来自加拿大的概念设计师,他从平面设计插画入手,后又学习电脑动画和视觉效果,如今他已拥有19年游戏行业工作经验,曾经先后就职微软、BioWare和EA,一起来看。(文末有全部获取方式)
他曾参与《质量效应》、《索尼克编年史》、《暗影狂奔归来》、等大型游戏的开发制作,并为《质量效应》系列做过很多机甲、武器、场景等概念设计,一起来看!他的作品多以机甲为主,画面具有严谨的线条和结构组合,机械的造型感拿捏也相当精准,使得他的设计十分酷炫!

























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