《黑神话:悟空》后,还有哪些值得我们期待的国产游戏?

星河
2025-02-03
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作者:星河
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不用期待下一个大学生,我们渴求的本不是大学生
随着《黑神话:悟空》在Steam年度大奖中摘得三项桂冠,属于“村里第一个大学生”的第一学期,正式告一段落。
虽然没有披上“年级第一”的袈裟,但对命途多舛的国产单机游戏领域而言,它已经满足了我们的太多幻想——在游戏真正面世前,即使是最乐观的国单玩家,也不可能预料到它会以碾压之势轻取千万销量俱乐部的门票,更不会想到来自委内瑞拉的“武器大师”佩德罗·尤斯塔彻,有朝一日会在年度金曲串烧的舞台上,捧起来自大洋彼岸的唢呐。

确实是这样,《黑神话:悟空》从来不是什么神仙救世主。
一款游戏的成功,不可能让千里之外的另一家国单厂商的游戏自动变成神作;“第一个大学生”光环带来的销量提升,也确实难以量化;“黑猴”三千万销量带来的资金与漫长开发周期积累的技术,也洒不到偌大的国产游戏圈全土。
然而,它却切实地证明了,一款拥有足够品质的游戏,能在这片土地上出现、生根,更能被数以千万计的玩家们滋养——它证明了“我们渴望好玩的游戏,如果它存在,就应当成功”这个显而易见的三段论逻辑,在我们村的土地上也是成立的。

而以上,还只是游戏在一般模式下的表现,《影之刃零》制作组还在“极难模式”中藏了一个野心极大的创新——他们把Boss的招式拆散了,以格斗游戏般的连招逻辑,重塑了Boss的战斗AI。
简而言之,Boss也会见招拆招了,现在考验你的不是背板,而是实打实的“游戏理解”,只看你如何活用自身手上的兵器,以己之长攻彼之短了——顺带一提,游戏中共有三十多把主武器、二十多把副武器,全部拥有截然不同的攻击模组,战斗体验也将天差地别。

当然,女主角的衣着与部分怪物的设计也不出我们意料的……吸引眼球。
嗯,懂的都懂。
目前,《明末:渊虚之羽》确定将于2025年发售,这款涅槃重生的作品能走到哪一步,想必值得每一名ARPG爱好者的期待——还好,他们没在首秀遭遇挫败时选择激流勇退……不然,我们可能就无法看到一场漂亮的翻身仗了。
如果你想看到更多有关这款游戏的试玩报告,请戳这里:
https://www.3dmgame.com/original/3745131.html
《万物契约》
你可能不清楚《万物契约》是谁,也不知道叠纸科技为什么会突然“跨圈”发布一款“类魂”游戏。但如果你经常关注移动端单机游戏,或者是类魂游戏的爱好者,那你大概率听说过《帕斯卡契约》——那款能让你在手机上复刻“类魂”体验的游戏,这款《万物契约》就是《帕斯卡契约》团队推出的新作。
这款上来就公布14分钟实机演示的作品给人留下的第一印象,或许只有“扎实”二字能概括——不愧是深耕“类魂”多年的老将,不论是在画面规格的硬水平,还是一招一式的打击感,又或是破败感与奇幻感并存的场景搭建上,它都