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植物大战僵尸2国际版的区别(植物大战僵尸2国际版和中国版有什么区别)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:39

对于玩过澳洲版《植物大战僵尸2》的玩家来说,基本上可以摸到中国版《植物大战僵尸2》在埃及关卡中间的设计思路,但是为了严谨一点,我花了一些时间理清中国版《植物大战僵尸2》的主要流程。可以,不需要内购就可以通关《植物大战僵尸2》中文版,但是比之前的澳洲版要多花很多时间,难度也更大。如果不使用埃及级10星换来的回旋镖射手,海盗级刷20星才能进入西方级换来的地刺,西方级6级后系统可以买到的龙草和玉米射手,只有当初存在的少数植物可以使用,那么西方级末期就会出现危险,有的等级甚至无法跨越。

相比之前发布的《植物大战僵尸2》澳洲版,中文版的难度曲线要比澳洲版高很多,因为宝开上海的开发团队有意为之。难度曲线的调整主要是从两个方面。第一,过程关卡中高级丧尸的数量和频率都比澳版多,在战斗过程中产生了紧迫感。另一方面是新植物的解锁。在澳洲版中,大部分新植物都可以在游戏过程中解锁,而在中国版中,获取方式修改为兑换成就星或者用蓝钻购买。此外,名为金手指的手势模式在澳洲版中只能用游戏过程中获得的金币使用,而在中国版中只能用蓝钻开启,使用一次消费翻倍。如果把蓝钻换成人民币,你会发现所有需要用蓝钻甚至金币买的植物在中国版都比澳洲版贵很多。——唯一能算优惠的是游戏还提供了免费收集方式,可以兑换10块掉落的雪人,但是雪人一天只出现5次。如果你想全部收集,这将是一项旷日持久的工作。

玩过澳洲版的《植物大战僵尸2》,在知乎回答问题的时候,曾经说过《植物大战僵尸2》在店内购买方面非常克制,在难度控制和支付点的设计上堪称典范。像塔防3354这种以玩家自我挑战为主要卖点的游戏的店内购买,本身就相当吃力不讨好。之前的《Kingdom Rush Frontiers》是一种尝试,而《植物大战僵尸2》采取了更激进的完全免费下载的方式,导致购买困难。但是相比于澳洲版,中国版随意提高难度曲线,强迫部分玩家付费购买未锁植物,就比较难看了。

103010中文版由上海宝开中国团队进行本地化,曾在今年3月GDC游戏开发者大会F2P游戏论坛上被视为西方游戏在中国市场成功的又一例证(上一个是WOW)。从2007年6月开始执掌宝开上海队五年的詹姆斯格沃兹曼(James Gwertzman)向西方同行介绍了《植物大战僵尸2》的成功经验。以下是演讲PPT中印象最深的一个。我们可以配个画外音:10亿消费者,人傻来得快。

Gwertzman的演讲分享让西方国家和日本的同行们羡慕不已,欧美日的媒体也将其视为在中国这样一个巨大市场的成功经验,《植物大战僵尸长城版》自然也受此影响。四年前,《植物大战僵尸2》给了Popcap很大的荣誉,增加了一个具有全球影响力的游戏品牌。但是由于全世界的盗版等因素,如果不算两年后EA的7.5亿美元收购,游戏的直接收入也不是——。从《植 物大战僵尸》推出iOS,在游戏中购买免费道具的形式来看,西雅图Popcap总部也认为中国公司的成功经验对于解决盗版问题非常有用。比较有说服力的是《植物大战僵尸2》的营收曲线,在GDC的演讲分享中也可以看到。

从某种程度上来说,《植物大战僵尸长城版》在中国市场的成功除了宝开上海团队所做的本土化改装外,还得益于腾讯平台庞大的用户群和《植物大战僵尸》这个品牌,但即使与《植物大战僵尸长城版》相比,《植物大战僵尸长城版》在收费设计上也要贪婪得多。单量上惊人的内购设计让这样一个原创质量不错的续作看起来很丑,更不用说和最初发布的澳洲版的对比让——玩家的反馈非常直接,这一点从Appstroe上大量的一星评论就能看出来。如果不是游戏发售当天“涌现”了相当数量的五星评价,相信今天的评分会更直观的反映玩家对游戏的评价。

在GDC的分享上,Gwertzman多次提到中国市场的一个问题是盗版和越狱猖獗,给游戏公司带来了巨大的损失。所以宝开用本土化元素和内购解决了这个问题。用甲骨文同学的话说,因为国内有很多越狱用户修改内购,为了弥补这部分损失,需要更多其他用户承担更恶心的难度和内购机制3354。这应该是更接近中国队真实想法的外推。但即便如此,不付费、不修改游戏的越狱用户也丝毫不会受到影响,受伤害的是那些原本喜欢这个品牌或者打算支持它的人。

然而在中国这样一个神奇的市场,在这么多负面评价下,《植物大战僵尸2》却在收益排名上大踏步前进。截至8月5日凌晨,已进入畅销榜第三名,超越《植物大战僵尸2》,游戏下载榜自发布当天登顶后一直保持。1代03010的品牌效应是深远的,积累了大量的用户。即使庞大的玩家基数下付费用户比例很低,但数量可观。至于这种牺牲品牌和信誉来换取短期收益的行为是否值得称道,就要看角度了。宝开中国应该很高兴:又能交出一份漂亮的业绩。至于玩家的感受?谁在乎呢。

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