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手机游戏买断(腾讯qq买断)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:63

关于Switch游戏机,前不久有个蒙眼的消息,——长虹佳华成为Switch中国行总代理。

很多玩家第一次听说这个的时候,满脑子都是问号:

为什么突然换经纪人?

还是传统电器品牌接手?

腾讯是不是彻底放弃NS游戏了?

但仔细看了公告后发现,腾讯仍持有代理权,长虹佳华更类似于签约拓展Switch的电器卖场销售渠道。

既然腾讯没跑路,那算不算“小事”——?

那不一定。

多年来,腾讯除了代理Switch,还搭建了WeGame平台,销售自己的游戏主机。不难看出,企鹅帝国想要在“买断游戏”领域取得新的成功。

但由于种种因素,腾讯在坑里毫无结果,Switch Bank的代理商变更被视为其“买断游戏溃败”的一个缩影。

“有一种失败叫做占领”3354“潜伏”

买断游戏一般是指PC、家用主机、掌机、手机等上的游戏。哪些玩家需要先付费才能玩。代表作品有《耶稣求生》、《我的世界》、《激战2》,还有很多3A大作。.

01尽早瞄准市场

很早以前,腾讯就看中了快速增长的国内买断游戏市场。

2015年,Steam的中国用户数量刚刚超过600万。今年《三人一狗5》登陆Steam平台,不仅在国内引起大量玩家购买,也在直播、短视频等平台掀起热潮。到2016年,这款Steam的中国用户数量飙升至1800万。

与此同时,全球游戏市场也进入了一个新的阶段。

PC游戏和主机游戏不再像以前那样泾渭分明。越来越多的单机大作也让网游成为标配,玩家也开始习惯这种买断游戏。

可以说腾讯的眼光还是很准的。这个时候,它开始制定计划,占领这个潜在的市场。

它不仅要打造自己的Steam平台,还要推出自己的游戏主机,甚至还想插上直播平台、UGC社区等等!当时最流行的公式是:打造一站式游戏服务生态链。

TGP平台最早的单机游戏

2016年4月,腾讯通过QQ向部分用户发送了调查问卷。包括问题玩家对Steam的理解、消费动机、消费价格、使用时间等。最后提到了自己的游戏平台TGP(we game的前身)。

同年5月,腾讯联合英特尔、海尔推出首款游戏主机TGP盒子,号称“一机一主机一直播盒三用”。

很快,TGP平台发布的第一款第三方游戏《饥荒:网络版》获得100万套月销量,业界惊呼“腾讯来了”。

02短高峰期

2017年,《绝地求生》全球大火,中国Steam用户突破5100万。风真的来了,腾讯早早站在了风口上。

虽然腾讯第一款售价4799元,配备750Ti的游戏主机被拉了上来,但在形势大好的情况下,这个故障无伤大雅。

这个时候,腾讯正在悄悄的和《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《真三国8》这样的大作谈代理权,所有厂商都被它的诚意(kai)和诚意(jia)打动了。

庞大的TGP平台,顺势推出一键三通,搬出手游业务,更名为WeGame,并召开发布会,向外界展示其轰轰烈烈的姿态。

如果不睁眼预测未来,几乎所有人都认为腾讯有很大优势。

原因很简单。《绝地求生》的全球火爆,推动了大量中国玩家的游戏付费习惯。这已经不是肉眼能描述的了,闭着眼睛都能感受到。腾讯还拥有最大的流量入口,所以只要给玩家提供一个简单的在线服务,他们就可以等着钱跳进他们的口袋。

尤其是当腾讯宣布《怪物猎人:世界》登陆WeGame平台后,预约迅速破100万。而更多的玩家还在等待最大的硬菜《绝地求生》上桌。

2018年盛夏,大家都以为会是腾讯买断市场的开始,没想到会是巅峰。

因为很快,腾讯就被踢倒了。

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03 徒劳地寻求破局

2018年8月,腾讯代理的「怪物猎人:世界」突然从Wegame下架,全网陷入震惊。

当时所有人都在猜测被下架的原因,各种阴谋论满天飞,顺便将“中国游戏史最黑暗的一天”这句话带出了圈。

事情越穿越玄乎,还惊动了丁磊

事后经第三方证实,游戏被下架的理由很简单,就是版号问题。而这个简单的问题,接下来将一直伴随腾讯。

腾讯曾经向玩家承诺,WeGame会在2018年上线100款单机游戏,并且每个月至少推出一款3A级大作或“爆款”级别的独立游戏。

但这个承诺,至今都无法实现。

实际上,在怪猎下架事件之前,腾讯就被主流媒体和相关部门早早盯上。

2017年暑假,全国数十家媒体围攻「王者荣耀」;2018年寒假,央视新闻报道了净化网游文化市场的相关新闻,虽然没有点名哪家厂商,但配的游戏画面正是「绝地求生」。

所以到了2019年,腾讯代理国行Switch可以视为再一次寻求破局的尝试。

然而,主机游戏的盈利核心在于卖游戏,游戏难拿到版号,国行Switch就算卖得再多也不会为腾讯和任天堂带来多少收入。

如今腾讯将国行Switch交给长虹佳华来卖,本质上只是头痛医脚的办法。没有足够多的热门游戏,腾讯必然不可能在买断制游戏领域有什么建树。

在几次失败的尝试后,腾讯也逐渐开始放弃了治疗。

自产游戏机方面,用了一个非常简单又粗暴的办法,就是通过投资国产硬件厂商和申请专利,把这块市场先占着。

一款腾讯投资并获得专利的游戏机

WeGame平台,则是将「剑网三」、「激战2」、「坦克世界」等网游拉进来,走上了××网游启动器的道路。

如今的WeGame贴吧

至于Switch,同样在2021年陷入了困境。从最新Niko Partners报告来看,2021年中国主机游戏市场的增长,主要集中在次世代主机PS5和Xbox Series上。腾讯只能把期待的目光放到任天堂的下一代产品,但任天堂还会不会继续与腾讯合作,就难说了。

腾讯高级副总裁马晓轶曾经说过:国外游戏市场的玩法领先国内市场很多年,国内游戏玩家的品位选择与全球玩家已经越来越同步,腾讯要通过各种方式,把这些新玩法带到中国市场来。

如今看来,这个愿景暂时是实现不了了。喜欢我们的文章,欢迎来一波转评赞,期待我们下次的相遇~有趣的青年,都在关注「次元青年社(hi_cyqn)」

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