都有系统的提示教学,大大加快了新玩家融入游戏的速度。过了5级,作者依然可以收到游戏的新手指令,每一个指令都相当于开启了游戏的一个新功能,内容量之大可见一斑。
第三,专业技能定位明确,但社会功能只差强人意。游戏的专业设定往往离不开游戏世界的背景,《黑色沙漠手游》也不例外。游戏背景设定在黑石维持权力斗争的黑暗时期。卡尔佩恩共和国、瓦伦西亚王国和媒体之间有不为人知的秘密交易,导致民众感染传染病,不断有居民死亡,导致长达31年的战争。而黑色沙漠中出产的黑石是战争的关键,于是各国开始争夺黑石。
所以根据如此庞大的世界观背景,游戏有专业的设定是很自然的。目前端游有13种职业,而手游有6种职业暂时开放,分别是战士、狂战士、游侠、女巫、女武神、驯兽师。每个职业都有自己独特的技能。鉴于世界Boss和团队副本机制,这是主要的游戏,职业的这种平衡和特色设置可以增加玩家参与战斗的积极性。
有趣的是,游戏除了副本、任务和打怪物,还为玩家提供了PvP围攻、捕鱼、伐木、采矿、宠物培育等休闲游戏。再加上游戏的氪石等级相当“佛教”,甚至有玩家笑称《黑色沙漠手游》更像是一款“老年游戏”。
但手游也有端游的“老问题”,延续了其交易系统的功能不佳,玩家和玩家没有区别。
能交易,挂商店还要缴纳大量税金,再看看《梦幻西游》,在其长达15年的运营时间里,交易系统正是其持续保持活力的重要因素。另外除去副本,也缺少玩家互动的玩法,例如世界Boss尽管需要大量玩家共同作战,但大多数还是自顾自打,缺乏合作,这也变相浪费了丰富多样的技能机制。在社交功能上,游戏运营组或者需要加点心思,给玩家提供多样化的社交活动了。有趣的是,在如此庞大的世界观,加上地图面积辽阔、画面精美高质量、玩法休闲多样等特点的结合下,“迷你版魔兽世界”的别称不胫而走。
结语:实际上,早在去年蜗牛游戏就成为游戏的国内代理商,并开放首测预约,但很遗憾,从开放首测预约到现在已超过一年,蜗牛游戏仍然无法把这款人气爆炸的作品引进国内。幸运的是,端游与手游均未对国内进行封锁,这让许多玩家得以畅游《黑色沙漠》的世界。
笔者认为,游戏在没有登陆国区的情况下仍能引起众多国内玩家的重视,除去其内容玩法多样外,更重要的是其高质量的流畅体验让人眼前一亮。我们看到,评论里十有八九都在赞叹其惊人的游戏画面,前不久的《流星蝴蝶剑》也有一大批这样的“画面党”出没,在国内市场遍布换汤不换药的产品的今天,如果把眼光放在突破技术的客观层面上,会不会有另外一番收获呢?或许,《黑色沙漠手游》能给逐渐僵硬的国内手游市场带来一丝启发。