《仁王3》:全新探索体验,开启战斗新篇章
在今日的State of Play发布会上,光荣特库摩旗下的Team Ninja工作室正式宣布,备受期待的《仁王3》将于2026年初登陆PS5和Steam平台。这款续作不仅延续了前作的精髓,还在玩法上进行了大胆的创新,颠覆了系列传统的线性关卡设计。

开发团队特别强调,本作采用“开放区域(open-field)”的设计理念,而非“开放世界(open-world)”。在接受外媒4Gamer采访时,制作人安田文彦详细解释了这两者之间的区别,并阐述了他们刻意回避完全开放世界设计的原因。
安田提到,摒弃线性流程的核心理念是为了打造无缝衔接的仁王体验,让玩家拥有自由探索战场的权利。然而,想要实现这一目标并非易事,团队深知,完全开放世界的地图设计会与《仁王》系列的核心本质相冲突。他将《仁王》系列定义为“高密度、死亡-重试的硬核体验”。

安田强调:“如果为了呈现开放世界的广阔性而稀释地图的密度,那就不是《仁王3》了。既然是续作,游戏玩法的密度与精雕细琢必须得到坚持。”因此,Team Ninja并没有追求规模的扩张,而是致力于构建无缝衔接的探索区域,既保留了自由度,又坚持系列标志性的高密度设计。
这一特质通过地图上密集分布的“妖域(hells,暂译)”得以体现——这些区域被妖怪强烈的妖气侵蚀,玩家需要击败首领才能净化它们。制作人Kohei Shibata证实,这些高风险高回报的区域布满强力敌人与机关,每次挑战都充满紧张感,但成功后会掉落专属物品,构成“探索战场→挑战妖域→角色成长”的核心循环。

值得注意的是,Team Ninja确认《仁王3》不会加入任何载具系统,玩家可以通过习得技能实现高速移动。Kohei Shibata表示,这种设计既维持了战斗的紧张感,又解决了开放地图的移动效率问题。可以说,这一设计理念就像是给玩家插上了翅膀,让他们在战斗中找到更高的自由度与灵活性。
玩家使用体验
我们2uyx的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《仁王3》开放区域总监解读为何不开发开放世界地图的建议和评价:
“我真的很期待《仁王3》,开放区域的设计让我想到了《塞尔达传说:荒野之息》,那种自由探索的感觉太棒了!”——迷失在妖域的阿飞
“虽然开放区域听起来不错,但我还是担心会不会失去之前那种紧张刺激的战斗体验。”——战斗狂人小张
“不加入载具系统真是明智之举,毕竟在《仁王》里,战斗才是最重要的。”——硬核玩家小李
“妖域的设定让我非常兴奋,挑战强敌的同时还能收获珍稀装备,真是太过瘾了!”——装备收集者小王
游戏运营数据
新增玩家数:12000
日活跃用户数(DAU):50000
付费玩家数:8000
总充值金额:1200000元
ARPU(每用户平均收入):24元
ARPPU(每付费用户平均收入):150元
留存率:75%