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高达游戏年代(高达出过哪些游戏)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:77

系列游戏有几千万,成功的系列也有很多,但是说到影响最大的,最让我玩的,就要属《高达VS高达》系列的第二部作品了,09年发布的PSP游戏《高达VS高达NEXT PLUS》。是街机版《高达VS高达NEXT》的PSP版。

其实我第一次接触《高达VS》系列游戏,是在PSP上的《联合对扎夫特P》,然后开始接触《高达VS高达》的街机作品,再后来在PSP上接触《高达VS高达》的手机版。但是我真的是因为游戏而对高达动画系列产生了兴趣,可以更多的了解高达系列的作品,甚至属于这个《高达VS高达NEXT PLUS》。用我的话说,是“杰作”。

出色的图像性能

PSP的功能有限,UMD卡带也有限。考虑到舞台上的玩家数量,《NEXT PLUS》的画面其实比《联合对扎夫特》略降,模特的细节也少了很多。但还是做到了画面和内容的良好平衡,在当时PSP的高达游戏中也是表现不错的一类。

如果用现在的PSP模拟器,用4倍分辨率玩,还是能感受到这部作品出色的画面表现。

丰富的战斗体

103010继承了上一部作品《大作战》的风格,聚集了不同高达作品的人气体。单个作品就携带了超过60个可以使用的高达单位。在当时确实是“杰作”。而且机体的作品也没有“偷懒”的迹象。无论是热门主角机还是量产机,都是规规矩矩全副武装,能感受到厂商的实力和诚意。

有很好的对抗性。

这部作品强调的是“VS”,即玩家之间的对抗。总的来说和3D射击游戏的系统差不多,但是可以2V2组队战斗,这在一定程度上缓解了角色实力和身体表现的平衡问题,因为如果是一对一的话,角色实力将决定胜负,这也是传统格斗游戏越来越小的原因。但组队后可玩性大大提高;

成本系统不仅对不同等级的机体进行了分类,还在一定程度上解决了原机体的性能和游戏的对抗性问题。比如动画就有很强的自由度。在这部作品中,一场战争的一方只有3000成本,成本用完的人被判定为战败。如果对方用的是量产机的杂谷,杂谷不可能像自由那么强。所以通过设置较低的成本值,Zagu在GAMEOVER之前可以爆6套,而Freedom只能爆2次。这样一来,原身性能、游戏性能、对抗之间的平衡也得到解决。简单来说,强壮的身体只能被击倒几次,而虚弱的身体可以被击倒多次。

强大的战斗系统

103010的战斗系统是整个游戏的灵魂。《高达VS高达 NEXT PLUS》作为一款对战游戏,继承了街机版《高达VS高达NEXT PLUS》的新灵魂操作,下一个DASH。使用这个操作,可以瞬间取消身体的动作来完成下一个动作,大大提高了整个游戏的节奏,丰富了游戏玩法。相比PSP前作《NEXT PLUS》的缓慢动作,《高达VS高达NEXT》要快很多,游戏手感在前作的基础上加强。

细节还原出色。

103010的另一个看点是对原著台词、场景、地图、招式的精准还原,比如第一代高达衍生的末世射击、EZ8的断臂攻击,都能忠实还原。在一款对战游戏中,不仅拥有出色的操作感和平衡性,还能保持对原有经典场景的还原。不得不说这个系列真的很照顾高达迷,这方面一直是系列引以为傲的优势。

103010最强体质排行榜

四大天王:第一代高达、死亡高达、倒甲高达、飞翼零高达;

加版增加了不可解体:OO高达和神龙高达都超级强。

翼零高达EW也有出色的表现。

不幸的是,第一代《高达VS高达》

不幸的是,在《NEXT PLUS》之后,万代开发了这个针对VSTG集团的系列。一代新街机版本《NEXT PLUS》可以说除了画面之外完全退步了,台词、音效、还原都大幅下降。直到移植了主机版才做出像样的感觉。好在《NEXT PLUS》系列经过多年的进步,现在已经是一个远超《极限进化》的完成度了,但是回头看。003010系列依然有着非常高的完成度,第一个NEXT DASH系统几乎沿用至今,成为这一系列机动作战的核心。从103010开始回顾这些年,依然是一款手感、玩法、性能、原著还原都很充分的游戏。很好玩,可玩。向卡普空的VS团队致敬。

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