春天到了,随便聊聊。
整个春节,因为疫情,我没有出门远行,乖乖响应国家号召,蜷缩在家里玩单机游戏。之前刚玩了150个小时的《赛博朋克2077》,对CDPR的叙事能力爱不释手,于是拿起去年初玩了几个小时就搁浅的《巫师3》重新开始玩。
《巫师3》
第一次玩《巫师3》的时候,它笨拙的法印系统,复杂的加点系统,大地图探索的艰难体验,让我对它敬而远之。作为一个开放世界的西式魔幻RPG,《巫师3》并不能让我找到当初玩《上古卷轴5》的快感。即使打一个金特牌,我也会被NPC辱骂怀疑我的人生。当时恰逢国产游戏《古剑奇谭3》打折,我就去找了顾三,彻底搁浅在《巫师3》上。
今年春节再次拿起《巫师3》不禁感叹。现在被—— 《巫师3》的魅力和乐趣冲昏了头脑。真的不是我玩两三天就能体会到的。
不过我的经历从侧面反映了一个问题:作为一个玩了20多年游戏的老玩家,我的心态什么时候变得这么浮躁了?
十年二十年前玩家玩游戏能忍耐到什么程度的硬核完美主义?
初中的时候,有很长一段时间我都是在我的好友Cream Blease家吃的午饭。晚饭后,我喜欢看他和他爸爸在客厅玩游戏,偶尔我也会自己参与其中。
爸爸喜欢玩《梦幻模拟战2》的MD版。这个兵棋游戏有两个特殊的设置:
1.对待友军可以获得经验值;2.如果你这一轮什么都不做,原地休息,可以恢复2 MP。依靠这两个设定,托瑞化身为练级狂人。每一关都会聚集一群兵马在一起,被敌方法师用魔法轰击。然后,我们的角色会收获治疗技术,快速升级换工作。
其实这个操作的过程很无聊很无聊吧?但是每一关都会被爸爸强行打几十回合。
更何况《梦幻模拟战2》之类的兵棋类游戏,很多关卡都有一些看不见的隐藏宝箱。为了得到这些隐藏的宝箱,爸爸没有去网上找攻略,而是一个一个的试,直到把——格全部排除,可见一斑。
《梦幻模拟战2》
接触时间长了,自然就“继承”了奶爸打游戏时认真的精神。
比如玩传统RPG游戏,我的信念是:“千万不要错过一个宝箱,哪怕里面只有一个草药。”面对每一个迷宫,我会记住里面的每一个岔路口,我会确定自己已经探索过迷宫里的每一条路,才走向出口;遇到复杂的迷宫比如《幽城幻剑录》中高场古城,我会拿出一个小本子,用手绘地图帮助记忆。
除了手绘地图,我还会借助专业的世界地图玩游戏。我记得在玩《大航海时代4》的时候,游戏里很多隐藏的宝藏都只提供所在的经纬度。为了快速找到它们的位置,我特意去新华书店买了一本叫《世界地图》的书,里面不仅有全球地图,还有每个地区和国家的放大地图,非常方便找到宝藏的具体位置。
《大航海4》
研究游戏的每一个元素,利用游戏设计的漏洞过度训练,提前获取最强装备,探索游戏所有隐藏的剧情和宝箱.我相信“完美主义”游戏玩法的过往并不是我的专属记忆,而是一代老玩家的共同习惯。
从硬核到简化游戏变化,自动寻路,一键升级,一键装备……不知道从什么时候开始,一大堆垃圾页游席卷了游戏界。虽然这些页游是以游戏质量来评判的,确实是粗制滥造的游戏产品,但是诱导玩家充值的设计确实让一批游戏开发者赚得盆满钵满,大量土豪愿意为其买单,这也成为了他们存在于世的重要原因。
我自己没有玩过这些页游,但当时在网游泛滥的环境下,我也亲身经历了游戏从硬核到简化开发的转变。
都是我之前《洛奇英雄传》的美服截图。
以动作网游《洛奇英雄传》为例。刚出来的时候只有两个角色:利斯塔(双刀)和菲奥娜(女盾)。游戏拥有类似《真三国无双4》的操作系统,精致的游戏画面和出色的动作设计,自由选择大量精致内衣穿戴的噱头吸引了大批动作游戏爱好者前来体验。
为了提前玩好游戏的第三个角色伊菲(法师\\镰刀妈妈),我在国服开服前去美服玩了一把原版游戏。在原版游戏的设计中,游戏中的角色都有体力槽点。角色默认处于慢跑状态,奔跑和躲闪都需要消耗体力。所以玩家在对抗BOSS时一定要时刻注意自己的体力,避免BOSS在发动致命攻击时没有体力躲闪。
此外,游戏本身的设计是让四个玩家一起挑战关卡。但是由于穿美服玩的速度太差,只能享受一个人战斗的体验。但是每次过了难的关卡,我都会有一种说不出的成就感。
后来国服开放,官方选择了XE版本。在XE 010 3 0 10版中,游戏取消了体力槽的设计,玩家将长时间处于快速奔跑的状态,无需担心体力消耗;此外,游戏还增加了跳跃功能,在面对一些地面陷阱时会更容易隐藏;最后,玩家可以同时按住左键和右键来发动XE技能,消耗一定的体力获得短暂的支配状态和巨大的伤害,增加玩家不断攻击敌人的快感。
与原版相比,XE版无疑降低了游戏的门槛,增加了游戏的快感体验。从结果来看,这个选择无疑是正确的,也确实吸引了更多的玩家投入其中。
003010东西还在开发新的游戏角色。
去年无聊的时候约了哥们奶经理和魏来皮。
一起重回《洛奇英雄传》开个小号试试。不回不知道,一回吓一跳——游戏的变化真是让人意想不到,非要用一句话来总结的话,我只能说:颇有“1刀999”的页游质感。以前玩《洛奇英雄传》的时候,每一关的BOSS给我带来的压迫感都十分强劲,游戏难度堪称当年的小只狼;但如今再玩的时候,我再也找不回当初玩它的乐趣了——游戏中的BOSS全都变成了老弱病残,轻轻几刀就被我们三个打趴下了,毫无动作游戏应有的精髓与快感。只玩了一个晚上,我便把游戏卸载了。
但从另一方面来讲,《洛奇英雄传》存在这么多年了都还没消失,也归功于它如此简化游戏内容的改动——总会有一批喜欢简单玩法的“非主流玩家”为其买单。
逐渐地,“非主流玩家”的数量远远碾压了所谓“主流玩家”的数量,成为了真正的主流玩家。而游戏厂商们为了迎合数量庞大的“真·主流玩家”以获取更多的利益,也逐渐将自己开发的游戏“硬核化,使其变得简单易上手——最重要的是,玩家花钱就能变强。
省心的极致简化事到如今,铺天盖地的手机游戏已经完全取代了昔日网游与页游的地位,占据了中国游戏界一把手的位置,而且在世界范围来看,其吸金能力也堪称一流。
自动寻路、一键升级、氪金就能变强、滚服出击、战斗力排行榜……页游的游戏特点全被这些手游给完美地保留了下来,于是更多的游戏玩家也逐渐适应了当前的“游戏生态环境”。
2018年,著名的MMORPG网游《最终幻想14》在WEGAME上架了,当时国服官方就推出了一个新人福利:官方召集了一群骨灰级的游戏大神,来帮助新人玩家迅速上手游戏。
当时为了获得这个坐骑,可是费了不少功夫
新人玩家可以在游戏中自由地与官方请来的大神进行互动,但让官方与大神玩家都没想到的是,部分玩家发表的言论却让人啼笑皆非。
“怪不得,自动寻路都没有,原来这是14年的游戏。”
“这游戏,玩着眼疼,玩一小时就不想玩了。”
“为什么没有情缘?”
虽然当时名为“阿泽玛”的大神玩家非常精辟地用了以下语言进行回怼,获得了广大玩家的好评:
“自动寻路哪有自己脑子好用啊?”
“您好,眼睛疼不用说出来,直接看医生就好了。”
“您的情缘20级就有了,它叫陆行鸟。”
但也不难看出,3年前的新人玩家都已经出现了玩游戏特别浮躁的现象,更遑论三年后的今天呢?为了适应这群心性浮躁的玩家们,游戏厂商们开始更加煞费苦心地简化游戏。那么究竟游戏可以简化到什么程度呢?不妨用莉莉丝游戏公司的《剑与远征》来进行举例。
《剑与远征》
《剑与远征》真的是我见过简化到极致的手机游戏,全自动战斗、一键换装、等级共享、一键升级……玩家进入游戏只需要对着一大堆红色提示点一顿狂点,再想想阵容搭配就可以轻松清完每日任务,每天游戏耗时绝不可能超过两小时,快一些半小时都可以结束。在游戏中想变强也特别容易:砸重金充值游戏即可。
就是这么一款操作门槛低的氪金手游,却能和同公司的产品一起,将莉莉丝公司送上了2021年1月中国手游发行商收入排行榜的第四名,仅次于腾讯、网易与米哈游三家吸金巨头。
《王者荣耀》、《阴阳师》、《原神》……包括《剑与远征》在内,这些游戏虽然趣味性远远不如单机主机游戏,但它们的游戏设计师与策划却十分擅于研究玩家的心理。比起靠硬核的玩法与剧情来吸引游戏玩家,他们更擅利用玩家的得失心理、好胜心理与虚荣心理,让其深陷其中、无法自拔。
如今的游戏市场,对玩家产生越快速的心理刺激、越简化系统的游戏,往往越能获得市场的认可。
结语:环境影响人心在学校经常有学生听说我要玩游戏,便问:“老师,你玩的是什么游戏呀?”
我往往会回答《死亡搁浅》、《赛博朋克2077》等单机游戏的名字。不过往往我这么回答以后,便再也没了下文。我知道,他们想听到的大概是王者荣耀、吃鸡等流行的社交型手游——它们简单易上手、短耗时、刺激、爽。
《赛博朋克2077》是我去年最喜欢的游戏
倒不是我觉得单机游戏比这类短耗时的手机游戏优秀到哪里去——其实我偶尔也会玩玩《王者荣耀》等手游。只是感叹,既然投入不那么高的手游就可以在短时间内获取更高的回报,又有哪个投资方愿意去投资优质的单机主机游戏呢?
也许正是如今的“真·主流玩家”们,彻底改变了昔日的游戏环境,让快节奏的手游成为了主流,而被这些快节奏耳濡目染的我,也才会在一开始玩《巫师3》的时候失去了老玩家应有的耐性吧。
慢节奏的昔日已逝,可又有谁在乎?
话说回来,既然各位看到了这里,想必都是很有耐心的朋友,大家对浮躁的游戏环境又有什么看法呢,欢迎在评论区与我交流喔~